Intégration dans Go : pointeur contre valeur
L'intégration est une fonctionnalité de Go qui permet à une structure d'hériter des champs et des méthodes d'une autre structurer. Cela peut être fait soit par pointeur, soit par valeur.
Intégration par pointeur
type Bitmap struct { data [4][4]bool } type Renderer struct { *Bitmap // Pointer to Bitmap on uint8 off uint8 }
Valeur vs pointeur
Le choix préféré entre l'incorporation de pointeur et de valeur dépend de plusieurs facteurs :
Cas spécifique
Dans l'exemple fourni :
type Bitmap struct { data [4][4]bool } type Renderer struct { Bitmap // Embedded by value on uint8 off uint8 }
L'intégration par valeur est probablement l'option préférée, étant donné la petite taille de Bitmap. Cette approche fournit une localité d'accès et réduit les allocations de mémoire.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!