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Guide de jeu de 'Sword and Knights' Larsson

WBOY
Libérer: 2024-08-16 19:31:24
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Dans la prochaine version chinoise de "Sword and Knights", les joueurs pourront contrôler six personnages, parmi lesquels le gameplay et la sélection d'armes de Larson ont beaucoup attiré l'attention. Ensuite, l'éditeur php Shinichi vous amènera à avoir une compréhension approfondie de la stratégie de carrière de Larson, à explorer ses compétences, ses compétences de combo et le meilleur choix d'armes Gran. Explorons le charme unique de Larson of the Sword and Knights et maîtrisons sa puissante force au combat !

Guide de jeu de Sword and Knights Larsson

Comment jouer à Sword and Knight Larson

1. Bref aperçu de carrière

Bien qu'il soit un protagoniste masculin, sa polyvalence n'est pas élevée. S'il s'agit d'un attribut de feu, il n'est pas aussi bon que le sort de feu. , parce que le guerrier est plat, il n'est pas aussi bon qu'un tank et sa puissance n'est pas aussi bonne qu'un mage. Si vous dessinez une arme exclusive SSR Gran au début, vous pouvez la pratiquer en tant que protagoniste masculin. pratiquez-le également si vous dessinez beaucoup de SR exclusifs.

2. Recommandation sur les armes Gran

Étant donné que les guerriers SSR, SR et R n'ont que 4 armes Gran, ce qui signifie que les guerriers obtiennent leur diplôme avec seulement 4 armes Gran SSR, les principales ici sont donc d'afficher les armes Gran. porté par les guerriers de manière prioritaire.

[SSR incontournable] Ingrid et Magnu

sont deux SSR incontournables pour les guerriers. Vous devez les pratiquer si vous les obtenez. Ce sont également des SSR de niveau supérieur. Parmi eux, Ingrid est un type de transformation et Magnu est un type de mouvement ultime.

Les compétences normales d'Ingrid causeront des dégâts tout en augmentant les dégâts des attaques normales. Après la transformation de la compétence ultime, vous serez invincible pendant 3 secondes. La vitesse d'attaque normale sera augmentée, la puissance d'attaque sera grandement améliorée et. cela causera des dégâts continus aux environs. De plus, cela dure 30 secondes. C'est un outil puissant pour le jeu en équipe. Il arrive que le pool initial du jeu soit également augmenté. seront des guerriers au début. Ce sera très confortable que ce soit en poussant la carte ou en escaladant la tour.

Magnu possède un très excellent module de compétences. Chaque compétence commune et chaque mouvement ultime peut augmenter l'attribut très rare au début - les compétences passives peuvent également augmenter la puissance d'attaque de tous les personnages de l'équipe de 10 %. , est l'une des armes de fin d'études pour les guerriers, mais le pool initial n'a pas ce SSR, il peut donc être tiré du pool général. Il se trouve que la plupart des 280 tirages accordés aux novices proviennent du pool général. Si vous piochez ce SSR dans la réserve générale, vous pouvez également vous entraîner en tant que guerrier.

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[SR de transition] Prola, Priya

Voici deux autres armes SR Gran utiles recommandées.

La première compétence de Prola peut augmenter la défense. Si vous avez un guerrier dans la rangée actuelle au début, il est nécessaire de la pratiquer. La compétence de Priya est de sucer le sang. La quantité de sang sucée dépend des dégâts causés. la compétence.Ces deux SR peuvent donner au guerrier certaines compétences au début. Avec plus de franchise, il peut servir de première ligne, et les deux emplacements de rôle restants peuvent diriger la sortie en toute sécurité.

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3. Recommandation d'artefacts

(Comme l'arène des guerriers est très faible, il n'est pas recommandé d'entrer dans l'arène. Ici, nous recommandons principalement les artefacts pve)

Étant donné que les artefacts n'ont que des entrées différentes, essentiellement pures. valeurs numériques, donc seules des entrées spécifiques sont recommandées ici.

Les principaux attributs des artefacts PVE sont : une puissance d'attaque accrue, une augmentation du taux de coup critique, une augmentation des dégâts des coups critiques et une augmentation des dégâts infligés au BOSS.

Lorsque le taux de coups critiques est faible, l'augmentation des dégâts des coups critiques peut être remplacée par une augmentation des dégâts d'attribut X ou une augmentation des dégâts restreinte. Lorsque vous combattez des unités non-BOSS, vous pouvez modifier les dégâts du BOSS en celui-là)

Si vous utilisez des guerriers comme position de sortie, considérez simplement les entrées que l'artefact PVE mentionné précédemment devrait avoir si vous voulez que le guerrier soit plus. charnu, vous pouvez apporter quelques entrées défensives, telles que réduire, ajouter de la défense, ajouter de la vie, etc.

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