'Dragon : Gate of Kassel' Introduction aux personnages de la fille source

PHPz
Libérer: 2024-08-24 20:01:54
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La fille de "Dragon : Kassel's Gate" a une capacité spéciale lorsqu'elle est directement attaquée et non contrôlée, il y a 30 % de chances de faire tomber l'attaquant dans un rêve. L'éditeur PHP Zimo vous fera découvrir ce charmant personnage et vous dévoilera son introduction détaillée dans le jeu. Vous voulez en savoir plus sur les puissantes capacités et le caractère unique de Minamoto Girl ? Alors continuez à lire pour le découvrir !

Dragon : Gate of Kassel Introduction aux personnages de la fille source

Introduction à la force du Dragon Clan Kassel Gate Source Girl :

1 Informations de base :

.
Rarité SSR Positionnement Type d'attaque
Puissance de combat 1161 Attaque 800
Vie 9600 Défense physique 400
Défense magique 400 Vitesse 118

2. Introduction aux compétences :

1. L'attaque Fan Dance_Basic

attaque une seule cible et cause 100% de dégâts magiques.

Dragon : Gate of Kassel Introduction aux personnages de la fille source

2. Mengji_Yanling

attaque la dernière rangée de l'ennemi, lui infligeant 132% de dégâts des sorts, avec une probabilité de 50% de le faire tomber dans un rêve, et en ajoutant l'effet [Cauchemar], qui dure pendant1 tour et fait afficher à la cible [Défense diminuée] pendant 2 tours.

【Cauchemar】

Le détenteur du contrôle ne peut pas bouger, le taux anti-émeute est réduit de 50% et il y a 50% de chances de se réveiller avant d'agir.

【Défense diminuée】

Défense du titulaire -40%

Dragon : Gate of Kassel Introduction aux personnages de la fille source

3, Énergie colorée_Passive

Un œil (activation du partenaire 2 étoiles)

Augmentation des dégâts + 15% deuxième ajustement

(activation du partenaire 3 étoiles) )

Si vous n'êtes pas sous contrôle lorsque vous recevez une attaque directe, il y a une probabilité de 30% de faire tomber l'attaquant dans un rêve, en ajoutant un [Cauchemar] qui dure 1 round.

Trois postures (activées par un partenaire avec 4 étoiles) attaque +30%

Énergie colorée (activées par un partenaire avec 5 étoiles) Lorsque l'ennemi en état [Rêve] se réveille avant d'agir, 2 points de valeur spirituelle seront être réduite. [Cauchemar] dure jusqu'à la fin du tour.

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