Dans la zone de Stalker 2, qui est de taille gargantuesque, vous trouverez diverses caches et des lieux de butin secrets. Certains seront marqués sur votre carte, tandis que d'autres seront laissés à votre disposition naturellement, et tous aideront notre harceleur solitaire, Skif, dans son voyage. Qu'il s'agisse de vous armer de médicaments, de nourriture ou d'équipement flambant neuf, les réserves sont une chose que vous devez garder à l'œil lorsque vous accomplissez vos missions.
Pour voir ce contenu, veuillez activer les cookies de ciblage.Le Champ électrique contient une telle réserve qui nécessite un code pour y accéder, mais ce code est introuvable. Habituellement, les missions principales nous fournissent les codes dont nous avons besoin via des notes ou des informations provenant d'autres PNJ, mais cette fois-ci, il n'y a aucun indice… à moins que vous ne regardiez la carte. Voici le Code caché du champ électrique dans Stalker 2.
La cachette du champ électrique se trouve près du tas de scories, des déchets dans Stalker 2, au deuxième étage du bâtiment principal. Pour déchiffrer le code du clavier menant à la cachette, vous devrez faire preuve d'un peu de créativité.
Tout d'abord, montez sur le toit du bâtiment principal en utilisant l'échelle. Juste devant, il y aura de l'eau et une clé USB (ainsi que quelques anomalies électriques). Une fois que vous avez récupéré la clé USB, la cachette du champ électrique – et l’indice permettant de déchiffrer le code – est ensuite placée sur votre carte.
Entrez dans le bâtiment principal et montez au deuxième étage, où vous trouverez un clavier à côté d'un coffre-fort verrouillé.
Regardez ensuite la description de la réserve de champ électrique sur votre carte. On y lit : « C’est une bonne cachette. Je suis surpris que l'électronique soit toujours fonctionnelle. Espérons qu'ils le soient toujours… de toute façon, le code est bâton, cobra, hublot, infini.”
Ce code – bâton, cobra, hublot, infini – est composé de mots censés ressembler d'une manière ou d'une autre aux chiffres du code. Le code est donc 1708, chaque mot représentant les chiffres suivants :
Le bâton, le hublot et l'infini sont tous assez simples, mais Cobra a nécessité un peu plus d'essais et d'erreurs. Cependant, si vous regardez l'image d'un cobra et comment ses grosses têtes ont tendance à être inclinées par rapport à son corps, cela a du sens !
La réserve contiendra quelques objets généraux pour vous aider à continuer à progresser dans la zone, mais rien d'exceptionnel à noter. Mais nous pourrions tous utiliser davantage de boissons énergisantes, c’est donc une petite victoire !
Pour en savoir plus sur Stalker 2, découvrez comment améliorer vos armes et armures, ainsi que comment augmenter votre capacité de transport.
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