Alors que Dragon Quest 3 Remake Skyfell Tower avant cela aurait pu sembler un processus relativement facile, la Grande Pyramide veut que vous sachiez que non, vous ne pouvez pas parcourir chaque donjon avec n'importe quelle fête. je veux et pas de planification. Ce donjon exige l'excellence.
Bien qu'il s'agisse d'un donjon relativement ancien, la Grande Pyramide semble également être l'un des plus difficiles en raison de la difficulté du saut. Son boss est difficile, ses ennemis réguliers sont difficiles et le donjon est rempli de pièges. Vous aurez besoin de votre intelligence si vous voulez ressortir vivant avec le trésor.
On accède à la Grande Pyramide par le désert, au nord de la ville d'Ibis. Il est préférable de vous y enregistrer d'abord pour avoir une idée générale du donjon, car la reine vous donnera des indications sur ce qu'il faut surveiller.
Une fois que vous aurez atteint la base de la Grande Pyramide, vous voudrez que votre équipe soit prête et prête à partir. Ce donjon est à la fois difficile en termes d'ennemis et de ses propres gadgets environnementaux. Voici l'équipe que nous recommandons :
De plus, vous souhaiterez être au minimum autour du niveau 15, même si idéalement, vous devriez être plus proche du autour du niveau 18 si vous souhaitez surpasser certains des défis les plus difficiles. aspects. Cela s'applique principalement au patron.
Le donjon est également assez long, et il est également très facile de se perdre, alors essayez de conserver vos MP lorsque cela est possible. Si vous devez sortir précipitamment, n'oubliez pas d'utiliser le sort Evac ou même simplement de revenir sur Ibis pour vous soigner.
La Grande Pyramide est composée de six étages, sans compter l'extérieur car il n'y a pas grand chose en termes d'exploration à réaliser ici. Depuis la base, il y aura deux entrées. Celui de gauche vous mènera à la section souterraine de la Grande Pyramide, tandis que celui du centre vous amènera au premier étage.
Le sous-sol est l'endroit où vous serez déposé à travers les différentes trappes de la Grande Pyramide proprement dite. Dans cette zone, les ennemis sont assez forts et votre magie est entièrement bloquée. Cela signifie pas d'attaques magiques, pas de soins et pas non plus d'utilisation de Zoom ou d'Evac. Les bâtons conservent cependant leur pouvoir, alors assurez-vous d'en garder quelques-uns équipés dans votre groupe en guise de secours.
Montez les escaliers jusqu'au premier étage. Sur la carte, vous verrez que cette zone est relativement simple, avec des couloirs latéraux qui mènent à quatre petites pièces distinctes. Ces pièces sont facultatives et contiennent de nombreux coffres. Cependant, beaucoup d'entre eux sont en fait des Cannibox qui seront d'une puissance obscène. Ils sont presque impossibles à battre, alors évitez les coffres pour le moment.
Ne montez pas sur la balance au centre de la pièce. Ceux-ci vous déposeront dans la section souterraine où vous ne pourrez pas utiliser la magie.
Si vous avez le sort Peep sur un mage, vous pouvez l'utiliser pour voir si un coffre peut être ouvert en toute sécurité. Le bleu signifie qu'il a un objet, le rouge signifie qu'il va vous attaquer.
Continuez vers le nord et prenez la deuxième à droite. Cela vous mènera aux escaliers qui vous mèneront au deuxième étage. Cette zone semble immense, mais ce n'est principalement que de longs couloirs. Les escaliers tout en bas au centre de la carte mènent au troisième étage, tandis que ceux en haut à gauche ramènent au premier étage où vous pouvez trouver de nouveaux coffres. Lorsque vous êtes prêt, montez les escaliers jusqu'au troisième étage.
Le troisième étage est légèrement plus complexe et est disposé symétriquement. Les escaliers en haut à gauche et à droite mènent tous deux au quatrième étage, mais vous rencontrerez immédiatement une porte verrouillée qui ne peut être ouverte qu'avec la clé magique. A ce titre, retournez au troisième étage pour résoudre une énigme plutôt déroutante.
En bas à gauche et à droite de cet étage, il y aura quatre boutons, deux de chaque côté. Tout en haut du centre de cet étage se trouvera un étage verrouillé. En appuyant sur les bons boutons, vous ouvrirez cette pièce. Alors, quel est le bon ordre ? Eh bien, c'est un peu complexe à comprendre.
En haut à gauche, il y a un petit enfant qui dira d'appuyer sur le bouton soleil, avec une énigme qui dit "le plus à l'est à l'ouest et le plus à l'ouest à l'est". Si vous voulez prendre le temps de comprendre ce que cela signifie, allez-y. Au lieu de cela, voici l'ordre dans lequel vous appuyez sur les boutons :
Si vous appuyez sur le mauvais bouton, le sol s'ouvrira sous vous et vous déposera à l'étage précédent.
