Analyse des fonctions de la Maison Médicale dans Trois Royaumes : Dans la saison S2 de Trois Royaumes, le gameplay de construction de stratégie militaire a ajouté un nouveau bâtiment appelé la Maison Médicale. Quelles sont les fonctions d'un hôpital ? Quel est le meilleur moment pour construire ? Afin d'aider les joueurs à comprendre en profondeur l'efficacité de l'hôpital, l'éditeur PHP Apple présentera en détail ci-dessous ses effets satisfaisants et son champ d'action pour fournir aux joueurs une référence pour la prise de décision.
1 Maison médicale
Effet de construction : La maison médicale peut convertir une partie des dégâts de combat des troupes alliées environnantes en troupes de réserve, avec un montant total d'acquisition de 10%.
Portée d'effet : dans un rayon de 3 pâtés de maisons du bâtiment.
Il y a une certaine différence avec le camp de Wuwei. La Maison Médicale obtient 10 % de nos pertes au combat. Cet effet est plus adapté à la construction du côté faible lors des batailles d'alliance. Généralement, le côté faible subit une plus grande proportion de pertes au combat. L'effet de l'hôpital peut compenser l'écart de force des troupes de l'alliance, et il est directement converti en. troupes de réserve. Si les capacités offensives du côté fort ne suffisent pas, le côté faible le fera toujours. Si vous pouvez vous approvisionner en troupes et contre-attaquer directement, l'effet de la maison médicale ne peut être sous-estimé.
Idées de construction : Adapté à la construction de routes défensives, le gain est très considérable.
Remarque : Il est plus efficace de construire une maison médicale lorsque les dégâts de combat de notre camp sont supérieurs à ceux de l'adversaire. Si notre camp est le plus fort, il n'est pas nécessaire de construire une maison médicale.
2. À propos des bâtiments de stratégie militaire
Un nouveau bâtiment de stratégie militaire a été ajouté à la carte bac à sable de la saison S2. Pour construire un bâtiment de stratégie militaire, vous devez occuper les fondations du bâtiment de stratégie militaire, et sa construction nécessite. 100 fer fin et 50 000 fonds d'alliance. Semblable à la nature du camp de siège, le nombre maximum de bâtiments militaires n'est qu'un. La durabilité de 10 000 est relativement facile à démolir et ne peut pas être améliorée.
S'ils ne sont pas nécessaires pour les batailles d'alliance, la plupart des bâtiments militaires sont construits lentement après être entrés dans l'état de ressource. La raison en est que le rythme de S2 est relativement rapide et que le fer fin est serré au début, il n'y a donc aucun moyen de construire des bâtiments supplémentaires.
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