Dans le vaste univers des défis de programmation, le JSM Programming Challenge se distingue comme une excellente opportunité pour les développeurs de mettre en valeur leurs compétences et leur créativité. Le thème du mois dernier, « Jeux vidéo », a ouvert la voie à un concours passionnant qui a poussé les participants à explorer de nouvelles frontières dans le développement de jeux. Dans cet article de blog, je partagerai mon parcours sur la façon dont j'ai créé "Cosmic Explorer", le jeu qui m'a finalement conduit à la victoire dans cette aventure de codage interstellaire.
Jeu : Explorateur Cosmique
Code : GitHub
Le JSM Programming Challenge a présenté aux participants un thème large : « Jeux vidéo ». Nous avions la liberté de créer un jeu vidéo à partir de zéro, d'utiliser une API de jeu ou même de créer une page de fans pour un jeu existant. Les possibilités étaient aussi infinies que le cosmos lui-même.
Après quelques séances de brainstorming avec ma copine (qui, alerte spoiler, est devenue mon arme secrète dans ce défi), nous avons décidé de nous lancer dans la création d'un jeu spatial. Ainsi est né "Cosmic Explorer" - un jeu centré sur l'exploration spatiale, la collecte de ressources sur des planètes lointaines et la lutte contre les navires ennemis.
L'une des décisions les plus cruciales que j'ai prises a été de choisir Phaser comme bibliothèque de développement de jeux. Même si je n'avais jamais créé de jeu Web auparavant, j'ai été attiré par les capacités de Phaser et j'ai décidé de franchir le pas. Cette décision a ouvert la voie à la fois à mon plus grand défi et à mon expérience d'apprentissage la plus significative pendant la compétition.
// Example of initializing a Phaser game const config = { type: Phaser.AUTO, width: 800, height: 600, scene: { preload: preload, create: create, update: update } }; const game = new Phaser.Game(config);
Apprendre Phaser tout en développant simultanément un jeu, c'était comme naviguer à travers un champ d'astéroïdes à une vitesse de distorsion. La courbe d’apprentissage était abrupte et j’avais parfois l’impression d’être perdu dans l’espace. Cependant, au fur et à mesure que je progressais, les choses ont commencé à se mettre en place. Mon code ressemblait peut-être plus à des spaghettis qu'à une carte des étoiles soignée, mais il a fait le travail.
// Example of adding a sprite in Phaser function create() { this.add.image(400, 300, 'sky'); this.player = this.physics.add.sprite(100, 450, 'player'); this.player.setCollideWorldBounds(true); }
Le défi a duré 24 jours, je pensais avoir commencé mon voyage 5 jours après le lancement initial. Pendant tout ce temps, j’ai abordé le développement de Cosmic Explorer avec une attitude détendue. J'y ai travaillé lorsque je me sentais inspiré et j'ai pris des pauses quand j'en avais besoin. Cette approche a permis de garder le processus agréable et d'éviter l'épuisement professionnel.
Grâce à ce défi, j'ai découvert une nouvelle constellation dans ma boîte à outils de programmation - Phaser. Apprendre à utiliser cette bibliothèque a ouvert une toute nouvelle galaxie de possibilités dans le développement de jeux que je n'avais jamais explorées auparavant.
Je crois que ce qui distingue Cosmic Explorer est son mélange de pixel art nostalgique (que mon incroyable petite amie a entièrement créé et qui m'a certainement fait gagner) et d'éléments de gameplay modernes. L'arrière-plan des étoiles de parallaxe a créé une expérience immersive, tandis que le système de mouvement a reçu les éloges de nombreux joueurs. Les effets sonores d'inspiration rétro ont ajouté une autre couche de charme qui a trouvé un écho auprès des juges et des joueurs.
// Example of creating a parallax background function create() { this.bg1 = this.add.tileSprite(0, 0, config.width, config.height, 'background1').setOrigin(0, 0); this.bg2 = this.add.tileSprite(0, 0, config.width, config.height, 'background2').setOrigin(0, 0); } function update() { this.bg1.tilePosition += 0.5; this.bg2.tilePosition += 1; } // This was not my solution, but the same principle. Check out the GitHub repo for the solution :)
Pour ceux qui cherchent à se lancer dans des odyssées de codage similaires, voici mon conseil :
Gagner le défi de programmation JSM avec Cosmic Explorer a été un voyage incroyable à travers les vastes étendues du développement de jeux. Cela m'a appris de nouvelles compétences, repoussé mes limites et, surtout, m'a rappelé la joie de coder. Que vous soyez un capitaine spatial chevronné ou un cadet débutant, je vous encourage à relever des défis similaires. Vous ne savez jamais quels nouveaux mondes vous pourriez découvrir.
Bon codage, et que vos temps de compilation soient courts et vos bugs peu nombreux !
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!