L'ordre dans lequel vous appuyez dessus n'a pas d'importance, tant que vous appuyez sur les bons boutons. Une fois que vous avez appuyé sur les deux bons boutons, la porte de la chambre centrale se déverrouillera. Assurez-vous d'abord que votre groupe est guéri, car vous êtes sur le point de combattre l'Éventreur de la Faille, le patron de la Grande Pyramide.
Une fois que vous les avez vaincus, vous pouvez obtenir la clé magique dans le coffre droit. Remontez au quatrième étage et déverrouillez la porte précédemment verrouillée. Vous verrez une statue entourée de coffres au trésor, et une lueur jaune apparaîtra dessus si vous utilisez Peep. Ceux-ci invoqueront des ennemis une fois ouverts, alors ignorez-les pour l'instant et montez au cinquième étage.
C'est un autre petit étage avec presque rien dedans. Ouvrez la porte et montez les escaliers jusqu’au sommet de la Grande Pyramide. Vous pouvez récupérer une Mini Médaille sur le sol à l'extrême gauche, puis sauter de la pyramide pour revenir à la base. Vous êtes désormais libre de retourner à Ibis, et pouvez désormais passer n'importe quelle porte colorée en bleu.
La Grande Pyramide, fortement inspirée des excursions européennes et du pillage des pyramides égyptiennes, est absolument remplie de trésors. Cependant, reprenant la même idée, la pyramide est aussi criblée de pièges, et les trésors n'en sont pas exclus.
Voici où trouver tous les trésors cachés de la Grande Pyramide :
Article |
Étage |
Emplacement |
---|---|---|
Aiguille empoisonnée | B1 | Près de la statue de gauche dans le coin supérieur droit. |
Eau Magique | 1F | Dans un coffre dans le premier couloir à droite. |
Déscellant | 1F | Dans un coffre, montez le petit escalier du deuxième couloir à gauche. |
Poing américain | 1F | Dans un coffre à droite le plus proche du mur dans la partie supérieure gauche de la zone. On ne peut y accéder qu'en descendant les escaliers du deuxième étage. |
Anneau de prière | 1F | Dans un coffre à droite le plus proche du mur dans la partie inférieure gauche de la zone. On ne peut y accéder qu'en descendant les escaliers du deuxième étage. |
Mini Médaille | 1F | Dans un coffre à l'extrême gauche de la pièce. On ne peut y accéder qu'en descendant les escaliers du deuxième étage. |
Graine de sagesse | 2F | Dans un coffre tout en bas à gauche au bout d'un long chemin vertical. |
Graine de chance | 2F | Trouvé en examinant le sol dans le coin tout en bas à gauche, à la fin d'un chemin horizontal. |
Diablotin (Monstre) | 3F | L'enfant près de l'escalier en haut à gauche. Besoin du miroir de Ra pour la révéler. |
Bannir la cloche | 3F | Dans le coffre gauche de la chambre centrale après avoir vaincu l'Éventreur de la Faille. |
Clé Magique | 3F | Dans le coffre droit de la chambre centrale après avoir vaincu l'Éventreur de la Faille. |
Costume ignifuge | 5F | Dans un coffre dans le coin supérieur gauche de la carte à côté d'un obélisque intitulé. |
Mini Médaille | Conseil | À l'extrême gauche sur le sol après avoir atteint l'extrême pointe de la Grande Pyramide. |
L'aspect le plus important à garder à l'esprit de la Grande Pyramide est que tout coffre que vous ouvrez peut très bien être une Cannibox à la place. Assurez-vous d'utiliser Peep sur tous les coffres dont vous n'êtes pas sûr de l'ouvrir.
Les Cannibox ne cachent aucune récompense spéciale pour les battre, et n'offrent pas non plus une grande quantité d'expérience. Il vaut vraiment mieux les éviter.
Après avoir vaincu l'Éventreur de la Faille et récupéré la clé magique, vous pouvez enfin franchir la porte verrouillée du quatrième étage, pour ensuite rencontrer une statue géante entourée de coffres au trésor. Chaque coffre contient un objet, mais invoquera également des ennemis pour vous combattre.
Bien qu'aucun des ennemis ne soit exceptionnellement difficile, vous voudrez peut-être donner la priorité aux coffres que vous ouvrez pour éviter d'être battu par une petite erreur. Voici le contenu de chaque coffre, en commençant par celui le plus à gauche en bas, et en procédant dans le sens inverse des aiguilles d'une montre :
Ces objets valent-ils la peine de perdre la vie ? Bien sûr que non, mais certains valent un peu plus de risque que d’autres. C'est à vous de décider si vous êtes assez fort pour les attraper ou si vous êtes un peu plus sélectif. Vous pouvez toujours revenir plus tard aussi, si vous préférez vous endurcir un peu d'abord.
