Une expérience narrative se connecte à l'essence des jeux furtifs. Une nouvelle histoire d'action furtive avec « ERIKSHOLM : The Stolen Dream » [gamescom]

王林
Libérer: 2024-08-28 06:41:39
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« Eriksholm The Stolen Dream »(PC/PS5/Xbox Series C'est un jeu.

ナラティブな体験がステルスゲームの本質へと結びつく。「ERIKSHOLM: The Stolen Dream」で描く新たなステルスアクション[gamescom]

L'histoire se déroule dans la vaste ville scandinave d'Eriksholm, inspirée de la Scandinavie du début des années 1900, et raconte l'histoire d'Hannah, une femme qui se retrouve entraînée dans un événement qui change le destin de la ville entière. Après avoir vu l'annonce au « Future Games Show : Summer Showcase 2024 » qui a été distribuée le 9 juin 2024, certaines personnes ont peut-être été intéressées par le film dramatique et les scènes urbaines atmosphériques.

Nous avons interrogé Anders Hejdenberg, directeur créatif de River End Games, sur les fonctionnalités du jeu et ses réflexions sur le développement lors de la gamescom 2024, qui s'est tenue à Cologne, en Allemagne, du 21 au 25 août 2024, heure locale.
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M. Anders Hejdenberg, qui a présenté le jeu cette fois-ci, a débuté sa carrière de joueur en tant qu'artiste 3D en 1998, puis s'est tourné vers la conception et la programmation de jeux. Bien qu'il ait travaillé sur des jeux célèbres pour de grands fabricants tels que DICE, il a fondé River End Games avec l'idée que « si les bonnes personnes se réunissent, même une petite équipe peut créer quelque chose de cool. »
ナラティブな体験がステルスゲームの本質へと結びつく。「ERIKSHOLM: The Stolen Dream」で描く新たなステルスアクション[gamescom]River End Games, qui produit cette œuvre, est une petite équipe de développement composée d'une vingtaine de créateurs aux parcours variés, comme le montre cette page.




La chose importante que River End Games et M. Kasei apprécient dans le développement de jeux est l'idée selon laquelle « En travaillant sur quelque chose de tout votre cœur, vous pouvez vous connecter avec quelqu'un qui est là. »
Lorsque je travaillais sur ce qu'on appelle AAA pour un grand fabricant, par exemple, même si on me disait qu'il y avait « 1 million de joueurs », je ressentais rarement un lien avec les gens qui jouaient réellement au jeu. Je m'amuse avec mes petits-enfants" et "Je suis devenu un couple avec la personne avec qui je jouais à des jeux, et maintenant nous sommes parents, nous jouons toujours aux jeux que vous avez créés ensemble." Il dit qu'il l'est. capable d'entendre des voix et de ressentir à nouveau l'importance de créer des choses.ナラティブな体験がステルスゲームの本質へと結びつく。「ERIKSHOLM: The Stolen Dream」で描く新たなステルスアクション[gamescom]




Cette idée d'être proche des autres a une grande influence sur cette œuvre, qui dépeint le voyage de Hannah, qui, en cherchant son frère disparu Herman, rencontre un événement qui secoue toute la ville d'Eriksholm.
Le quartier de Cutter's Hill où vivent Hannah et Herman (expérience d'écoute de l'auteur) est connu comme le quartier le plus pauvre d'Eriksholm. Cette région abritait autrefois de nombreux charpentiers navals et voiliers, mais avec l'avènement des bateaux à vapeur, le nombre de chômeurs a augmenté. La ville d'Eriksholm est passée du statut de région fière à celui de lieu difficile. Mais pour Hannah et Herman, c'est chez eux. Autrement dit, ce sont des lieux importants, et ils sont liés les uns aux autres par des liens forts.

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L'histoire d'Hannah, qui recherche Herman, qui est allé travailler un jour et ne revient jamais, et qui lutte pour retrouver sa famille, est décrite comme un jeu d'infiltration à quart de vue mettant l'accent sur la narration. Au fur et à mesure que l'histoire progresse, les collaborateurs d'Hannah et d'autres se joindront à vous, et à la fin vous pourrez défier les étapes tout en basculant entre trois personnages.
Une personne au loin fait une sorte d'action, comme émettre un son, qui attire l'ennemi et demande : « Qu'est-ce que c'est ? », et l'autre personne qui est proche de l'ennemi se faufile derrière lui. La ville entière d'Eriksholm devient une scène où les propres idées et choix du joueur sont mis à profit.

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Ce qui était intéressant dans ce travail, c'est que les conseils dans la partie gameplay de « les joueurs doivent réfléchir à leurs propres solutions »étaient bien combinés avec l'aventure qui met l'accent sur la narration.

Hanna est le seul personnage joueur au début du jeu. Il n'y a qu'une seule personne depuis un moment, et il faudra encore beaucoup de chemin avant que la seconde n'apparaisse. Et Hannah n'a pas de compétences ni de techniques de combat particulières.
En effet, dans l'histoire, Herman est poursuivi par la police et Hannah est également celle dont les actions sont surveillées, ce qui signifie qu'elle est soudainement celle qui est poursuivie et qu'aucune contre-mesure n'est en place. Si vous n’avez rien, vous devez être très prudent et vous ne pouvez pas être sans défense.
Faites un son pour attirer l’autre personne et éventuellement marchez vers l’autre côté. Trouvez un chemin hors de vue et déplacez-vous avec les hanches baissées. Le fait que les joueurs agissent en secret parce qu’ils sont en position de faiblesse correspond à l’essence des jeux furtifs.

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Vous pouvez en faire l'expérience au fur et à mesure que l'histoire progresse, et à mesure que le nombre de personnages que vous pouvez contrôler augmente à mesure que l'histoire progresse, vous pouvez adopter de nouvelles stratégies en incorporant des éléments de « coopération avec des amis » basés sur vos actions jusqu'à présent. Ce que River End Games a valorisé dans la conception du jeu et dans la conception des niveaux de ce travail, c'était l'idée suivante : « nous voulons garder le jeu frais jusqu'à la fin. » Ce que les joueurs disent lorsque nous jouons au test, c'est qu'ils ressentent le besoin de « Je veux savoir quelle est la prochaine étape » . Cela ne dépend pas de la mécanique du jeu ou des gadgets des étapes, et au lieu d'ajouter des boutons ou des gadgets supplémentaires qui doivent être maîtrisés, ce souhait peut être exaucé par des expressions qui correspondent au développement de l'histoire.



"ERIKSHOLM : The Stolen Dream" est actuellement en cours de développement pour PC, PS et Xbox. Un support des sous-titres japonais est également prévu, et comme les dialogues constituent une part importante de ce travail, ils seront particulièrement attentifs au positionnement des sous-titres afin que le champ de vision du joueur ne s'écarte pas de la scène.ナラティブな体験がステルスゲームの本質へと結びつく。「ERIKSHOLM: The Stolen Dream」で描く新たなステルスアクション[gamescom]Il n'est actuellement pas prévu de distribuer la version démo sur Steam, etc., mais j'aimerais découvrir l'atmosphère de ce travail de mes propres mains et tête avant sa sortie en 2025. Pour l'instant, j'aimerais le mettre sur ma liste de souhaits Steam et garder un œil sur les développements futurs.


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source:4gamer.net
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