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Bastions de Donjons & Dragons sont un moyen pour les joueurs d'investir leur argent durement gagné dans une maison confortable, remplie d'installations qui peuvent les aider dans leurs aventures. Cependant, ces installations peuvent également être utilisées pour gagner encore plus d’argent, car il n’y a pas assez d’or.
Si vous voulez savoir comment transformer votre bastion en empire marchand, ou si vous cherchez simplement à créer un trésor pour votre enfant de dragon, alors ce guide est fait pour vous. Nous expliquerons quelles installations fonctionnent le mieux pour gagner de l’argent, l’investissement que vous devrez faire et comment les membres de votre groupe peuvent vous aider.
Les bastions sont débloqués au niveau cinq, vous permettant de choisir deux installations de base et deux installations spéciales. Les installations de base ne font rien, et même si vous pouvez dépenser de l'argent pour en fabriquer davantage, nous ne les aborderons pas ici ; nous voulons gagner plus d'or, pas le dépenser.
Vous devez également réfléchir à la manière de assurer la sécurité de votre investissement, et nous vous recommandons de demander qu'un autre joueur concentre son bastion sur la défense, et que vous rejoigniez tous les deux vos bastions. De cette façon, ils peuvent se concentrer sur l’embauche de défenseurs pendant que vous réalisez des bénéfices.
L'installation principale sur laquelle vous vous concentrerez est l'entrepôt, l'une des rares installations spéciales qui est améliorée à chaque fois que vous agrandissez votre bastion. Lorsque vous émettez l'ordre d'échange au entrepôt, vous pouvez soit lui donner jusqu'à 500 pièces d'or et le mercenaire passera sept jours à acheter autant de marchandises d'une telle valeur. Une fois que vous avez ces marchandises, vous pouvez passer une autre commande commerciale pour que les mercenaires les vendent, réalisant un bénéfice de dix pour cent au bout de sept jours.
Vous devez émettre l'ordre d'échange vous-même, mais une fois que vous avez mis les 500 pièces d'or initiales, toutes les commandes suivantes sont essentiellement payées d'elles-mêmes. En supposant que vous passiez chaque ordre d'échange. vous pouvez pendant un mois, vous gagnerez environ 00 pièces d'or par mois ; et c'est un mois de jeu de rôle, pas un mois réel.
Pour votre deuxième établissement, cela dépend de ce sur quoi vous souhaitez vous concentrer. Les installations qui créent des objets sont une source de revenus possible, tant que vous pouvez vendre les objets qu'elles fabriquent. Cela dépendra entièrement du cadre de la campagne et de la capacité de votre personnage à le faire. prendre du temps libre pour faire les soldes.
Installation spéciale |
Objet à fabriquer |
Investissement en or |
Il est temps de créer |
Bénéfice |
Bénéfice mensuel |
---|---|---|---|---|---|
Jardin |
Potion de guérison |
0 |
7 jours |
50 |
200 |
Forgeron |
Armure d'attelle |
100 |
10 jours* |
100 |
300 |
Atelier |
Pistolet |
125 |
7 jours** |
125 |
375 |
*Si les deux mercenaires travaillent ensemble. **L'atelier compte trois mercenaires, mais leur capacité à s'entraider dépend du DM. |
Tout cela suppose que vous concentrez tous vos efforts pour gagner de l'argent. Si vous avez besoin de protéger votre bastion, vous pouvez envisager de choisir la caserne comme deuxième installation, en pouvant d'embaucher des défenseurs de bastion pour garder votre or en sécurité.
Un bastion ne peut être attaqué que de deux manières : pour des raisons narratives décidées par votre Maître du Donjon, ce qui devrait rarement se produire, voire pas du tout, et en raison de un lancez un jet sur la table des événements du bastion. La table des événements du bastion n'est utilisée que lorsque vous ne donnez pas d'ordres à votre bastion, donc si vous continuez à recevoir les ordres, les chances d'attaque sont pratiquement nulles.
Si la campagne se déroule près de votre bastion, alors ce n'est pas un problème, mais il existe certains sorts qui peuvent vous aider à rester en contact lorsque tu n'es pas là. Le sort d'envoi en particulier est fantastique à cet effet, et que vous pouvez utiliser pendant toute la durée de la campagne car il fonctionne également pour la communication extraplanaire.
Le sort Envoi est disponible pour les bardes, les prêtres, les sorciers et les sorciers aberrants.
Si vous n'êtes qu'à quelques villes de votre bastion, d'autres sorts comme Messager Animal peuvent fonctionner, ou même payer un messager littéral pour obtenir le ordre à travers. Avoir tous les bastions du parti proches les uns des autres peut contribuer à rendre les messages plus rentables.
Le niveau neuf est un gros coup de pouce pour les bastions lucratifs, puisque vous obtenez la deuxième installation uniquement dédiée à gagner de l'argent. De nombreuses installations d'artisanat auparavant disponibles gagnent désormais la possibilité de fabriquer des objets magiques de raretés communes et peu communes, vous donnant accès à des biens plus rares à vendre.
