Dans la bibliothèque Pygame de Python, la création de rectangles est une tâche essentielle pour développer des jeux.
Pour les versions de Pygame comme la 3.2, dessiner des rectangles implique d'utiliser la fonction pygame.draw.rect. Voici comment y parvenir :
<code class="python">import pygame, sys from pygame.locals import *</code>
<code class="python">pygame.init()</code>
<code class="python">DISPLAY=pygame.display.set_mode((500,400),0,32)</code>
<code class="python">WHITE=(255,255,255) BLUE=(0,0,255)</code>
<code class="python">DISPLAY.fill(WHITE)</code>
<code class="python">pygame.draw.rect(DISPLAY,BLUE,(200,150,100,50))</code>
<code class="python">while True: # Handle events for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: pygame.quit() sys.exit() # Update the display pygame.display.update()</code>
Cet exemple de code crée une fenêtre blanche de dimensions 500 pixels de large et 400 pixels de haut et place un rectangle bleu avec des coordonnées (200, 150) et des dimensions de 100 pixels de large et 50 pixels de haut.
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