Le boss de la Grande Pyramide est l'Éventreur de la Faille
, un ennemi bien plus redoutable que tous les ennemis réguliers du donjon jusqu'à présent. Pour aggraver les choses, il est épaulé par un duo de Kylla. Ce ne sont pas les plus résistants, mais ils constituent une distraction suffisante pour l'Éventreur.L'Éventreur peut effectuer deux actions à chaque tour, tandis que les Kyllas ne peuvent en effectuer qu'une seule. Cependant, l'Éventreur est sensible au Snooze
. Par conséquent, essayez d’abord de l’endormir et concentrez-vous d’abord sur l’élimination des Kyllas. Ils sont tous les deux séparés, alors concentrez toute votre attention sur un à la fois.<script> window.adsNinja = window.adsNinja || {}; window.adsNinja.queue = window.adsNinja.queue || []; window.adsNinja.queue.push(function(){ window.adsNinja.queue.push(function(){ var fallbackContent = ` <video> <source src='https://video.thegamerimages.com/2024/11/dragon-quest-3-remake_-ripper-of-the-rift-boss-battle-made-with-clipchamp-1730896622.mp4' type='video/mp4'> Your browser does not support the video tag. `; try{ var result = window.adsNinja.monetizeVideo('.emaki-video-player-2c682ecdb7cde85a', JSON.parse(`{\"name\":\"Instream-InContent\",\"groupName\":\"content\"}`), JSON.parse(`{\"trackingId\":\"in-content\",\"playlist\":[{\"title\":\"Dragon Quest 3 Remake Ripper of the Rift Boss Battle\",\"description\":\"\",\"length\":\"3:34\",\"mimeType\":\"video\/mp4\",\"url\":\"https:\/\/video.thegamerimages.com\/2024\/11\/dragon-quest-3-remake_-ripper-of-the-rift-boss-battle-made-with-clipchamp-1730896622.mp4\",\"thumbnailLink\":\"https:\/\/static1.thegamerimages.com\/wordpress\/wordpress\/wp-content\/uploads\/wm\/2024\/11\/dragon-quest-iii-hd-2d-remake_20241102001737.jpg?fit=crop&w=1024&h=576\",\"textTracks\":[{\"kind\":\"subtitles\",\"label\":\"English\",\"language\":\"en\",\"url\":\"https:\/\/video.thegamerimages.com\/2024\/11\/dragon-quest-3-remake_-ripper-of-the-rift-boss-battle-made-with-clipchamp-1730896622-1730897055.vtt\",\"default\":false}]}]}`)); if(!result){ console.warn('Failed to load AdsNinja video player.'); document.getElementById('emaki-video-player-2c682ecdb7cde85a').innerHTML = fallbackContent; } } catch(error){ console.warn('Failed to load AdsNinja video player.'); document.getElementById('emaki-video-player-2c682ecdb7cde85a').innerHTML = fallbackContent; } }); }); </script>Les Kyllas sont faibles face à la foudre, alors assurez-vous que votre héros se concentre sur eux. Ils n'ont pas non plus de résistance particulière aux attaques physiques, alors assurez-vous que tous les autres les frappent au corps à corps lorsque cela est possible.
Pendant que les Kyllas sont toujours debout (ou flottants, vraiment), l'Éventreur utilisera principalement Woosh et Dazzle, qui frapperont tout le groupe, ainsi que des attaques de mêlée, qui ne toucheront qu'un seul personnage. à la fois. Une fois les Kyllas vaincus, il lancera également des Wind Sickles, qui frappent un seul personnage, et une forme améliorée de Woosh, Swoosh.
En tant que tel, il est essentiel de garder votre Kabuff allumé à tout moment et d'avoir un personnage dédié à la guérison. L'Éventreur est également résistant à la Glace, tandis que il est faible à la Foudre. Le héros est le seul personnage ayant accès aux mouvements Lightning, alors profitez de la poudre Oomph si vous l'avez pour vous donner un peu plus de puissance contre lui.
C'est une bataille assez difficile, alors n'ayez pas peur de travailler un peu si vous voulez le maîtriser. Assurez-vous simplement de entrer avec tous vos HP et MP afin d'avoir suffisamment de ressources disponibles pour la guérison, et n'oubliez pas vos buffs.
Avec lui vaincu et la Clé Magique acquise, vous êtes libéré de la Grande Pyramide et de retour à votre aventure habituelle.
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