En tant que développeur, j'ai passé d'innombrables heures à lutter contre des bases de code enchevêtrées, essayant de démêler la logique métier de l'encombrement des dépendances externes telles que les bases de données, les API et les frontends. Plus j’avançais dans des projets complexes, plus je réalisais à quel point il était difficile de garder les choses organisées et maintenables au fil du temps. C'est à ce moment-là que j'ai commencé à explorer des modèles architecturaux qui pourraient m'aider à créer des applications avec une structure plus propre et plus durable.
Après avoir découvert L'architecture hexagonale (alias ports et adaptateurs), tout a cliqué. Cette architecture m'a permis de séparer ma logique métier principale du monde extérieur, rendant mes projets beaucoup plus modulaires, testables et adaptables. Mais même avec cette nouvelle clarté, la mise en œuvre de l’architecture dans Golang n’a pas été aussi simple que je l’avais espéré. Je voulais un cadre qui adopte ce modèle à partir de zéro, quelque chose qui non seulement accélérerait mon processus de développement, mais garantirait également que je respecte les principes d'une architecture propre sans réinventer la roue à chaque fois.
C'est ainsi que Torpedo est né.
Torpedo est un framework Golang conçu pour simplifier la création d'applications bien structurées. Il rationalise la mise en œuvre de l’architecture hexagonale, facilitant l’écriture de code propre, découplé et évolutif. Dans cet article, je partagerai mon parcours de création de Torpedo, expliquerai ses principales fonctionnalités et montrerai comment il peut vous aider à livrer plus rapidement sans sacrifier la qualité du code.
L'une des fonctionnalités remarquables de Torpedo est sa capacité à générer du code d'entité et des opérations CRUD à partir d'un simple fichier YAML. Ce fichier permet aux développeurs de définir leurs entités de domaine de manière claire et concise, en spécifiant les attributs et les relations sans s'enliser dans un code passe-partout. Une fois le schéma d'entité défini, Torpedo prend le relais, générant automatiquement les structures Go, les référentiels et les opérations CRUD (Créer, Lire, Mettre à jour, Supprimer) correspondants pour chaque entité. Cela élimine le besoin d'écrire manuellement du code répétitif, accélère le développement et garantit que le code généré est aligné sur les principes de l'architecture hexagonale, gardant ainsi votre logique métier propre et indépendante des problèmes d'infrastructure.
Torpedo simplifie également la création de logique d'application en générant automatiquement un code de cas d'utilisation basé sur un fichier de définition YAML. Dans ce fichier, les développeurs peuvent définir les actions ou flux de travail de base qui représentent la logique métier de leur application, tels que le traitement des paiements, la gestion des comptes d'utilisateurs ou le traitement des commandes. Une fois le fichier YAML configuré, Torpedo génère la couche complète du cas d'utilisation, y compris la gestion des entrées et des sorties, la validation des demandes et l'interaction avec des référentiels ou des services externes. En automatisant la génération de ce code essentiel, Torpedo aide les développeurs à rester concentrés sur les règles métier uniques de leur application, tout en garantissant que leurs cas d'utilisation sont bien structurés et respectent les principes de l'architecture hexagonale.
Dans Torpedo, la relation entre les entités et les cas d'utilisation est fondamentale pour maintenir une séparation nette des préoccupations, conformément à l'architecture hexagonale. Les entités représentent les principaux objets métier, encapsulant les règles et attributs métier, tandis que les cas d'utilisation définissent la manière dont ces entités interagissent et sont manipulées en fonction de flux de travail ou d'actions spécifiques. Cette division claire garantit que la logique métier reste isolée et indépendante des systèmes externes, ce qui rend la base de code plus adaptable au changement. La couche de cas d'utilisation interagit avec les entités pour appliquer les règles métier, tandis que les référentiels (ou adaptateurs) gèrent la persistance des données sans violer la logique interne de l'entité.
Voici un diagramme pour illustrer le flux entre les entités et les cas d'utilisation au sein de l'architecture hexagonale de Torpedo :
Cette approche permet non seulement de maintenir le code modulaire et évolutif, mais permet également de faciliter les tests en dissociant les dépendances externes de la logique métier de base.
Nous commençons tout juste avec Torpedo, et il y a bien plus à venir ! Ce cadre a été construit dans le but de rendre le développement de Golang plus rapide, plus propre et plus conforme aux principes architecturaux modernes. Que vous travailliez sur un nouveau projet ou que vous refactorisiez un projet existant, Torpedo peut vous aider à rationaliser votre flux de travail, à réduire le passe-partout et à garder votre logique métier découplée des préoccupations externes.
Nous vous invitons à l'essayer, à explorer ses fonctionnalités et à voir comment il s'intègre dans votre processus de développement. Nous serions ravis d'entendre vos commentaires : vos idées aideront à façonner l'avenir de Torpedo à mesure que nous continuons à évoluer et à ajouter plus de fonctionnalités pour le rendre encore meilleur. Restez à l'écoute, d'autres articles arriveront bientôt, construisons quelque chose de formidable ensemble !
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!