Vivant à Tokyo, au Japon, je suis entouré de distributeurs automatiques proposant de tout, du café chaud aux boissons froides et aux collations. Inspiré par ces machines emblématiques, j'ai décidé de créer un système de distributeur automatique en Go. C'est un bon exemple d'utilisation du modèle State, et je vais expliquer pourquoi il est très utile pour ce type de projet.
Pensez à un vrai distributeur automatique : c'est en fait assez complexe ! Il doit :
De plus, il doit faire tout cela sans se tromper quant à l'état dans lequel il se trouve.
Tout d'abord, j'avais besoin de quelques structures de base avec lesquelles travailler :
Produits et inventaire
Chaque produit a un identifiant, un nom, un prix et une quantité. Des trucs assez simples :
type Product struct { ID int Name string Price float64 Quantity int }
L'inventaire garde une trace de tous les produits à l'aide d'une carte. Il peut :
Le modèle d'État : pourquoi c'est génial ici
C'est ici que ça devient intéressant. Un distributeur automatique peut être dans différents états :
Chaque État doit gérer les actions des utilisateurs différemment. Par exemple, vous ne pouvez pas sélectionner un produit avant d'investir de l'argent, n'est-ce pas ?
J'ai utilisé trois états principaux :
Chaque état implémente cette interface :
type State interface { InsertMoney(amount float64) SelectProduct(product *Product) ReturnChange() DispenseProduct() }
Comment tout cela fonctionne ensemble
Disons que vous voulez acheter un Coca :
Tout d'abord, vous insérez 2,00 $
Vous sélectionnez Coca (1,50 $)
La machine distribue votre Coca
Construire cela m'a appris quelques choses :
Il y a toujours place à l'amélioration ! Quelques idées :
Le code complet est plus détaillé que ce que j'ai montré ici, mais ce sont les principaux éléments qui le font fonctionner. N'hésitez pas à vérifier l'implémentation complète dans le dépôt suivant :
Bienvenue dans le référentiel Conception de systèmes de bas niveau dans Go ! Ce référentiel contient divers problèmes de conception de systèmes de bas niveau et leurs solutions implémentées dans Go. L'objectif principal est de démontrer la conception et l'architecture des systèmes à travers des exemples pratiques.
La conception de systèmes de bas niveau implique de comprendre les concepts fondamentaux de l'architecture système et de concevoir des systèmes évolutifs, maintenables et efficaces. Ce référentiel tentera de couvrir les solutions de divers problèmes et scénarios utilisant Go.
Le premier projet de ce référentiel est un Système de parking. Ce système simule un parking où les véhicules peuvent être garés et déchargés. Cela démontre :
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!