Ys X : Nordics vous emmène dans un voyage à travers les mers où vous rencontrerez de nombreuses îles que vous devrez explorer et libérer des morts-vivants. Certaines de ces îles sont assez petites et vous n'y irez probablement qu'une seule fois, vous devez donc tirer le meilleur parti de votre voyage.
Vous devrez vous diriger vers l'île Fishscale dans le cadre de l'histoire principale du chapitre 3. L'île est assez petite et est l'une des premières îles que vous pourrez rencontrer après avoir quitté l'île Balta sur les Sandras alors que vous commencez officiellement. votre voyage.
L'île Fishscale est située vers l'ouest de l'île Balta. Atteindre l'île est assez facile car vous pouvez surfer sur le vent pour arriver sur l'île le plus rapidement possible. Si vous choisissez de ne pas naviguer dans le vent et de voyager en haute mer, cela peut prendre un certain temps pour atteindre l'île Fishscale, car, à ce stade, vous n'aurez probablement pas amélioré votre navire.
En vous approchant de l'île Fishscale, vous remarquerez plusieurs rochers qui peuvent être ciblés par les Sandras et détruits à l'aide de l'artillerie. Vous n'avez pas besoin de détruire ces rochers pour faire avancer l'histoire. Une fois suffisamment proche, vous pourrez débarquer sur l'île.
Progresser dans la quête sur l'île Fishscale vous empêchera d'explorer la haute mer pendant un certain temps, donc si vous souhaitez vous occuper de petites quêtes ou tâches, il est préférable de le faire avant de vous diriger vers l'île Fishscale.
Une fois débarqué sur l'île, vous remarquerez rapidement le épave sur votre droite. Approchez-vous-en et vous pourrez interagir avec lui. Après avoir interagi avec l'épave, Adol et Karja découvrent une note sur le mât cassé qui indique que l'auteur de la note a été maudit et exhorte le duo à quitter l'île.
Adol serait ravi de cette perspective et voudrait enquêter davantage. En vous éloignant de l'épave et en vous dirigeant vers l'île, vous remarquerez une pierre taillée entourée de miasmes noirs.
L'approche de la Pierre de Taille débloquera une séquence, qui permettra à Adol de découvrir qu'il pourrait peut-être purifier la Pierre de Taille. Après la séquence, vous devrez vous approcher de la Hewnstone etappuyer et maintenir enfoncé le bouton d'interaction pour la purifier.
Une fois que vous l'aurez purifié, vous pourrez l'utiliser comme n'importe quelle autre Hewnstone que vous avez rencontré jusqu'à présent, et recevrez les objets suivants :
Après avoir interagi avec la Hewnstone, vous pouvez aller tout droit et suivre la piste des petits cristaux de mana. Vous remarquerezle chemin se divise en deux, l'un menant tout droit avec le marqueur de quête, et l'autre vers la droite.
Si vous allez vers la droite, vous remarquerez une énorme pierre devant une courte traînée de petits cristaux de mana qui y mène. Tourner autour de la pierre vous permettra de trouver un coffre qui comprend trois gouttes rouges, qui pourront être utilisées plus tard pour fabriquer des graines de mana sur une pierre taillée.
Se diriger vers le nord depuis le coffre vous permettra de tomber sur un énorme Cristal de Mana, qui pourra être attaqué pour gagner plusieurs Cristaux de Mana. Après avoir fait tout cela, vous pouvez aller tout droit vers le marqueur de quête, où vous rencontrerez un grand Griegr humanoïde qui porte quelque chose comme un masque tribal, et devrez le combattre de front.
Bien qu'il ne s'agisse pas d'un combat de boss officiel, le seul ennemi que vous rencontrez sur l'île Fishscale est un Griegr doté d'une barre de santé blindée et qui pourrait vous poser quelques problèmes si vous jouez avec une difficulté plus élevée. Malgré cela, les mouvements de Griegr sont assez faciles à gérer.
