Présentation
Dans ce guide détaillé, nous expliquerons la création d'un jeu multijoueur en temps réel à l'aide de Firebase et React, avec un exemple détaillé de Gladiator Taunt Wars. Dans ce mode de jeu, les joueurs s’engagent dans des duels de provocations stratégiques, sélectionnant et répondant à tour de rôle aux provocations pour réduire les points de vie (HP) de leur adversaire. Cet article couvrira tous les aspects de la création d'un tel jeu, y compris la configuration de Firebase, le matchmaking, la gestion de l'état du jeu, les animations, les mises à jour en temps réel et l'intégration du classement basé sur ELO. À la fin, vous acquerrez une solide compréhension de la façon de mettre en œuvre une expérience multijoueur en temps réel réactive, engageante.
Configuration de Firebase et initialisation du projet
Configuration de Firebase
Initialisez Firebase avec Firestore et l'authentification pour le traitement des données en temps réel et la vérification des joueurs. Ceux-ci constitueront l’épine dorsale du stockage et de la gestion des données de match, des informations sur les joueurs et des mises à jour du classement en temps réel. Assurez-vous de configurer des règles Firestore pour restreindre l'accès aux données de match, permettant uniquement aux joueurs authentifiés d'afficher et de mettre à jour les informations pertinentes.
Structure du projet React
Organisez votre projet React en composants réutilisables qui représenteront chaque élément du jeu, tels que le système de mise en relation, le plateau de jeu, le classement et le chat. Structurez les composants de manière hiérarchique pour une architecture claire et maintenable.
Composants clés du jeu
Logique de mise en relation
La fonction startSearching lance le processus de mise en relation en ajoutant le joueur à une file d'attente dans Firestore. Si un adversaire est trouvé, un nouveau document de match est créé, stockant les identifiants des deux joueurs et initialisant les paramètres de jeu.
const startSearching = async () => { const user = auth.currentUser; if (user && db) { try { const matchmakingRef = collection(db, 'tauntWars_matchmaking'); const userDocRef = doc(matchmakingRef, user.uid); await runTransaction(db, async (transaction) => { const userDoc = await transaction.get(userDocRef); if (!userDoc.exists()) { transaction.set(userDocRef, { userId: user.uid, status: 'waiting', timestamp: serverTimestamp() }); } else { transaction.update(userDocRef, { status: 'waiting', timestamp: serverTimestamp() }); } const q = query(matchmakingRef, where('status', '==', 'waiting')); const waitingPlayers = await getDocs(q); if (waitingPlayers.size > 1) { // Pairing logic } }); } catch (error) { setIsSearching(false); } } };
La fonction utilise les transactions Firestore pour garantir qu'un joueur ne soit pas en double correspondance, ce qui perturberait le système de matchmaking. La fonction serverTimestamp de Firebase est utile ici pour garantir des horodatages cohérents sur plusieurs fuseaux horaires.
useEffect(() => { const matchRef = doc(db, 'tauntWars_matches', matchId); const unsubscribe = onSnapshot(matchRef, (docSnapshot) => { if (docSnapshot.exists()) { setMatchData(docSnapshot.data()); if (docSnapshot.data().currentTurn === 'response') { setResponses(getAvailableResponses(docSnapshot.data().selectedTaunt)); } } }); return () => unsubscribe(); }, [matchId]);
Handling Game Phases
Players alternate turns, each choosing a taunt or response. The currentTurn attribute indicates which action phase the game is in. Each action is updated in Firestore, triggering real-time synchronization across both clients. For instance, a player selecting a taunt switches currentTurn to “response,” alerting the opponent to choose a response.
const handleTauntSelection = async (taunt) => { const otherPlayer = currentPlayer === matchData.player1 ? matchData.player2 : matchData.player1; await updateDoc(doc(db, 'tauntWars_matches', matchId), { currentTurn: 'response', turn: otherPlayer, selectedTaunt: taunt.id, }); };
The Timer component restricts the duration of each turn. This timeout function maintains a steady game flow and penalizes players who fail to act in time, reducing their HP.
const Timer = ({ isPlayerTurn, onTimeUp }) => { const [timeLeft, setTimeLeft] = useState(30); useEffect(() => { if (isPlayerTurn) { const interval = setInterval(() => { setTimeLeft(prev => { if (prev <= 1) { clearInterval(interval); onTimeUp(); return 0; } return prev - 1; }); }, 1000); return () => clearInterval(interval); } }, [isPlayerTurn, onTimeUp]); };
const animateAttack = useCallback((attacker, defender) => { const targetX = attacker === 'player1' ? player1Pos.x + 50 : player2Pos.x - 50; const attackerRef = attacker === 'player1' ? player1Ref : player2Ref; attackerRef.current.to({ x: targetX, duration: 0.2, onFinish: () => attackerRef.current.to({ x: player1Pos.x, duration: 0.2 }) }); });
By simulating attacks in this way, we visually indicate the power and result of each taunt or response, creating a more immersive experience.
