pygame.event.get() ne renvoie pas les événements dans le fil de discussion
Problème :
Dans un jeu de style Pac-man utilisant PyGame, la fonction getting_inputs ne récupère aucun événement de clavier lorsqu'elle est exécutée dans un thread, alors que les événements de souris sont toujours enregistrés.
Extrait de code :
def receiving_inputs(self): while True: events = pg.event.get() for event in events: if event.type == pg.KEYDOWN: # Handle keyboard input time.sleep(1/60) threading.Thread(target=self.receiving_inputs).start()
Résolution :
La gestion des événements PyGame doit avoir lieu dans le thread principal.
Selon la documentation de l'événement PyGame :
Le Le sous-système d'événements doit être appelé à partir du thread principal.
Bien que les événements puissent être envoyés à partir d'autres threads, la file d'attente des événements doit être traitée dans le thread principal. La solution consiste donc à déplacer l’appel event.get() dans le thread principal.
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