Attaques |
Description |
Comment éviter<script> window.adsNinja = window.adsNinja || {}; window.adsNinja.queue = window.adsNinja.queue || []; window.adsNinja.queue.push(function(){ window.adsNinja.queue.push(function(){ var fallbackContent = ` <video> <source src='https://video.thegamerimages.com/2024/11/tribal-mask-greigr-1730811808.mp4' type='video/mp4'> Your browser does not support the video tag. `; try{ var result = window.adsNinja.monetizeVideo('.emaki-video-player-276e8f15083fbfbc', JSON.parse(`{\"name\":\"Instream-InContent\",\"groupName\":\"content\"}`), JSON.parse(`{\"trackingId\":\"in-content\",\"playlist\":[{\"title\":\"Ys X: Nordics - How To Defeat The Humanoid Greigr On Fishscale Island\",\"description\":\"\",\"length\":\"0:56\",\"mimeType\":\"video\/mp4\",\"url\":\"https:\/\/video.thegamerimages.com\/2024\/11\/tribal-mask-greigr-1730811808.mp4\",\"thumbnailLink\":\"https:\/\/static1.thegamerimages.com\/wordpress\/wordpress\/wp-content\/uploads\/wm\/2024\/11\/5-7.jpg?fit=crop&w=1024&h=576\",\"textTracks\":[{\"kind\":\"subtitles\",\"label\":\"English\",\"language\":\"en\",\"url\":\"https:\/\/video.thegamerimages.com\/2024\/11\/tribal-mask-greigr-1730811808-1730812096.vtt\",\"default\":false}]}]}`)); if(!result){ console.warn('Failed to load AdsNinja video player.'); document.getElementById('emaki-video-player-276e8f15083fbfbc').innerHTML = fallbackContent; } } catch(error){ console.warn('Failed to load AdsNinja video player.'); document.getElementById('emaki-video-player-276e8f15083fbfbc').innerHTML = fallbackContent; } }); }); </script> |
---|---|---|
Swipes | Le Griegr balancera ses griffes pour attaquer Adol et Karja. | Si vous réalisez une parade parfaite, le Griegr sera étourdi. Sinon, si vous continuez à bloquer, le Griegr pourrait balancer ses griffes plusieurs fois. |
Attaque de câlin géant | L'ennemi brillera en rouge et ouvrira grand ses deux bras lorsqu'il tentera de vous attraper. | Comme il s'agit d'une de ces attaques qui ne peuvent pas être bloquées normalement, vous devrez soit créer une certaine distance par rapport à l'ennemi, soit tenter une parade parfaite. |
Swipe sauté | Le Griegr sautera dans les airs et effectuera un coup frontal lors de son atterrissage. | Cette attaque est assez facile à voir et a une portée incroyablement courte. Le simple fait de maintenir le bouton de blocage fonctionne très bien car cela n'inflige pas beaucoup de dégâts si vous bloquez. |
Attaque hurlante | L'ennemi hurlera, repoussant Adol et Karja, tout en infligeant également des dégâts. | Si vous maintenez le bouton de blocage enfoncé, vous pourrez négliger la plupart des dégâts de cette attaque. |
Cri lumineux | Lorsque cet ennemi a une santé faible, son visage commencera à briller et il déclenchera un cri qui vous repoussera tout en infligeant des dégâts. Cela accordera également une armure complète au Griegr. | Vous ne pouvez pas faire grand-chose contre cette attaque, vous devrez donc à nouveau briser son armure. |
Si vous continuez à utiliser les compétences Duo et bloquez tous ses mouvements de manière cohérente, vous pourrez le vaincre en un rien de temps. Après avoir vaincu le Griegr, Karja demandera à Adol d'essayer de le purifier comme il a purifié Dogi pendant le Rite de la Confrérie du Bouclier.
Alors qu'Adol tente de purifier le Griegr, il sera révélé que le Griegr est Joël, le père de Mirabel. Joël partira ensuite avec Adol et Karja sur les Sandras.
Joël et le duo discuteront de la façon dont il s'est retrouvé sur l'île, et Joël révélera qu'il n'était pas au courant de la calamité qui s'est abattue sur Carnac et qu'il était en mer sur son bateau de pêche lorsque c'est arrivé. Joël mentionne également qu'il a rencontré Jord, une femme Griegr, alors qu'il était dans la mer et qu'il a été transformé en Griegr par elle.
Alors que Joel propose de rejoindre l'équipage d'Adol et Karja, Sandras est attaqué par une flotte Griegr, dirigée par un puissant mort-vivant nommé Odr. Après une longue cinématique, vous vous battrez contre Odr.
Le combat du Boss contre Odr peut être très difficile, mais vous n'êtes pas censé gagner ici. Une fois le combat commencé, vous remarquerez rapidement qu'Odr est bien plus fort que n'importe quel ennemi que vous avez affronté jusqu'à présent, car le simple fait de briser son armure constitue un défi suffisant.
Si vous êtes trop près de briser son armure, Odr déclenchera une attaque chargée qui pourra vous anéantir d'un seul coup. Une fois que vous serez vaincu lors de la bataille contre Odr, il louera le potentiel de Karja et lancera une malédiction sur Adol qui le forcera à mourir dans trois mois, à moins que le duo ne tue Odr en premier. Il invite les deux personnages principaux à devenir assez forts pour le tuer dans un temps limité.
A partir de là, Odr partira et Karja sera obligée de prendre une décision importante. Alors que Karja prend la décision de traverser le Tyrant pour échapper à la flotte Griegr, l'équipage se retrouvera sur l'île Termina, qui sera la prochaine étape du voyage du duo.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!