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Disney Lorcana : Guide du deck de démarrage Azurite Sea Emerald/Saphir

Joseph Gordon-Levitt
Libérer: 2024-11-15 02:21:02
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L'extension Azurite Sea de Disney Lorcana a marqué un énorme début dans le jeu, avec l'équipe Big Hero 6 apparaissant enfin pour la première fois. Baymax, Hiro, Honey Lemon et le reste de l'équipe ont été si importants pour Azurite Sea qu'ils sont également devenus les stars de l'un des deux Starter Decks de l'extension.

Disney Lorcana: Azurite Sea Emerald/Sapphire Starter Deck Guide

Ce deck est construit autour du type de carte Inventeur, utilisant des robots et des objets pour dynamiser l'équipe et potentiellement rechercher d'énormes quantités de connaissances en un seul tour. Même si cela peut parfois être flou, savoir jouer vous aidera à trouver une solution astucieuse à votre adversaire.

Liste de deck de démarrage émeraude/saphir de mer azurite

Disney Lorcana: Azurite Sea Emerald/Sapphire Starter Deck Guide

Ce deck met l'accent sur les personnages, tentant de constituer une armée d'inventeurs, avec l'aide de quelques cartes Allié et Héros également.

Deck de démarrage émeraude/saphir de mer azurite de Lorcana

Personnages

Alistar Krei, Entrepreneur ambitieux (x3)

Tante Cass, la plus grande fan (x3)

B.E.N., Robot Excentrique (x3)

Basilic, Souris Hypnotisée (x2)

Baymax, compagnon de santé personnel

Clarabelle, Giroflée Contente (x2)

Dawson, l'assistant de Basil (x2)

Fred, mascotte de jour (x2)

Gadget Hackwrench, Brillant Bosun

Clé à métaux gadget, souris perceptive (x3)

Go Go Tomago, Darting Dynamo

Dingo, charpentier naval expert

Heathcliff, majordome stoïque (x2)

Heihei, Poulet No-So-Tricky (x2)

Hiro Hamada, chef d'équipe

Hiro Hamada, prodige de la robotique (x2)

Miel Citron, Génie Chimique (x2)

Ludwig Von Drake, Génie autoproclamé (x2)

Joyeux temps, Bonne Fée (x2)

Pleakley, Expert Scientifique (x2)

Prince Phillip, Explorateur Royal (x2)

Stitch, Petit Filou (x2)

Wasabi, Ingénieur Méthodiste (x2)

Yokai, Professeur Callaghan (x3)

Actions

Heffalumps Et Woozles (x2)

Tu es revenu

Articles

Puce de santé de Baymax (x2)

Chromicon Émeraude (x2)

Mégabot (x2)

Emplacements

Institut de Technologie, Université Prestigieuse (x2)

Cartes-clés

Clé à métaux pour gadget, Brillant Bosun

Disney Lorcana: Azurite Sea Emerald/Sapphire Starter Deck Guide

Le gros porteur de ce deck, Brilliant Bosun peut passer à une souris perceptive assez bien, avant de quête d'une montagne de savoir et d'être difficile à vaincre grâce à des défis.

Plus important encore, Brilliant Bosun s'inscrit dans le thème Inventeur de ce deck, offrant une récompense pour avoir beaucoup d'objets en vous permettant de payer moins pour vos autres inventeurs. Il s'agit d'une grande carte dynamique qui va vous aider à gagner, mais avant d'y arriver, elle fournit également un moteur de valeur pour développer l'état de votre tableau. Si vous cherchez à améliorer ce deck, ajouter un autre Brilliant Bosun ne ferait certainement pas de mal.

Hiro Hamada, prodige de la robotique

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Dans Lorcana, les tuteurs (cartes qui vous permettent de rechercher d'autres cartes) sont puissants pour assembler les pièces de votre moteur. Hiro prend cela plus littéralement que la plupart des autres, vous donnant la chance de aller chercher un objet ou un robot et de le mettre dessus.

En plus de vous donner la chance de trouver les quelques objets de ce deck par ailleurs centré sur les objets, il vous permet également d'aller trouver Baymax ou B.E.N., les deux robots de le pont. À son tour, cela fait de la puce de santé de Baymax une carte vitale, car avec un robot en jeu, son seul point de guérison dérisoire devient désormais trois à chaque tour.

Tante Cass, la plus grande fan

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Une carte commune peut ne pas sembler être un élément clé du deck, mais Tante Cass, la plus grande fan offre une synergie majeure avec le thème de l'inventaire du deck. Avec une volonté de trois, elle est un excellent jeu précoce lorsque vous avez d'autres inventeurs plus petits comme Gadget Hackwrench et Perceptive Mouse sur la table.

L'un des gros problèmes de ce deck est qu'il s'écarte souvent du thème de l'inventaire et des objets pour se tourner vers les cartes Allié et Héros, mais Cass est l'un des rares non-inventeurs qui est absolument essentiel. Un éclair à supprimer qui aurait pu être attribué à vos plus grosses pièces, qui peuvent améliorer vos personnages les plus importants, visez à mettre quelques tantes Cass en jeu en même temps.

Tu es revenu

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You Came Back est largement considérée comme l'une des meilleures cartes, non seulement dans le deck de démarrage, mais dans l'ensemble de la Mer d'Azurite. Cela n'a peut-être l'air de rien, mais cette petite action à trois encres peut faire pencher la balance en votre faveur.

