JavaScript est un langage de programmation polyvalent de haut niveau principalement utilisé pour améliorer les pages Web, créer du contenu interactif et créer des applications Web. Il fonctionne dans l'environnement navigateur (côté client) et peut également être utilisé côté serveur, notamment avec Node.js. Voici un aperçu du fonctionnement de JavaScript :
Chaque navigateur (comme Chrome, Firefox, Safari) dispose d'un moteur JavaScript intégré chargé d'exécuter le code JavaScript. Par exemple, Chrome utilise V8 et Firefox utilise SpiderMonkey.
Le moteur interprète et compile le code JavaScript en code machine, qui est ensuite exécuté par le processeur de l'ordinateur.
Lorsque le code JavaScript est exécuté, il crée un contexte d'exécution, qui est un environnement dans lequel le code est évalué et exécuté. Il existe deux types : le contexte global (où tout le code s'exécute initialement) et le contexte de fonction (pour chaque appel de fonction).
JavaScript est monothread et utilise une pile d'appels pour gérer l'exécution des fonctions. Il suit une structure Last-In, First-Out (LIFO) : la dernière fonction ajoutée est la première supprimée.
JavaScript utilise un tas de mémoire pour stocker des données telles que des objets et des variables. Lorsque les variables ne sont plus utilisées, le garbage collector libère de la mémoire pour éviter les fuites de mémoire.
Les moteurs JavaScript modernes comme le V8 utilisent un garbage collection optimisé pour gérer efficacement la mémoire.
JavaScript est monothread, ce qui signifie qu'il traite une tâche à la fois. Cependant, il dispose de mécanismes tels que les rappels asynchrones, les promesses et l'async/wait pour gérer des tâches telles que la récupération de données ou l'attente des actions de l'utilisateur sans bloquer le thread principal.
La boucle d'événements et la file d'attente de rappel sont utilisées pour gérer les opérations asynchrones. La boucle d'événements vérifie en permanence la pile d'appels et la file d'attente de rappel, traitant les tâches lorsque la pile est vide.
La boucle d'événements est au cœur du comportement asynchrone de JavaScript. Il vérifie constamment la pile d'appels et lorsqu'elle est vide, il recherche dans la file d'attente de rappel toutes les tâches en attente.
Lorsque les fonctions asynchrones sont terminées (comme setTimeout ou les requêtes réseau), leurs rappels sont placés dans la file d'attente de rappel et traités par la boucle d'événements de manière non bloquante.
Dans le navigateur, JavaScript a accès aux API Web fournies par le navigateur, telles que la manipulation DOM, setTimeout, fetch et localStorage.
Ces API permettent à JavaScript d'interagir avec l'environnement du navigateur et d'effectuer diverses tâches, telles que la gestion des événements utilisateur, l'envoi de requêtes HTTP ou le stockage de données dans le navigateur.
Les moteurs modernes utilisent la compilation Just-In-Time (JIT), où le code JavaScript est compilé en code machine juste avant son exécution.
JIT permet au code de s'exécuter plus rapidement en l'optimisant de manière dynamique, ce qui est essentiel pour les performances dans les applications complexes.
Résumé
JavaScript fonctionne en s'exécutant dans un moteur JavaScript qui exécute le code de manière monothread, en utilisant un contexte d'exécution et une pile d'appels. Il peut gérer des tâches asynchrones avec une boucle d'événements et une file d'attente de rappel. Grâce à l'accès aux API Web, JavaScript peut créer des applications Web interactives et réactives tout en tirant parti de la compilation JIT pour des performances optimisées.
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