Votre entrepôt vous permet désormais de dépenser jusqu'à 2 000 pièces d'or et de gagner 20 % en retour, ce qui permet de bénéfices mensuels possibles jusqu'à 800. Vous êtes maintenant gagner suffisamment d'argent pour que construire des murs autour de votre bastion soit une entreprise réalisable, mais seulement si vous avez des protecteurs de bastion à protéger.
Le moyen le moins cher de murer votre bastion est d'empiler toutes les pièces les unes sur les autres, aucune ne dépassant 4x4 carrés. Murer une telle tour vous coûterait 3 000 pièces d'or.
Un incontournable à ce stade est la salle de jeux, puisque vous pouvez la transformer en salle de jeux pendant sept jours sans frais. Il peut rapporter de dix à 600 pièces d'or par semaine ; ce n'est pas exactement une marge fiable, mais comme cela ne vous coûte rien, tout ce qui est gagné ici est un net positif.
Puisque vous pouvez ajouter deux installations au niveau neuf, la possibilité d'ajouter une autre installation d'artisanat et de vendre ce qu'elles produisent est toujours là. La manière exacte dont vous allez le vendre dépend de vous, car des installations comme le laboratoire peuvent fabriquer des poisons coûteux gratuitement, mais ceux-ci peuvent être difficiles à vendre.
Installation spéciale |
Objet à fabriquer |
Investissement en or |
Il est temps de créer |
Bénéfice |
Bénéfice mensuel |
---|---|---|---|---|---|
Serre |
Potion de guérison supérieure |
0 |
7 jours |
400 |
1600 |
Forgeron |
Objet magique peu commun |
200 |
7 jours |
200 |
800 |
Atelier |
Objet magique peu commun |
200 |
7 jours |
200 |
800 |
Laboratoire |
Torpeur |
0 |
7 jours |
600 |
2 400 |
Si vous utilisez déjà une forge ou un atelier, vous pouvez désormais fabriquer des objets magiques peu communs et les vendre, vous pouvez donc considérer cela comme une mise à niveau gratuite. Si vous aviez le jardin, vous devriez le remplacer par une serre car c'est fondamentalement la même mais en mieux.
Si vous considérez que vous gagnez déjà assez d'argent, alors l'installation du cercle de téléportation est idéale pour vous, vous permettant de retourner à votre bastion et d'encaisser de l'argent dans le profit. Ce cercle n'a pas besoin d'être dans votre bastion, mais il doit être à proximité.
Le sort Cercle de téléportation peut être appris par les bardes, les sorciers, les démonistes et les sorciers.
Le niveau 13 est beaucoup moins dramatique en termes de ce que gagne votre bastion, du moins lorsqu'il s'agit de gagner de l'argent. Vous pouvez désormais obtenir une installation spéciale supplémentaire, mais si vous en voulez d'autres qui rapportent davantage d'argent, vous devriez regarder celles disponibles dans les niveaux précédents.
L'entrepôt est à nouveau amélioré, vous permettant d'investir jusqu'à 5 000 pièces d'or et de gagner la moitié en profit, ce qui fait monter les gains mensuels jusqu'à 5 000. Si jamais vous avez un saut de temps dans votre bastion, vous vous retrouverez avec suffisamment d'argent pour acheter presque n'importe quel article.
Il y a deux nouvelles installations débloquées au niveau 13 qui peuvent vous aider à protéger vos gains de manière imprévue. La chambre de méditation vous permet de lancer deux fois les événements de bastion et de choisir le résultat, tandis que le pub vous permet de garder un œil sur tout ce qui se passe autour de votre bastion.
A ce stade, vos aventures vous emmèneront loin de votre bastion, il est donc indispensable d'avoir des sorts pour revenir rapidement en arrière. Les druides avec leur Transport via les plantes et les prêtres avec leur Mot de rappel peuvent couvrir les déplacements dans le plan matériel, tandis que le Changement d'avion (disponible pour plusieurs classes) peut aider. vous lorsque vous vous aventurez en dehors du plan matériel.
Il est temps d'arrêter de gagner de l'argent et de commencer à le dépenser, mais il n'y a peut-être pas assez d'équipement dans les avions pour vous faire vider vos coffres. Croyez-le ou non, même à ce stade l'entrepôt continue de s'améliorer.
L'entrepôt récupère désormais 100 % de l'argent que vous investissez, même si la limite reste fixée à 5 000. Si vous souhaitez vous lancer dans Black Market le commerce, alors construire une guilde de voleurs avec l'installation spéciale du hall de guilde pourrait être le moyen de le faire, bien que vous devrez le faire avoir une expertise dans une compétence pour ce faire.
La meilleure façon de dépenser votre argent, du moins en ce qui concerne votre bastion, est dans la salle de guerre. Vous devez disposer d'un style de combat ou d'une fonction de défense sans armure pour le débloquer, mais une fois que vous l'avez, vous pouvez dépenser votre immense richesse pour construire une armée pour conquérir les royaumes.
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