La dualité des mondes dans Life Is Strange : Double Exposure est un thème important tout au long du jeu et est même représentée dans un projet réalisé par Living World Diamond Washington appelé The Dualtone Phone Booth. L'idée de ce projet est que les gens peuvent laisser des messages pour le futur et ensuite entendre des messages du passé.
Vous découvrirez ce projet pour la première fois au chapitre 2, mais c'est plus qu'une simple exposition. Comment l’utilisez-vous et que se passe-t-il si vous le faites ? Quels messages pourriez-vous entendre de la part de ceux du passé ? Interagir avec ce projet permet de débloquer le succès/trophée Condescendance (Le bon genre).
La cabine téléphonique Dualtone de Diamond permet aux étudiants et aux professeurs de laisser un message à quelqu'un dans le futur, mais aussi d'entendre un message de quelqu'un dans le passé. Il peut s'agir de messages d'encouragement ou de confession de quelqu'un - les possibilités sont infinies.
Avant de pouvoir utiliser la cabine téléphonique, vous devez d'abord choisir l'option « regarder », ce qui amène Max à dire qu'elle devrait y jeter un œil. Ensuite, une nouvelle option s'ouvre pour laisser un message pour le futur ou entendre un message du passé.
Ici, vous avez également la possibilité de prendre un instantané du stand et de le publier Crosstalk, ce qui permet de débloquer le succès/trophée Frame Fatale.
Tout d'abord, vous devez laisser un message au téléphone du futur du passé. Vous avez deux options :
Ensuite, accédez au téléphone du futur et sélectionnez "Écouter le passé". Quel que soit le message que vous avez laissé dans le téléphone passé, vous entendrez un message de "Phone Guy " à propos d'un professeur autoritaire.
Il est très possible que ce "Phone Guy" soit Martin Hart, dont vous pouvez changer la note dans Dead World au cours du chapitre 3.
La prochaine fois que vous serez dans le Living World FAB, c'est au chapitre 3. Lorsque vous sélectionnez Parler au futur, vos options de messages à laisser sont :
Sur le téléphone Future, vous entendrez un message d'une "Phone Girl" qui ne sait pas si elle doit parler de quelque chose qui se passe dans une société sans nom.
Si vous n'utilisez pas la cabine téléphonique Dualtone dans le chapitre 2, vousn'aurez pas la possibilité de l'utiliser dans Chatper 3. Mais que vous l'utilisiez ou non n'a aucun effet sur l'histoire plus tard. Lors du récapitulatif de fin de chapitre pour les deux chapitres, il vous montre si vous avez interagi avec l'installation du projet téléphonique ou non, et non les messages que vous avez choisi de laisser.
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