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Donjons & Dragons : Comment créer des contagions magiques

Lisa Kudrow
Libérer: 2024-11-11 14:56:03
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La magie dans Donjons & Dragons a rendu la vie des habitants de nombreux mondes fantastiques plutôt facile, mais elle peut aussi en faire un enfer. Cela peut se produire notamment par le biais de contagions magiques, un type de maladie présenté dans le Guide du Maître du Donjon 2024.

Dungeons & Dragons: How To Create Magical Contagions

Les trois exemples de contagion fonctionnent parfaitement comme point de départ pour créer vos propres versions, mais il existe peu de lignes directrices sur la façon dont ils devraient fonctionner. Bien que la liberté soit appréciée, certains joueurs peuvent la trouver intimidante, mais c'est pourquoi nous sommes là pour vous aider.

Comment créer des contagions magiques

Dungeons & Dragons: How To Create Magical Contagions

Les seuls aspects généraux à prendre en compte lors de la création d'une contagion magique sont la facilité avec laquelle elle peut se propager et la mesure dans laquelle le repos affecte la récupération. Si votre contagion permet tout type de repos, alors Se reposer pendant trois jours permettrait à une créature de faire un jet de sauvegarde de Constitution (DD 15), obtenant éventuellement un avantage de sauvegarde contre la contagion pendant 24 heures.

Infection initiale

Dungeons & Dragons: How To Create Magical Contagions

Votre contagion magique peut provenir de toutes sortes de sources, tout comme les maladies ordinaires dans le monde réel. L'eau, l'air ou la nourriture pollués pourraient le propager, ainsi que toucher ou être attaqué par des créatures qui le transportent ; il est préférable de définir une seule façon d'être infecté afin de ne pas compliquer inutilement les choses.

Les trois exemples de contagions magiques du Dungeon Master's Guide 2024 ont les effets de la contagion se produisant 1D4 jours après l'infection, c'est donc un bon point de départ pour toute contagion que vous créez. Si vous passez plusieurs séances en une seule journée, alors la contagion devrait survenir dès le lendemain, afin que les joueurs aient une chance de se souvenir de ce qui les a infectés.

Propagation de la contagion

Dungeons & Dragons: How To Create Magical Contagions

Le but d'une contagion magique est qu'elle se propage, fonctionnant à la fois comme un danger pour les joueurs et comme un crochet d'intrigue. En tant que tel, la façon dont la contagion se propage doit se faire au centre de votre parcelle, pas seulement une maladie aléatoire affectant un village que le groupe n'aura plus jamais besoin de visiter.

Vous ne voudrez peut-être pas que la contagion se produise dans une ville hautement urbanisée, à moins que vous ne soyez prêt à gérer le chaos que cela pourrait entraîner. Zones de quarantaine, zones de contagion massive , et les quartiers isolés de la ville ne sont que quelques éléments qui peuvent rendre une aventure difficile à vivre mais très mémorable.

Guérir la contagion

Dungeons & Dragons: How To Create Magical Contagions

La manière dont chaque contagion est guérie dépend de ses effets individuels, mais cela ne doit pas nécessairement être trop compliqué. Pensez à sur quoi tourne votre contagion et à la façon dont vous la guéririez normalement. Vous pourriez également avoir un artefact spécial comme solution instantanée que le groupe doit trouver.

Sight Rot, un exemple de contagion dans le Dungeon Master's Guide 2024, peut être guéri par des sorts qui suppriment la condition d'aveuglement, tandis que les autres peuvent être reposés.

Il est important que votre contagion soit curable et non une maladie permanente avec laquelle vos joueurs doivent apprendre à vivre.

Effets des contagions magiques

Dungeons & Dragons: How To Create Magical Contagions

D'après les exemples du Dungeon Master's Guide 2024, les contagions peuvent avoir de un à trois effets néfastes. Cela témoigne de la gravité de la contagion, ce qui obligerait les joueurs à être très prudents 🎜> face à des égouts sales ou à des ennemis enragés.

Épuisement

Dungeons & Dragons: How To Create Magical Contagions

L'épuisement est utilisé dans certains exemples de contagion magique comme un moyen de représenter la fièvre et la fatigue. Une forte fièvre est souvent présente dans de nombreuses maladies et virus qui sévissent dans le monde, alors connaître la meilleure façon de le représenter peut vous aider à déterminer les effets les plus intéressants de tout ce que vous avez en tête.

Les effets néfastes de l'épuisement peuvent toutefois être une punition suffisante à eux seuls. C'est pourquoi la contagion magique de la peste des égouts n'ajoute pas beaucoup d'autres adversités au-delà de rendre l'épuisement difficile à éliminer.

Conditions établies

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Tout ce que Sight Rot fait, c'est donner au joueur une version "permanente" de la condition aveuglée, ce qui permet de créer facilement diverses contagions en fonction des autres conditions. Tous ne s'intègrent pas bien dans le moule de la contagion, mais ils peuvent offrir d'excellents points de départ pour créer ce que vous voulez.

Une contagion qui donne la condition d'incapacité permettrait uniquement à un personnage d'utiliser sa vitesse de déplacement, limitant considérablement son action en jeu. Maintenant, une contagion basée sur l'état d'empoisonnement n'est pas assez complexe, mais vous pouvez ajouter une chance de tomber à terre et vomir chaque fois que le personnage affecté est touché par une attaque.

Effets positifs

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Les contagions magiques ne sont pas censées avoir d'effets positifs, mais elles constitueraient un compromis intéressant, comme la léthargie subie après la fin du sort de Hâte. Les points positifs ne devrait pas l'emporter sur les points négatifs, cependant. Sinon, les joueurs pourraient vouloir rester malades pour toujours.

Des exemples de ceci pourraient être une contagion qui fait croître étrangement les muscles, donnant un plus un aux tests de force mais réduisant de moitié la vitesse du personnage. Ou, dans un autre cas, cela pourrait être une contagion qui donne à un personnage un niveau d'épuisement mais lui permet de parler aux plantes car ils ont l'impression d'halluciner.

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source:thegamer.com
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