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Comment puis-je créer un sprite animé en utilisant plusieurs images dans Pygame ?

Mary-Kate Olsen
Libérer: 2024-11-08 05:15:02
original
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How Can I Create an Animated Sprite Using Multiple Images in Pygame?

Création d'un sprite animé à partir de plusieurs images à l'aide de Pygame

Dans Pygame, vous pouvez créer des sprites animés en parcourant une séquence d'images. Voici un guide étape par étape sur la façon de le mettre en œuvre :

Avant la boucle principale :

  • Chargez toutes les images dans une liste.
  • Initialiser trois variables :

    • index : suit l'image actuelle dans le list.
    • current_time ou current_frame : assure le suivi du temps écoulé ou du nombre d'images depuis le dernier changement d'image.
    • animation_time ou animation_frames : définit le temps ou les images qui doivent s'écouler avant de changer d'image.

Pendant le Main Boucle :

  • Mettez à jour current_time ou current_frame.
  • Vérifiez s'il est temps ou si suffisamment d'images se sont écoulées pour changer d'image (comparez à animation_time ou animation_frames).
  • Si tel est le cas, réinitialisez current_time ou current_frame à zéro et incrémentez l'index. N'oubliez pas de gérer les cas où l'index sort des limites et de le réinitialiser.
  • Attribuez la nouvelle image au sprite.

Un exemple fonctionnel :

import pygame
from pygame.sprite import Sprite

class AnimatedSprite(Sprite):
    def __init__(self, position, images):
        # Initialize the sprite with a position (x, y) and image list
        super().__init__()
        
        # Store the images and current index
        self.images = images
        self.index = 0
        
        # Animation-related variables
        self.animation_time = 0.1
        self.current_time = 0

        # Set the initial image
        self.image = self.images[self.index]

        # Other attributes
        self.rect = pygame.Rect(position, self.image.get_size())
        self.velocity = pygame.Vector2(0, 0)

    def update(self, dt):
        # Update the animation
        self.current_time += dt
        if self.current_time >= self.animation_time:
            self.current_time = 0
            self.index = (self.index + 1) % len(self.images)
            self.image = self.images[self.index]

        # Handle movement
        self.rect.move_ip(*self.velocity)
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Dépendant du temps ou dépendant du cadre Animation :

  • En fonction du temps : Met à jour l'animation en fonction du temps écoulé. Cela garantit une vitesse d'animation constante quelle que soit la fréquence d'images.
  • Dépendant de l'image : Met à jour l'animation en fonction du nombre d'images passées. Cela peut paraître plus fluide mais peut devenir irrégulier si la fréquence d'images fluctue.

Choisissez le type d'animation en fonction du comportement souhaité.

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