À la fin de Life is Strange : Double Exposure, Safi passe en mode Magnéto. Maintenant qu'elle sait qu'elle n'est pas la seule à posséder des pouvoirs surnaturels, elle souhaite parcourir la Terre et trouver d'autres personnes possédant des capacités similaires. Elle envisage de le faire seule, laissant Max Caulfield derrière elle pour vivre sa vie à l'Université Caledon.
Mais elle a aussi besoin de savoir, à son retour un jour, Max l'aidera-t-il à apprendre et à exercer ses pouvoirs ? Ou va-t-elle continuer à ignorer ses capacités à voyager dans le temps et encourager Safi à faire de même ? Dans ce guide, nous explorerons les conséquences de chaque décision : rejoindre Safi ou refuser.
Si vous acceptez et dites que vous serez là pour l'aider à son retour, Safi serre Max dans ses bras et le couple lui dit au revoir sincèrement. Max dit qu'elle attendra qu'elle revienne et lui dit d'être en sécurité. Safi s'en va. Max sourit doux-amer et se retourne pour aider Yasmin.
Jusqu’ici, tout va bien. Mais, plus tard, Moïse réprimande Max pour ne pas avoir tenu tête à sa meilleure amie. « Elle a fait des choses terribles, Max », dit-il, « et vous lui avez essentiellement donné votre sceau d'approbation. » Je ne peux pas contester cela.
Du côté positif, l'écran de résultats de ce choix vous indique que : "Safi croit toujours en vous."
Si vous refusez son offre, Max recule et dit qu'elle sait quel mal il y a à utiliser constamment ces pouvoirs. Safi se transforme en Max et dit : « Okay, Max Caulfield. Je te vois ? Puis s'éloigne. Max se tourne vers Yasmin et l'aide.
Plus tard, au Snapping Turtle, Moses vous dit qu'il est heureux que vous ayez tenu tête à Safi et pense que cela pourrait faire une différence.
Mais faire un choix difficile laisse le meilleur ami de Max blessé. L'écran des résultats vous dira que ce choix donne à Safi le sentiment que "vous l'avez abandonnée comme tout le monde."
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