Quelle est la différence entre les primitives de chaîne et les objets de chaîne en JavaScript ?
En JavaScript, les primitives et les objets sont deux types de données distincts. Les chaînes littérales (par exemple, "hello") et les chaînes renvoyées par les appels String sans le nouveau mot-clé sont des chaînes primitives. Cependant, JavaScript convertit de manière transparente les primitives en objets String, permettant ainsi l'accès aux méthodes d'objet String pour les chaînes primitives.
Auto-Boxing : un aperçu clé
Naturellement, on pourrait supposer que les opérations (appels de méthodes) sur les chaînes primitives seraient plus lentes que sur les objets String en raison de l'étape de conversion supplémentaire. Cependant, les tests de référence révèlent le contraire, avec des chaînes primitives surpassant les objets String en termes de vitesse.
Ce comportement contre-intuitif peut s'expliquer par l'auto-boxing. Lorsqu'une chaîne primitive est utilisée dans une opération nécessitant un objet String, JavaScript encapsule automatiquement la primitive dans un objet String, appelant les méthodes requises sur l'objet encapsulé.
Examen de l'exemple
Considérez les blocs de code suivants :
// Code block-1: Primitive var s = '0123456789'; for (var i = 0; i < s.length; i++) { s.charAt(i); } // Code block-2: String object var s = new String('0123456789'); for (var i = 0; i < s.length; i++) { s.charAt(i); }
Dans le bloc de code-1, s est une chaîne primitive, tandis que dans le code block-2, s est un objet String. Les tests de performances montrent que le bloc de code 1 surpasse systématiquement le bloc de code 2, quel que soit le navigateur utilisé.
Pourquoi la différence de performances ?
L'avantage en termes de performances des chaînes primitives découle de leur structure de données plus simple. Contrairement aux objets String, les chaînes primitives sont des pointeurs vers des emplacements de mémoire brute, permettant un accès aléatoire plus rapide.
Lorsque JavaScript encapsule automatiquement une chaîne primitive dans un objet String (auto-boxing), il encourt une légère pénalité de performances en raison de la surcharge de création d’objet. Cependant, les appels de méthode ultérieurs sur la chaîne encadrée automatiquement sont toujours plus rapides que l'utilisation directe d'un objet String car l'auto-boxing n'applique que les méthodes requises sans altérer la nature primitive de la variable.
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