Tous ceux qui élèvent des morts-vivants dans Donjons & Dragons ne sont pas mauvais. Parfois, vous voudrez peut-être simplement incarner un sorcier doté d’une fascination quelque peu discutable pour la mort. Certains l'appellent la dernière frontière, donc étudier la mort ne devrait pas être différent de l'étude des confins de la mer astrale.
Les étudiants de l'École de nécromancie savent que la mort n'est pas la fin, et qu'un squelette qui marche et qui parle n'est pas quelque chose dont il faut nécessairement avoir peur. Après tout, les squelettes sont les serviteurs parfaits pour faire la lessive ou assassiner vos ennemis. Lisez la suite pour découvrir les joies d'être un étudiant de l'École de Nécromancie.
Mise à jour le 2 novembre 2024 par Sean Murray : D&D est devenu D&D 2024, les nouvelles règles offrant une façon nouvelle et passionnante de créer des personnages en utilisant à la fois les ensembles de règles actuels et précédents. Nous avons mis à jour ce guide pour faciliter la création de votre assistant d'école de nécromancie en utilisant les règles de 2024 et avons également modifié quelques éléments de l'ancien guide.
Être un étudiant de l'École de Nécromancie, c'est un peu comme être n'importe quel autre type de sorcier. La seule différence est que vous êtes sensible à la magie nécromantique et aux morts-vivants.
Au niveau deux, Necromancy Savant facilite la copie de sorts nécromantiques dans votre grimoire, et Grim Harvest vous permet de voler la force vitale des créatures que vous tuez avec des sorts. Cela ne fonctionne que si vous utilisez un sort de premier niveau ou supérieur, et que le nombre de points de vie que vous volez est égal à deux fois le niveau du sort (trois fois s'il s'agit d'un sort de nécromancie).
Undead Thralls au niveau six vous apprend le sort Animer les morts si vous ne le connaissez pas déjà et vous permet de mieux le lancer. Vous obtenez un zombie ou un squelette supplémentaire, vos zombies et vos squelettes obtiennent des points de vie supplémentaires et ils ajoutent votre bonus de maîtrise à leurs jets de dégâts.
Parce que vous allez avoir beaucoup beaucoup de serviteurs morts-vivants, il est très important pour vous de comprendre leurs capacités et d'avoir un plan pour chaque tour de combat. Sinon, votre groupe pourrait commencer à en vouloir au temps que vous passez au combat.
Atteint jusqu'à la mort au niveau 10 vous rend résistant aux dégâts nécrotiques et empêche que votre total maximum de points de vie soit réduit. Et au niveau 14, vous Commandez les morts-vivants, vous permettant de forcer n'importe quelle créature mort-vivante (même celles invoquées par d'autres sorciers) à effectuer une sauvegarde de Charisme sous peine de tomber sous votre commandement.
N'importe qui peut décider que les arts arcaniques sont l'œuvre de sa vie, alors n'hésitez pas à être n'importe quelle espèce que vous aimez en tant que sorcier de l'École de Nécromancie. Cependant, certaines espèces offrent des capacités qui complètent assez bien la sorcellerie. Voici quelques suggestions pour votre personnage.
Ces espèces recommandées sont basées sur les règles de D&D Cinquième Édition. Pour les recommandations de règles 2024, voir ci-dessous.