Préparer un personnage choisi s'accompagne normalement de la mise en garde il ne peut plus effectuer de quête ce tour-là. Ce n'est pas le cas avec You Came Back, qui vous permet de réaliser des virages massifs. Imaginez avoir Tante Cass et Gadget Hackwrench, Brilliant Bosun en jeu en même temps ; si les deux quêtes, alors vous êtes You Came Back Gadget, pour la rechercher à nouveau, cela fait un total de 11 connaissances en un seul tour.

Il n'est pas nécessaire non plus que ce soit votre propre personnage. Par exemple, vous pouvez préparer Tiana, propriétaire de restaurant d'un adversaire à désactiver son effet de taxation.

Institut de technologie, université prestigieuse

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Les emplacements sont l'un des types de cartes les plus difficiles à gérer pour un adversaire, car il y a peu de suppressions ciblées, et les défier épuise vos quêteurs et challengers avec peu d'avantages. Cela fait des cartes comme Institute Of Technology une telle menace, car elles permettent l'accumulation passive de connaissances avec facilité.

Déposez un inventeur sur cet emplacement et il obtiendra 1 volonté. C’est une bonne façon de garder les choses en jeu, mais ce n’est pas vraiment un effet à souligner. Au lieu de cela, chaque fois qu'il y a un personnage à l'Institut de technologie, vous obtenez une histoire gratuite à chaque tour. La connaissance en elle-même est excellente, la protection en elle-même est bonne ; les deux ensemble, pour une seule encre, c'est incroyable.

Style de jeu émeraude/saphir

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Déterminer le style de jeu de ce deck peut être délicat, car il donne souvent la priorité à la la saveur plutôt qu'à la mécanique. Apparemment un deck Inventeur avec de lourdes synergies d'objets, il dilue souvent ce thème avec Héros et alliés, pour garantir que tous les bons personnages de Big Hero Six et Chip 'n Dale : Rescue Rangers font une apparition.

Toutes ces cartes sont superflues, cependant, et vous devriez vous concentrer sur la constitution d'un tableau d'Inventeurs d'abord et d'objets ensuite. Avec tous vos inventeurs sortis, les cartes comme Tante Cass deviennent des conditions de victoire vitales, et l'Institut de technologie devient une horloge passive sur le jeu.

Cependant, cela ne veut pas dire que les non-inventeurs ne sont pas entièrement inutiles. Ce sont du fourrage, des choses avec lesquelles défier votre adversaire pendant que vos inventeurs vous poussent vers la victoire. En particulier, le mot-clé de support B.E.N., Eccentric Robot en fait un moyen terrifiant de rechercher des connaissances et d'améliorer un personnage pour le rendre encore plus fort, avant de laisser tomber Go Go Tomago pour gagner encore plus. plus de savoir.

Bien que vous souhaitiez développer vos objets, il n'y en a pas beaucoup dans le deck. Emerald Chromicon est idéal pour garder vos pièces en jeu au lieu de languir dans votre pile de défausse, mais La puce de santé de Baymax est l'objet que vous souhaitez trouver avant tout, car elle vous donne un moyen cohérent de guérir de grandes quantités de dégâts.

Votre main d’ouverture et quand Mulligan

Disney Lorcana: Azurite Sea Emerald/Sapphire Starter Deck Guide

Bien que vous soyez un grand gagnant pour le deck, vous n'avez pas besoin de Gadget Hackwrench, Brilliant Bosun dans votre main d'ouverture. Elle coûte cher à jouer sans se déplacer, alors concentrez-vous plutôt sur la recherche de la Souris persistante et espérez que vous attirerez Brilliant Bosun lorsque vous serez prêt à clôturer le jeu.

De loin, les meilleurs jeux de début de partie pour ce deck sont Fred, Mascot By Day et Institute of Technology, Prestigious University. Jouez Fred au premier tour pour donner à votre adversaire un choix difficile entre bannir Fred et perdre deux points, ou risquer de le mettre sur l'emplacement et de lancer cette horloge de jeu de savoir passif.

Hiro Hamada, prodige de la robotique est également une excellente carte à avoir dans votre main de départ, car sa capacité de tutorat vous permettra de configurer rapidement les tours futurs.

Disney Lorcana: Azurite Sea Emerald/Sapphire Starter Deck Guide

Assurez-vous également d'avoir des cartes encrables dans votre main d'ouverture. Heureusement, il y a beaucoup de cartes dans ce jeu qui ne contribuent pas beaucoup à votre condition de victoire qui sont parfaites pour l'encrage comme :

  • Ludwig Von Drake, génie autoproclamé
  • Prince Phillip, explorateur royal
  • Basilic, souris hypnotisée
  • Dawson, l'assistant de Basil

Faiblesses

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Comme déjà mentionné, ce deck est très flou, choisissant d'inclure de nombreuses cartes qui ne contribuent pas immédiatement à votre condition de victoire. Si tous vos moteurs de valeur sont détruits et que vous vous retrouvez avec un Ludwig Von Drake, vous aurez du mal à remporter la victoire.

Les inventeurs et les cartes Objet vont de pair, mais avec seulement six dans le jeu, vous pourriez avoir du mal à trouver les objets dont vous avez besoin. C'est pourquoi Robotics Prodigy est important comme moyen de forcer un peu plus de cohérence, mais sans cela, vous comptez vous en inspirer.

Ce deck manque également de beaucoup interactions significatives. Megabot est votre moyen le plus utile pour bannir les personnages endommagés, mais devoir le bannir dans le cadre du coût vous place un objet dans un deck déjà pauvre en objets.

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source:thegamer.com
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