Pourquoi aucune erreur « Variable inutilisée » en ignorant le résultat d'ajout ?
Le langage de programmation Go ne produit pas d'erreur « variable inutilisée » lorsque ajouter des données à une tranche et ne pas les utiliser. Étonnamment, un comportement identique se produit pour les cartes. Ce comportement particulier découle de l'implémentation du compilateur et de la définition de « l'utilisation des variables ».
Restriction d'implémentation du compilateur
Le compilateur Go peut interdire la déclaration de variables dans une fonction corps s’ils restent inutilisés. Cependant, le compilateur actuel interprète cela en vérifiant si la variable est jamais lue. La lecture d'une variable indique son utilisation.
Lecture vs attribution
Dans le cas d'un ajout à une tranche, la fonction append() implique intrinsèquement la lecture de la tranche. L'attribution d'une valeur à une clé de carte implique également la lecture de la valeur de la carte.
Attribution directe d'un élément de tranche
Attribution d'une valeur directement à un élément de tranche, tel que i[0 ] = 1, est autorisé car il nécessite la lecture de l'en-tête de tranche pour localiser l'élément cible. Cependant, l'affectation à la tranche elle-même, telle que i = []int{1}, génère une erreur de compilation car elle n'implique pas la lecture de la variable de tranche.
Structs comme exception
L'attribution à un champ de structure, tel que p.x = 1, reste valide même si la structure elle-même n'est pas explicitement lue. Les auteurs de Go traitent cela comme un cas particulier où l'identification du champ implique l'accès à la variable struct.
Conclusion
La gestion des variables inutilisées par le compilateur Go est flexible, permettant au utilisation d'opérations de modification de variables comme append() sans déclencher d'erreurs de « variable inutilisée ». Ce comportement permet aux programmeurs de donner la priorité à la lisibilité et à la concision du code tout en respectant les directives du compilateur et en évitant les erreurs inutiles.
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