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Partage des règles et formules de calcul de combat dans 'Xundao Daqian'

WBOY
Libérer: 2024-08-16 11:39:09
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Les règles de combat et les formules de calcul de "Xun Tao Da Qian". Les amis qui aiment les jeux avec la mythologie chinoise ancienne voudront peut-être jeter un œil à "Xun Tao Da Qian". Ce jeu est dérivé de l'histoire du démon cochon dans "Chinese Tales". Il est librement développé par le responsable et a un design novateur et intéressant. Notre éditeur php Apple recommande ici spécialement Huanglongshan 13 Server Daoist [Gu. Gu Yue Fang Yuan] a partagé la stratégie « Résumé des règles et formules de calcul liées au combat ». Ce guide présente en détail les règles importantes et les formules de calcul liées au combat dans le jeu, aidant ainsi chacun à mieux comprendre le mécanisme de combat du jeu et à améliorer l'expérience de jeu.

Partage des règles et formules de calcul de combat dans Xundao Daqian

Résumé des règles et formules de calcul liées au combat dans "Xundao Daqian"

1. Quelques règles non directement énoncées dans la recherche du Tao :

(Déjà mesuré et vérifié)

1.1 Les dégâts de compétence déclenchés par la bête spirituelle ignorent la défense de la cible.

Les dégâts causés par les attaques des personnages (y compris les sorts Dao) doivent être déduits de la défense de la cible. Par conséquent, lors du processus de poussée des cartes et des tours à un stade ultérieur, lorsque les personnages ne peuvent pas causer de dégâts, les bêtes spirituelles le peuvent.

1.2 Dans l'interface principale, nous pouvons voir intuitivement la valeur d'attaque du clone actuel, que nous définissons comme la puissance d'attaque du panneau.

La puissance d'attaque du panneau a été calculée pour nous par le bonus de raffinage de l'équipement, le bonus de collecte d'esprit, le bonus de collection d'armes magiques, l'attribut principal de l'animal auxiliaire et le bonus de compétence passive, le bonus de loi, le bonus d'élixir intérieur de l'animal auxiliaire principal et le bonus de bête spirituelle préhistorique. devenir. Nous n'avons pas besoin de réfléchir à la manière dont ces bonus sont calculés, nous pouvons simplement les utiliser directement.

1.3 La puissance d'attaque de l'ennemi et de nous-mêmes change constamment au cours de la bataille et est affectée par divers esprits, armes magiques et pouvoirs surnaturels.

Par conséquent, dans le calcul, nous devons calculer la puissance d'attaque réelle sous divers effets de buff et de débuff en temps réel. Nous définissons cette puissance d'attaque comme la puissance d'attaque finale à ce moment-là pour distinguer la puissance d'attaque du panneau.

Le calcul de la puissance d'attaque finale est relativement complexe

Les facteurs d’influence sont répertoriés comme suit :

Type de culture

Cultivateur immortel : lorsque le volume sanguin est supérieur à 50 %, l'attaque du panneau ×1,1 ; Cultivateur démoniaque : lorsque le volume sanguin est inférieur à 45 %, l'attaque du panneau ×1,12 ;

Augmentation de l'attaque des esprits

Monstre de type coefficient proportionnel : attaque de panneau × (1 + coefficient d'augmentation d'attaque) Xuanming Jiao : défense de panneau qui augmente la valeur proportionnelle ;

L'arme magique augmente l'attaque

D'excellentes armes magiques dans le monde des mortels augmenteront la puissance d'attaque dans différentes circonstances, telles que la cloche dorée du ciel écarlate, le tambour avaleur de ciel, etc.

Le pouvoir magique augmente l'attaque

Emprunter de la force, retenir les dieux, boire les âmes, faire rebondir l'énergie divine, consolider le noyau du cœur, le corps de Shura et le corps maléfique du démon (les statistiques sont basées sur les pouvoirs magiques réellement installés, faites attention aux conditions de déclenchement, par exemple : lorsque Yinglong agit au 5ème tour, Jushen empile généralement jusqu'à 4 couches, la puissance d'attaque et l'agilité volées par Shura disparaissent au 6ème tour).

