Dessiner des images et des sprites dans Pygame
Lorsque vous travaillez avec des images dans Pygame, il est important de comprendre les techniques appropriées pour les dessiner à l'écran . Pour afficher une image, vous devez :
Charger l'image :
Vous pouvez charger une image dans votre jeu à l'aide de la fonction pygame.image.load(). Cela renverra un objet image avec lequel vous pourrez travailler.
Obtention du rectangle d'image :
Pour déterminer la taille et la position de votre image, vous pouvez utiliser le get_rect () sur l’objet image. Cela renverra un rectangle qui représente le cadre de délimitation de l'image.
Dessiner l'image :
Pour dessiner l'image sur l'écran, vous utilisez la méthode blit() sur la surface d’affichage (écran). Le premier argument est l'objet image et le deuxième argument est le rectangle qui définit l'endroit où l'image sera dessinée.
Un code de dessin d'image typique :
Ce qui suit Le code démontre le processus typique de chargement, de positionnement et de dessin d'une image dans Pygame :
myimage = pygame.image.load("myimage.bmp") imagerect = myimage.get_rect() while True: # Your game code here screen.fill(black) screen.blit(myimage, imagerect) pygame.display.flip()
Dans ce code, l'image est chargée et son rectangle est obtenu. Ensuite, dans la boucle du jeu, l'écran est effacé, l'image est dessinée à l'aide de blit() et l'affichage est mis à jour.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!