const ChatBox = ({ matchId }) => { const [messages, setMessages] = useState([]); useEffect(() => { const chatRef = collection(db, 'tauntWars_matches', matchId, 'chat'); const unsubscribe = onSnapshot(chatRef, (snapshot) => { setMessages(snapshot.docs.map((doc) => doc.data())); }); return () => unsubscribe(); }, [matchId]); };
Each message is rendered conditionally based on the user’s ID, differentiating sent and received messages with distinct styling.
const EloLeaderboard = () => { const [players, setPlayers] = useState([]); useEffect(() => { const q = query(collection(db, 'users'), orderBy('tauntWars.elo', 'desc'), limit(100)); const unsubscribe = onSnapshot(q, (querySnapshot) => { setPlayers(querySnapshot.docs.map((doc, index) => ({ rank: index + 1, username: doc.data().username, elo: doc.data().tauntWars.elo, }))); }); return () => unsubscribe(); }, []); };
The leaderboard ranks players based on their ELO, providing competitive motivation and a way for players to track their progress.
Technical Challenges and Best Practices
Consistency with Firestore Transactions
Using transactions ensures that simultaneous reads/writes to Firestore maintain data integrity, especially during matchmaking and scoring updates.
Optimizing Real-Time Listeners
Employ listener cleanup using unsubscribe() to prevent memory leaks. Also, limiting queries can help reduce the number of Firestore reads, optimizing costs and performance.
Conception adaptative avec Canvas
Le CanvasComponent ajuste sa taille en fonction de la fenêtre d'affichage, ce qui rend le jeu réactif sur tous les appareils. L'utilisation de la bibliothèque React-Konva permet un rendu robuste des éléments interactifs, donnant aux joueurs un retour visuel via des animations.
Gestion des cas extrêmes
Considérez des scénarios dans lesquels un joueur se déconnecte en cours de partie. Pour cela, implémentez une fonction de nettoyage qui garantit que les données de correspondance sont mises à jour et que toutes les instances de correspondance abandonnées sont fermées.
Conclusion
Avec Firebase et React, vous pouvez créer une expérience multijoueur rapide qui s'adapte aux actions des utilisateurs en temps réel. Les exemples de Gladiator Taunt Wars montrent comment intégrer des mises à jour en temps réel, des transactions sécurisées et des animations dynamiques pour produire un jeu engageant et visuellement attrayant.
Conclusion
Construire Gladiator Taunt Wars pour Gladiators Battle a été un voyage enrichissant, réunissant React, Firebase et des mécanismes de jeu immersifs pour capturer l'intensité des combats dans l'arène romaine dans un jeu en ligne. L'exploitation de la base de données Firestore en temps réel de Firebase, de l'authentification sécurisée et des capacités d'hébergement robustes nous a permis de créer une expérience transparente et communautaire où les joueurs peuvent s'affronter dans des batailles stratégiques. L'intégration de GitHub Actions pour un déploiement continu a également rationalisé le développement, nous permettant de nous concentrer sur l'amélioration du gameplay et de l'interaction utilisateur.
Alors que nous continuons à développer Gladiator Taunt Wars, nous sommes enthousiasmés par le potentiel de nouvelles fonctionnalités, notamment des adversaires pilotés par l'IA et des stratégies de match améliorées, qui approfondiront l'expérience de jeu et rendront chaque bataille encore plus immersive. La combinaison de la stratégie historique et de la technologie moderne offre aux joueurs un moyen dynamique de s'engager dans le monde des gladiateurs.
Les prochains articles de cette série aborderont les détails techniques de la création d'applications Web interactives avec Firebase, notamment l'optimisation des flux de données en temps réel, la gestion d'états de jeu complexes et l'exploitation de l'IA pour améliorer l'engagement des joueurs. Nous explorerons les meilleures pratiques pour relier les services front-end et back-end afin de créer un environnement multijoueur réactif et en temps réel.
Que vous développiez votre propre jeu interactif ou que vous soyez curieux de connaître la technologie derrière Gladiators Battle, cette série offre des informations précieuses sur la création d'applications Web modernes avec Firebase. Rejoignez-nous alors que nous continuons à fusionner l’histoire ancienne avec la technologie de pointe, réinventant l’excitation du combat de gladiateurs pour le monde numérique d’aujourd’hui.
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