Introduction à WebRTC
Guide d'installation et de codage
WebRTC (Web Real-Time Communication) est une technologie open source qui permet une communication en temps réel via de simples API dans les navigateurs Web et les applications mobiles. Il permet le partage d'audio, de vidéo et de données directement entre pairs sans avoir besoin d'un serveur intermédiaire, ce qui le rend parfait pour des applications telles que la vidéoconférence, la diffusion en direct et le partage de fichiers.
Dans ce blog, nous aborderons les sujets suivants :
- Qu'est-ce que WebRTC ?
- Principales fonctionnalités de WebRTC
- Installation de WebRTC
- Créer une application WebRTC de base
- Comprendre le code
- Conclusion
Qu’est-ce que WebRTC ?
WebRTC est un ensemble de normes et de protocoles qui permettent la communication audio, vidéo et de données en temps réel entre les navigateurs Web. Il comprend plusieurs éléments clés :
- getUserMedia : capture les flux audio et vidéo de l'appareil de l'utilisateur.
- RTCPeerConnection : gère la connexion peer-to-peer et gère le streaming audio et vidéo.
- RTCDataChannel : permet le transfert de données en temps réel entre pairs.
Principales fonctionnalités de WebRTC
- Communication en temps réel : communication à faible latence avec un délai minimal.
- Compatibilité des navigateurs : pris en charge par la plupart des navigateurs Web modernes (Chrome, Firefox, Safari, Edge).
- Aucun plugin requis : fonctionne directement dans le navigateur sans plugins ni logiciels supplémentaires.
- Sécurisé : utilise le cryptage pour une communication sécurisée.
Installation de WebRTC
WebRTC est une technologie côté client et ne nécessite pas d'installation de serveur spécifique. Cependant, vous aurez besoin d'un serveur Web pour servir vos fichiers HTML et JavaScript. Pour le développement local, vous pouvez utiliser un simple serveur HTTP.
Conditions préalables
- Node.js : Pour mettre en place un serveur local.
- Un navigateur Web moderne : Chrome, Firefox, Safari ou Edge.
Configuration d'un serveur local
Installer Node.js : Téléchargez et installez Node.js depuis nodejs.org.
-
Créer un répertoire de projet : ouvrez un terminal et créez un nouveau répertoire pour votre projet.
mkdir webrtc-project cd webrtc-project
-
Initialiser un projet Node.js :
npm init -y
-
Installer le serveur HTTP :
npm install --save http-server
-
Créez vos fichiers de projet :
- index.html
- main.js
Créez un fichier index.html avec le contenu suivant :
```html <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>WebRTC Example</title> </head> <body> <h1>WebRTC Example</h1> <video id="localVideo" autoplay muted></video> <video id="remoteVideo" autoplay></video> <script src="main.js"></script> </body> </html> ```
Création d'une application WebRTC de base
Nous allons créer une simple application d'appel vidéo peer-to-peer. Cet exemple utilisera deux onglets de navigateur pour simuler la connexion homologue.
Explication du code
Capturer une vidéo locale : utilisez getUserMedia pour capturer une vidéo de la caméra de l'utilisateur.
Créer une connexion homologue : établissez une connexion homologue entre les homologues locaux et distants.
Offre d'échange et réponse : utilisez SDP (Session Description Protocol) pour échanger les détails de connexion.
Gérer les candidats ICE : échangez des candidats ICE pour établir la connexion.
Créez un fichier main.js avec le contenu suivant :
const localVideo = document.getElementById('localVideo'); const remoteVideo = document.getElementById('remoteVideo'); let localStream; let peerConnection; const serverConfig = { iceServers: [{ urls: 'stun:stun.l.google.com:19302' }] }; const constraints = { video: true, audio: true }; // Get local video stream navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints) .then(stream => { localStream = stream; localVideo.srcObject = stream; setupPeerConnection(); }) .catch(error => { console.error('Error accessing media devices.', error); }); function setupPeerConnection() { peerConnection = new RTCPeerConnection(serverConfig); // Add local stream to the peer connection localStream.getTracks().forEach(track => peerConnection.addTrack(track, localStream)); // Handle remote stream peerConnection.ontrack = event => { remoteVideo.srcObject = event.streams[0]; }; // Handle ICE candidates peerConnection.onicecandidate = event => { if (event.candidate) { sendSignal({ 'ice': event.candidate }); } }; // Create an offer and set local description peerConnection.createOffer() .then(offer => { return peerConnection.setLocalDescription(offer); }) .then(() => { sendSignal({ 'offer': peerConnection.localDescription }); }) .catch(error => { console.error('Error creating an offer.', error); }); } // Handle signals (for demo purposes, this should be replaced with a signaling server) function sendSignal(signal) { console.log('Sending signal:', signal); // Here you would send the signal to the other peer (e.g., via WebSocket) } function receiveSignal(signal) { if (signal.offer) { peerConnection.setRemoteDescription(new RTCSessionDescription(signal.offer)) .then(() => peerConnection.createAnswer()) .then(answer => peerConnection.setLocalDescription(answer)) .then(() => sendSignal({ 'answer': peerConnection.localDescription })); } else if (signal.answer) { peerConnection.setRemoteDescription(new RTCSessionDescription(signal.answer)); } else if (signal.ice) { peerConnection.addIceCandidate(new RTCIceCandidate(signal.ice)); } } // Simulate receiving a signal from another peer // This would typically be handled by a signaling server setTimeout(() => { receiveSignal({ offer: { type: 'offer', sdp: '...' // SDP offer from the other peer } }); }, 1000);
Comprendre le code
- Capture multimédia : navigator.mediaDevices.getUserMedia capture le flux vidéo local.
