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Comment puis-je gérer efficacement les pressions sur les touches dans un Go REPL ?

Mary-Kate Olsen
Libérer: 2024-11-28 01:56:13
original
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How Can I Handle Keypresses Efficiently in a Go REPL?

Gestion des entrées par pression de touche dans Go

Dans Go, la fonction ReadString lit une chaîne à partir de l'entrée standard, en attendant que la touche retour soit enfoncée. Cependant, lors de la création d'une application REPL (read-eval-print loop), il est nécessaire de répondre rapidement aux événements de pression de touche.

Approche alternative

Au lieu de vous fier à ReadString, envisagez d'utiliser des moteurs de jeu qui offrent une gestion de saisie au clavier indépendante de la plate-forme. L'une de ces bibliothèques est la bibliothèque de clavier d'Azul3D.

Surveillance des événements de pression de touche

La bibliothèque fournit un observateur de clavier qui surveille l'état de toutes les touches. En interrogeant l'observateur pour connaître la carte d'état, vous pouvez déterminer si une touche spécifique est enfoncée, maintenue enfoncée ou relâchée.

import (
    "github.com/azul3d/keyboard"
)

func main() {
    watcher := keyboard.NewWatcher()
    status := watcher.States()

    for {
        left := status[keyboard.ArrowLeft]
        if left == keyboard.Down {
            // The arrow left key is being held down.
        }
    }
}
Copier après la connexion

Ce code parcourt la carte d'état, détectant toutes les touches actuellement enfoncées. . Vous pouvez ensuite effectuer les actions appropriées en fonction de la touche enfoncée.

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source:php.cn
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