Autognome |
Les sorciers ont du mal à obtenir une classe d'armure, donc avoir une AC de base 13 est un gros problème. Built For Success vous donne un d4 à presque chaque jet que vous effectuez, et la résistance au poison et avantage contre la paralysie et l'empoisonnement sont bonnes à ajouter à votre nécromancie résistance. |
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Nain |
Nain des collines vous donnera des points de vie supplémentaires par niveau, ce qui peut vraiment aider à réduire la fragilité d'un sorcier. Nain des montagnes offre une maîtrise d'armure moyenne. |
Fée |
Faerie Fire est un excellent sort qui peut vraiment aider vos squelettes (ou zombies) à atteindre ce qu'ils visent. Voler est également agréable, mais vous pourriez techniquement déjà le faire via un sort. Pourtant, cela vous évite l’emplacement du sort. Agrandissez/Réduisez votre zombie/squelette pour une efficacité de combat supplémentaire. |
Githzeraï |
Vous pouvez généralement apprendre tous les sorts enseignés via Githzerai Psionics, mais ils sont toujours agréables à avoir et ils libèrent vos études pour vous concentrer sur les choses nécromantiques. La Discipline mentale et la Résilience psychique aident à protéger votre sorcier des charmes, de la peur et des dommages psychiques. |
Gobelin |
Fury of the Small est tout simplement trop amusant pour ne pas l'inclure dans cette liste. La Darkvision, la résistance au charme et la possibilité de se désengager ou de se cacher en tant qu'action bonus sont également des avantages intéressants. |
Hadozee |
Hadozee Dodge revient en fait à avoir plus de points de vie, ce qui est très utile pour tous les sorciers fragiles, même ceux qui ont une armée de squelettes à leur disposition. |
Humain |
Vous pouvez devenir humain standard pour avoir beaucoup de statistiques (cela pourrait être utile pour maintenir votre Constitution et votre dextérité), mais vous pouvez également passer à variante humaine pour un exploit de départ gratuit. La maîtrise de l'endurance de l'armure moyenne pourrait aider ici. |
Chouette |
Le Vol, la Darkvision et la maîtrise de la furtivité sont agréables à avoir, mais il est difficile de rendre furtive une armée de squelettes. Néanmoins, si vous laissez votre armée à la maison et travaillez avec des sorts nécromantiques plus silencieux, alors c'est une excellente option. |
Levier de vitesses |
Les Shifters obtiennent des points de vie temporaires chaque fois qu'ils passent en mode bête, et les points de vie temporaires sont presque aussi bons que de les avoir de façon permanente. Selon la forme choisie, vous pourriez également gagner de la CA, de la vitesse de déplacement, ou encore un avantage sur les jets de sauvegarde de Sagesse. |
Tortue |
Avoir 17 classes d'armure est probablement mieux que ce que la plupart des sorciers obtiendront jamais, même avec l'armure de mage. Être capable de retenir son souffle est également utile puisque vos squelettes n'ont pas du tout besoin de respirer, ce qui rend le combat sous-marin une réelle possibilité. |
Les sorciers veulent l'intelligence avant tout. Ce score de capacité alimente votre magie, donc plus vous avez d'Intelligence, meilleurs seront vos sorts. Assurez-vous toujours de maximiser ce score de capacité dès que possible.
LaConstitution et la Dextérité sont utiles pour garder votre sorcier de l'École de Nécromancie en vie, mais pas aussi importantes que l'intelligence. Essayez d'augmenter ces statistiques autant que possible tout en donnant la priorité à l'intelligence.
LaLa Force, la La Sagesse et le Le Charisme peuvent tous être largement ignorés, bien qu'il puisse être utile d'avoir un peu de Sagesse et de Charisme pour vos jets de sauvegarde.
Voici deux bons écarts de score de capacité de départ utilisant les systèmes d'achat par points et de tableau standard de D&D.
Force |
Dextérité |
Constitution |
Renseignements |
Sagesse |
Charisme |
|
---|---|---|---|---|---|---|
Point d'achat |
8 |
14 |
15 |
15 |
10 |
8 |
Tableau standard |
8 |
13 |
14 |
15 |
12 |
10 |
Les sorciers ne commencent pas par grand-chose. Un quartier infligera plus de dégâts qu'un dague, mais vous n'aurez probablement pas beaucoup de force pour le manier efficacement. Il vaut mieux se concentrer sur ses sorts pour faire des dégâts.
Un focus arcanique est bien plus pratique qu'une pochette de composants, alors choisissez-la. Un pack d'érudit et un pack d'explorateur offrent quelques provisions, mais ni l'un ni l'autre ne vous donneront tout ce dont vous avez besoin pour commencer immédiatement l'aventure. Choisissez le pack d'érudit pour l'encre et le parchemin, mais préparez-vous à dépenser de l'argent pour un sac de couchage.
