De nombreux méchants du cinéma de l'histoire de Dragon Ball sont apparus dans Dragon Ball : Sparking Zero, peu d'entre eux étant aussi emblématiques que le frère aîné de Freezer, Cooler. La puissance de ce combattant extraterrestre est non seulement suffisante pour rivaliser avec son frère, mais il possède même une forme finale supplémentaire ainsi qu'une version métallique.
Étant donné que les mouvements de chaque variante de Cooler sont si similaires, nous les avons tous regroupés dans un seul guide. Gardez à l'esprit que Metal Cooler est un personnage distinct avec ses propres mécanismes et nuances, vous devez donc apprendre les différentes options de Cooler avant de décider qui diriger.
Déplacer le nom |
Entrée |
Coût |
Effet |
---|---|---|---|
Psychokinésie | R2/RT sur le D-Pad | 2 nombre de compétences | Paralyse la cible pendant 3 secondes. |
Afterimage | R2/RT à gauche sur le D-Pad | 2 nombre de compétences | Esquive automatiquement la prochaine attaque. |
Vague d'énergie à pleine puissance | R2/RT Carré/X | 3 barres Ki | Tire un Beam Super qui inflige près d'une barre de dégâts. |
Rayon oculaire des ténèbres | R2/RT Triangle/Y | 2 barres Ki | Inflige un peu plus d'une demi-barre de dégâts sur une ligne horizontale ciblant l'ennemi. |
Bal de la mort | R2/RT Circle/B (en mode étincelles) | Bar Ki complet | Projectile Super qui inflige près de deux barres de dégâts. |
L'ensemble de mouvements global de Cooler est similaire à celui de Freezer, principalement en raison de la même structure corporelle. Cependant, sa Psychokinésie peut être enchaînée, créant une belle boucle de combo potentielle une fois que vous prenez votre ennemi par surprise ; bien que son nombre de compétences allant jusqu'à quatre, vous ne puissiez le faire que deux fois.
Darkness Eye Beam est un excellent outil de harcèlement pour faire face aux adversaires qui ont tendance à esquiver vos mouvements spéciaux plutôt que de les bloquer, mais ce n'est pas n'importe quel type de projectile, vous pouvez donc être facilement contré. Pour provoquer des difficultés avec les faisceaux, il est préférable d'utiliser la vague d'énergie à pleine puissance.
Le Death Ball est le mouvement ultime de base de la course Freezer, partageant la principale faiblesse du mouvement : la façon dont il est exécuté. Puisque vous commencez avec la Death Ball au-dessus de vous, de nombreux faisceaux ou même des Rush Supers rapides peuvent l'interrompre, vous faisant gaspiller votre mode Sparking.
Déplacer le nom |
Entrée |
Coût |
Effet |
---|---|---|---|
Psychokinésie | R2/RT sur le D-Pad | 2 nombre de compétences | Paralyse la cible pendant 3 secondes. |
Barrière psycho | R2/RT à gauche sur le D-Pad | 3 nombre de compétences | Envoie une vague explosive qui repousse les ennemis. |
Rayon de la mort | R2/RT Carré/X | 2 barres Ki | Tire un Beam Super rapide qui inflige près d'une barre de dégâts. |
Chasseur de la mort | R2/RT Triangle/Y | 3 barres Ki | Déclenche un Rush Super qui inflige une barre de dégâts. |
Supernova | R2/RT Circle/B (en mode étincelles) | Bar Ki complet | Tire un Beam Super qui inflige près de deux barres de dégâts. |
Cooler dans sa forme finale est une version bien supérieure du personnage, avec toutes les forces de la forme précédente et couvrant presque toutes les faiblesses. Le point principal du choix de la forme de base de Cooler est d'économiser sur DP, puisque la forme de base est de six points tandis que la forme finale est de sept.
La transformation en forme finale de Cooler coûte 2 points de compétence et vous gagnez une demi-barre de santé supplémentaire.
Vous pouvez toujours enchaîner les Psychokinésies les unes après les autres, mais vous disposez également de la compétence Psycho Barrier qui brise les combos et peut vous sauver en cas de besoin. Ce n'est pas aussi efficace que la compétence Vague explosive que l'on trouve chez la plupart des personnages de Vegeta, mais elle est néanmoins utile.
En ce qui concerne les Supers, il a maintenant un mélange sain de Rush et Beam Supers, Death Beam étant son meilleur. Il ne coûte que deux Ki Bars et est l'un des faisceaux les plus rapides du jeu, capable d'interrompre la plupart des lancers au fur et à mesure qu'ils se produisent.
Son mouvement ultime, Supernova, démarre aussi vite qu'un Beam Super classique, ce qui le rend plus facile à connecter qu'avec la plupart des personnages de course Freezer. Une fois connecté, Cooler tire toujours une grosse boule d'énergie sur son adversaire, mais le fait lors d'une cinématique.
Déplacer le nom |
Entrée |
Coût |
Effet |
---|---|---|---|
Instantané Transmission | R2/RT sur le D-Pad | 2 nombre de compétences | Téléportez-vous derrière la cible. |
Régénération | R2/RT à gauche sur le D-Pad | 4 nombre de compétences | Récupérez une barre et demie de santé. |
Lock-On Buster | R2/RT Carré/X | 4 barres Ki | Tire un Beam Super imblocable qui inflige près d'une barre de dégâts. |
Barrage éclair de doigts | R2/RT Triangle/Y | 2 barres Ki | Tire une série de Beam Super rapides qui peuvent infliger une barre de dégâts si tous se connectent. |
Supernova | R2/RT Circle/B (en mode étincelles) | Bar Ki complet | Tire un Projectile Super qui inflige près de deux barres de dégâts. |
Metal Cooler possède de nombreux mouvements de Cooler, mais il fonctionne de manière très différente. Pour commencer, il compte comme un personnage androïde, ce qui signifie qu'il ne peut pas charger Ki (sauf pour passer en mode Sparking), mais il se charge passivement au fur et à mesure que le match progresse.
C'est aussi un personnage qui peut être choisi plusieurs fois, ce qui en fait un bon personnage à maîtriser si vous avez besoin de faire une bataille en équipe. Cependant, dans les batailles DP, vous ne pourrez prendre que deux refroidisseurs métalliques (puisqu'ils coûtent sept DP chacun), alors gardez cela à l'esprit.
Ses compétences sont complètement différentes de celles de tous les autres membres de la race Freezer puisqu'il possède la transmission et la régénération instantanées. Étant donné que Metal Cooler ne peut pas se transformer, il est préférable de sauvegarder le nombre de compétences pour la régénération, en utilisant la transmission instantanée uniquement lorsque vous devez fermer le jeu.
Finger Blitz Barrage est votre outil de harcèlement, mieux utilisé pour interrompre tout ce que votre adversaire essaie de faire ou pour dépenser ses Afterimage charges. Lock-On Buster est un peu cher pour les dégâts qu'il cause, mais comme il est imblocable, c'est encore un autre outil pour clôturer les jeux avec une vitesse surprenante.
L'Ultimate Move de Metal Cooler est Supernova, et bien qu'il partage le même nom que la forme finale de l'Ultimate Move for Cooler, il fonctionne exactement comme la Death Ball de la forme de base. Cela en fait un Ultimate moyen dans l’ensemble, mais avec tous les autres outils à la disposition de Metal Cooler, il est probablement la meilleure forme de personnage à maîtriser.
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