- Configuration de la connexion homologue : RTCPeerConnection gère la connexion homologue.
- Offre et réponse : les offres et réponses SDP sont utilisées pour négocier la connexion.
- Candidats ICE : les candidats ICE sont utilisés pour établir une connectivité entre pairs.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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Les points suivants doivent être notés lors du traitement des dates et du temps dans JavaScript: 1. Il existe de nombreuses façons de créer des objets de date. Il est recommandé d'utiliser les chaînes de format ISO pour assurer la compatibilité; 2. Get and définir des informations de temps peuvent être obtenues et définir des méthodes, et notez que le mois commence à partir de 0; 3. Les dates de mise en forme manuelle nécessitent des chaînes et les bibliothèques tierces peuvent également être utilisées; 4. Il est recommandé d'utiliser des bibliothèques qui prennent en charge les fuseaux horaires, comme Luxon. La maîtrise de ces points clés peut éviter efficacement les erreurs courantes.

La capture d'événements et la bulle sont deux étapes de la propagation des événements dans DOM. La capture est de la couche supérieure à l'élément cible, et la bulle est de l'élément cible à la couche supérieure. 1. La capture de l'événement est implémentée en définissant le paramètre UseCapture d'AdveventListener sur true; 2. Événement Bubble est le comportement par défaut, UseCapture est défini sur False ou Omise; 3. La propagation des événements peut être utilisée pour empêcher la propagation des événements; 4. Événement Bubbling prend en charge la délégation d'événements pour améliorer l'efficacité du traitement du contenu dynamique; 5. La capture peut être utilisée pour intercepter les événements à l'avance, telles que la journalisation ou le traitement des erreurs. La compréhension de ces deux phases aide à contrôler avec précision le calendrier et comment JavaScript répond aux opérations utilisateur.

La principale différence entre le module ES et CommonJS est la méthode de chargement et le scénario d'utilisation. 1.ComMonJS est chargé de manière synchrone, adapté à l'environnement côté serveur Node.js; 2. Le module ES est chargé de manière asynchrone, adapté aux environnements réseau tels que les navigateurs; 3. Syntaxe, le module ES utilise l'importation / exportation et doit être situé dans la portée de niveau supérieur, tandis que CommonJS utilise require / module.exports, qui peut être appelé dynamiquement au moment de l'exécution; 4.Commonjs est largement utilisé dans les anciennes versions de Node.js et des bibliothèques qui en comptent telles que Express, tandis que les modules ES conviennent aux frameworks frontaux modernes et Node.jsv14; 5. Bien qu'il puisse être mélangé, il peut facilement causer des problèmes.

Le mécanisme de collecte des ordures de JavaScript gère automatiquement la mémoire via un algorithme de compensation de balises pour réduire le risque de fuite de mémoire. Le moteur traverse et marque l'objet actif de l'objet racine, et non marqué est traité comme des ordures et effacés. Par exemple, lorsque l'objet n'est plus référencé (comme la définition de la variable sur NULL), il sera publié lors de la prochaine série de recyclage. Les causes courantes des fuites de mémoire comprennent: ① des minuteries ou des auditeurs d'événements non diffusés; ② Références aux variables externes dans les fermetures; ③ Les variables globales continuent de contenir une grande quantité de données. Le moteur V8 optimise l'efficacité du recyclage à travers des stratégies telles que le recyclage générationnel, le marquage incrémentiel, le recyclage parallèle / simultané, et réduit le temps de blocage principal. Au cours du développement, les références globales inutiles doivent être évitées et les associations d'objets doivent être rapidement décorées pour améliorer les performances et la stabilité.

Il existe trois façons courantes d'initier des demandes HTTP dans Node.js: utilisez des modules intégrés, Axios et Node-Fetch. 1. Utilisez le module HTTP / HTTPS intégré sans dépendances, ce qui convient aux scénarios de base, mais nécessite un traitement manuel de la couture des données et de la surveillance des erreurs, tels que l'utilisation de https.get () pour obtenir des données ou envoyer des demandes de post via .write (); 2.AXIOS est une bibliothèque tierce basée sur la promesse. Il a une syntaxe concise et des fonctions puissantes, prend en charge l'async / attendre, la conversion JSON automatique, l'intercepteur, etc. Il est recommandé de simplifier les opérations de demande asynchrones; 3.Node-Fetch fournit un style similaire à la récupération du navigateur, basé sur la promesse et la syntaxe simple

La différence entre VAR, LET et const est la portée, la promotion et les déclarations répétées. 1.Var est la portée de la fonction, avec une promotion variable, permettant des déclarations répétées; 2.Lette est la portée au niveau du bloc, avec des zones mortes temporaires, et les déclarations répétées ne sont pas autorisées; 3.Const est également la portée au niveau du bloc et doit être attribuée immédiatement et ne peut pas être réaffectée, mais la valeur interne du type de référence peut être modifiée. Utilisez d'abord Const, utilisez LET lors de la modification des variables et évitez d'utiliser VAR.

Les principales raisons du fonctionnement lent de DOM sont le coût élevé du réarrangement et de la redémarrage et de l'efficacité à faible accès. Les méthodes d'optimisation incluent: 1. Réduire le nombre d'accès et les valeurs de lecture du cache; 2. Opérations de lecture et d'écriture par lots; 3. Fusionner et modifier, utiliser des fragments de document ou des éléments cachés; 4. Évitez la gigue de mise en page et manipulez-le de manière centralisée à lire et à écrire; 5. Utilisez le cadre ou la mise à jour Asynchrones de demande.