Votre livre de sorts est votre bien le plus important. Gardez-le secret. Gardez-le en sécurité.
Vos sorts sont votre ressource la plus importante en tant que sorcier de l'École de nécromancie, et même si vous en aurez probablement beaucoup au moment où vous serez bien avancé dans votre campagne, il y a certains sorts que vous devriez donner la priorité lorsque cela est possible. Voici quelques sorts suggérés.
Niveau de sort |
Nom du sort |
---|---|
Cantrip |
|
Premier niveau |
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Deuxième niveau |
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Troisième niveau |
|
Quatrième niveau |
|
Cinquième niveau |
|
Sixième niveau |
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Septième niveau |
|
Huitième niveau |
|
Neuvième niveau |
Avec les règles de 2024, de nouvelles options de création de personnages peuvent légèrement modifier la façon dont vous créez un sorcier d'école de nécromancie. Nous allons passer en revue les meilleurs choix d'origine à faire si vous jouez selon les règles 2024 mise à jour.
De loin, le meilleur background à choisir en tant que sorcier de l'école de nécromancie—ou même n'importe quel sorcier—est Sage. En tant que Sage, vous pouvez améliorer vos scores d'Intelligence et de Constitution, maîtriser deux compétences basées sur l'intelligence (Arcanes et Histoire) et acquérir le très important don d'origine Magic Initiate.
Si vous n'êtes pas concerné par les sorts supplémentaires accordés par le don Magic Initiate, vous pouvez devenir Criminel pour le don Alerte tout en étant capable d'améliorer vos scores d'Intelligence, de Constitution et de Dextérité, mais avec deux compétences basées sur la dextérité. Cela pourrait être utile si votre groupe n'a pas de voleur.
Marchand est également une option pour l'exploit Chanceux, mais la manipulation des animaux et la persuasion ne sont pas les compétences les plus utiles pour un sorcier, encore moins celles qui laissent leurs squelettes parler.
L'équipement de départ accordé par la classe sorcier est parfaitement bien. Vous augmenterez ces éléments avec votre expérience, mais tant que vous avez un bâton et un livre de sorts, vous êtes à peu près prêt.
Parmi les 10 espèces mises à jour pour les règles 2024,l'humain en offre le plus. Un don de deuxième origine est une aubaine incroyable qui pourrait vous en apporter une tonne en prenant Magic Initiate deux fois, ou vous pouvez prendre le don Difficile pour plus de points de vie ou le don Chanceux pour relancer les dés.
Et n'oubliez pas l'Inspiration Héroïque à chaque fois que vous terminez un long repos !
Le nain de 2024 offre des totaux de points de vie considérablement améliorés grâce au trait Robustesse naine, qui peut être extrêmement utile pour les sorciers fragiles. La résilience naine est également très bonne car le poison est un type de dommage très courant.
Enfin, haut elfe offre tous les avantages d'être un elfe avec en prime l'obtention de Détection de magie, Misty Step et un cantrip gratuit de votre choix.
Cela reste inchangé par rapport aux règles de 2014, alors recherchez ci-dessus les scores appropriés. Il est généralement recommandé d'augmenter votre score d'Intelligence et votre score de Constitution d'au moins 1, et peut-être également votre Dextérité pour un peu plus de classe d'armure.
Les sorciers ne constituent pas souvent les meilleurs points de départ pour le multiclassing, et c'est particulièrement vrai pour les nécromanciens. Tout niveau dépensé dans d'autres classes signifie nécessairement que vos serviteurs ne seront pas aussi puissants, et très peu de capacités de classe aideront votre armée de morts-vivants.
La seule situation où le multiclassement pourrait en valoir la peine est si vous devez remplir un rôle qui manque dans votre parti, mais même dans ce cas, choisir une origine différente (comme le casier judiciaire de outils de voleurs) est probablement un meilleur moyen d'élargir la boîte à outils de votre nécromancien.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!