Dans Go, il est souvent nécessaire de référencer une structure en tant que pointeur, en particulier lorsque vous travaillez avec des objets orientés objet. motifs. Cependant, lors de l'intégration d'une structure dans une autre structure utilisée comme pointeur, vous avez un choix à faire : intégrer la structure elle-même ou un pointeur vers celle-ci. Cette décision a des implications subtiles qui peuvent affecter le comportement du code.
Considérez le code suivant :
<code class="go">type B struct { X int } type A struct { B }</code>
Ici, la structure B est intégrée directement dans le Une structure. La valeur nulle de A inclut un objet incorporé de type B, qui a également sa valeur nulle. En conséquence, nous pouvons appeler en toute sécurité la méthode Print de l'objet B incorporé :
<code class="go">var a A a.Print() // prints 0</code>
En revanche, considérons le code suivant :
<code class="go">type B struct { X int } type A struct { *B }</code>
Ici, la structure B est intégrée en tant que pointeur dans la structure A. La valeur zéro de A a une valeur de pointeur nulle pour le *B incorporé. Tenter d'appeler la méthode Print sur l'objet *B intégré entraînera une panique :
<code class="go">var a A a.Print() // panics</code>
Lors de la création de nouveaux objets de ces types, le comportement diffère :
Le choix entre l'intégration directe de la structure ou l'utilisation d'un pointeur dépend du cas d'utilisation prévu. L'intégration de la structure offre la commodité d'accéder directement aux champs intégrés, tandis que l'intégration d'un pointeur permet de modifier la structure intégrée pour affecter plusieurs copies. Comprendre ces implications garantit une utilisation correcte et évite les pièges potentiels dans votre code.
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