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Pourquoi mon triangle ne s'affiche-t-il pas dans OpenGL avec Go ?

Mary-Kate Olsen
Libérer: 2024-10-25 17:20:02
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Why is My Triangle Not Rendering in OpenGL with Go?

OpenGL Vertex Buffer ne parvient pas à s'afficher dans Go

Dans le but d'utiliser un didacticiel démontrant l'implémentation d'un triangle de base sur la plate-forme OpenGL dans Go, les utilisateurs ont rencontré difficultés à rendre le triangle efficacement. Malgré l'ouverture réussie de la fenêtre et l'établissement d'un fond bleu, le triangle reste invisible.

En comparant le code Go à la version C de travail du didacticiel, il devient évident qu'il existe une divergence dans l'utilisation de vertexAttrib.AttribPointer. fonction. Dans la version C, un argument de (void*)0 est fourni comme décalage de tampon de tableau, tandis que dans l'implémentation Go, nil ou &gVertexBufferData[0] se sont tous deux révélés infructueux.

Un examen plus approfondi révèle que l'invocation de glGetError ne génère aucune erreur, ce qui suggère que le problème sous-jacent est une mauvaise configuration plutôt que des erreurs d'exécution.

Résolution du problème

Le problème réside dans les arguments transmis à la fonction vertexAttrib.AttribPointer. La syntaxe correcte pour l'implémentation Go est :

<code class="go">vertexAttrib.AttribPointer(
        3,     // size
        gl.FLOAT, // type
        false, // normalized?
        0,     // stride
        nil) // array buffer offset</code>
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De plus, la taille transmise à la fonction gl.BufferData doit être spécifiée en octets plutôt qu'en nombre d'éléments :

<code class="go">data := []float32{0, 1, 0, -1, -1, 0, 1, -1, 0}
[...]
gl.BufferData(gl.ARRAY_BUFFER, len(data)*4, data, gl.STATIC_DRAW)
[...]</code>
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En incorporant ces ajustements, le triangle peut être rendu avec succès à l'aide d'OpenGL dans Go, permettant aux utilisateurs de poursuivre leurs tâches de développement.

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