En plus des membres actuels du Veilguard, mais grâce aux mains utiles de Manfred et Assan, l'un de vos compagnons de votre phare dans Dragon Age : The Veilguard est le gardien. Il n'est jamais clair s'il s'agit du même gardien que celui qui vous escorte à travers le carrefour, et si chaque navire est un seul gardien ou s'il y en a plusieurs. Mais ce qui est clair, c'est qu'il a des enchantements.
Bien que moins animé et amusant que notre vieil ami Sandal, le Gardien peut être très utile. Une fois sa boutique classée au niveau 5, vous pourrez également ajouter des enchantements à vos compagnons. Ils en reçoivent chacun deux : un sur leurs armes et un sur leur armure.
Ces enchantements proviennent d'un pool différent de ceux parmi lesquels vous choisissez, mais les compagnons partagent tous le même pool, vous devrez donc être sélectif. Ils peuvent également être échangés aussi souvent que vous le souhaitez, sans conséquences, mais ne s'échangent pas automatiquement si vous changez une pièce d'équipement portée par un compagnon.
Avec les enchantements, vous voulez jouer sur la force de chaque personnage. Cela ne sert à rien d'essayer de compléter le personnage en couvrant ses faiblesses - Taash ne sera jamais efficace contre les ennemis qui résistent au feu, et plutôt que d'essayer de les forcer à l'être, vous devriez plutôt prendre un autre compagnon.
Pour 'Taash' et 'fire', échangez n'importe quel autre compagnon et son domaine d'expertise. Au niveau 5, les enchantements visent principalement à faire ressortir cette expertise.
Companion | Enchantment |
Bellara | Weapon: 40 Electric Damage Armor: 20% Healing |
Davrin | Weapon: 30% Added Physical Damage Armor: 25% Detonation Damage |
Emmrich | Weapon: 40 Necrotic Damage Armor: 1 Max stack of Necrosis |
Harding | Weapon: 15% Critical Damage Armor: 20% Damage vs. Low Health |
Lucanis | Weapon: 15% Ability Damage Armor: 15% Damage vs. High Health |
Neve | Weapon: 40 Cold Damage Armor: 1 Max stack of Chilled |
Taash | Weapon: 40 Fire Damage Armor: 1 Max stack of Burning |
Une fois que vous aurez amélioré deux fois l'atelier du gardien, vous aurez plus d'enchantements à votre disposition. Mais pas assez pour faire le tour. Bien qu'il y ait suffisamment d'enchantements d'armes pour que tout le monde puisse passer au niveau supérieur, il n'y a que deux enchantements d'armure, cela nécessite donc quelques échanges. Ici, nous suggérons à Davrin et Neve de prendre les nouveaux, tandis que Lucanis prend l'ancien de Davrin.
Companion | Enchantment |
Bellara | Weapon: Apply Shocked on Armor Break |
Davrin | Weapon: Attack My Target applies Bleeding Armor: Detonations reduce Cooldowns by 20% |
Emmrich | Weapon: Attack My Target applies Necrosis |
Harding | Weapon: Gain Immovable on Armor Break |
Lucanis | Weapon: Apply Necrosis on Armor Break Armor: 25% Detonation Damage |
Neve | Weapon: Apply Chilled on Barrior Break Armor: Ability Critical hits reduce Cooldowns by 10% |
Taash | Weapon: Attack My Target applies Burning |
Maximiser l'atelier du gardien apporte votre dernière série d'enchantements, mais encore une fois, les gens devront partager. En fait, il n'y a qu'un seul enchantement d'arme, il est donc judicieux de l'échanger entre les membres actifs de votre groupe. Cependant, comme il s'active lors du coup fatal, nous recommandons un compagnon à dégâts élevés comme Harding comme option la plus judicieuse par défaut, d'autant plus que ses enchantements d'armes de niveau 5 sont moins personnalisés en raison de sa concentration sur les attaques physiques. Il existe cependant suffisamment d’enchantements d’armure pour tout le monde.
Companion | Enchantment |
Bellara | Armor: Detonations remove Shocked and deal Electric damage in an area |
Davrin | Armor: Detonations remove Burning and deal Fire damage in an area |
Emmrich | Armor: Weakened reduces Defense by 30 |
Harding | Weapon: Gain Rally Party on killing Fade-Touched enemies Armor: Reduce Cooldowns by 20% when gaining Rally Party |
Lucanis | Armor: Detonations remove Necrosis and deal Necrotic damage in an area |
Neve | Armor: Detonations remove Chilled and deal Cold damage in an area |
Taash | Armor: Detonations remove Bleeding and deal Physical damage in an area |
Étant donné que les enchantements d'armure de niveau 10 sont davantage basés sur la détonation, vous souhaiterez peut-être en conserver certains sur les versions de niveau 5 pour garantir un résultat cohérent si vous êtes moins intéressé par les affrontements tactiques.
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