Letzter Angriff = Panel-Angriff × (1 + magische Waffe + unsterblicher Kultivierender + Schatzwaffe + Frau Xiang usw.) + Panel-Angriff × Obergrenze der Zurückhaltung + Panel-Angriff × Obergrenze von Shura – der Gegner verringert unseren Angriffskraftwert

(Hinweis: Auf die gleiche Weise werden auch die Angriffs- und Verteidigungskraft des Gegners von den magischen Kräften des Feindes und unserer eigenen beeinflusst. Wenn der Feind und unsere Verbündeten magische Kräfte wie Thorn des göttlichen Bewusstseins und Seelenheulen verwenden, denken Sie daran, dies zu berechnen .)

1.4 Dinge, die es zu beachten gilt

Die panzerbrechenden und blockierenden Attribute erhöhen unseren Schaden proportional und verringern den Schadensreduzierungseffekt des Gegners proportional (dieser Effekt ist keine direkte Erhöhung oder Verringerung!). Der maximale Anteil ist auf 50 % begrenzt.

Berechnungsmethode des Proportionalkoeffizienten:

· Panzerungsdurchschlagskoeffizient = (unser Panzerungsdurchschlagswert - Panzerungsdurchschlagswiderstandswert des Ziels)/10000;

· Blockkoeffizient = (unser Blockierwert – Antiblockierwert des Ziels)/10000;

· Wenn das Blocken ausgelöst wird, ist die tatsächliche Schadenserhöhung des Feindes = die Schadenserhöhung des gegnerischen Panels × (Blockierungskoeffizient 1);

· Wenn eine Panzerungsdurchdringung ausgelöst wird, ist der tatsächliche Schadensreduzierungswert des Feindes = die Schadensreduzierung des gegnerischen Panels × (1-Panzerungsdurchdringungskoeffizient).

1.5 Die Ermutigung und Unterdrückung von Geisterbestien erhöht den Schaden und die Heilwirkung feindlicher und freundlicher Geisterbestien proportional.

Der maximale Anteil beträgt 50 %.

Berechnungsmethode des Proportionalkoeffizienten:

· Inspirationskoeffizient = (Inspirationswert unserer Seite – Anti-Inspirationswert des Ziels)/10000;

· Unterdrückungskoeffizient = (unser Unterdrückungswert – angestrebter Anti-Unterdrückungswert)/10000;

· Wenn die Inspiration ausgelöst wird, ist die Wirkung unseres Geistertiers = die Wirkung des regulären Geistertiers × (1 + Inspirationskoeffizient);

· Wenn die Unterdrückung ausgelöst wird, ist die Wirkung der Geisterbestie des Feindes = die Wirkung der regulären Geisterbestie des Feindes × (1-Unterdrückungskoeffizient).

1.6 Der durch den Geist verursachte Schaden ignoriert die Verteidigung des Ziels.

Beeinflusst durch Schadenszunahme und -abnahme, Rüstungsbrechen und Blockierungsattribute.

Die Berechnungsformel lautet wie folgt:

· Wenn der panzerbrechende Block nicht ausgelöst wird = endgültige Angriffskraft × Schadenskoeffizient der Geisterfertigkeit × (unsere Seitenplatte erhöht den Schaden – Zielplatte verringert den Schaden)

· Wenn der panzerbrechende Block ausgelöst wird = endgültige Angriffskraft × Schadenskoeffizient der Geisterfertigkeit × [unser erhöhter Schaden × (1-Blockkoeffizient des Gegners) – (Zielschadensreduzierung x (1-unser panzerbrechender Koeffizient)]

Die beiden oben genannten Formeln sind umfassend vereinfacht: Geisterschaden = endgültige Angriffskraft x Geisterschadenskoeffizient x unser tatsächlicher Schadenserhöhungswert – der tatsächliche Schadensreduzierungswert des Ziels.

1.7 Die Reihenfolge der Kampfschüsse ist:

Der Körper mit höherer Beweglichkeit hat magische Kräfte → der Körper mit geringerer Beweglichkeit hat magische Kräfte → der Geist mit höherer Beweglichkeit → der Geist mit geringerer Beweglichkeit → das Haustier mit höherer Beweglichkeit → das Haustier mit geringerer Beweglichkeit → der Charakter mit höherer Beweglichkeit → der Charakter mit geringerer Agilität.

Wenn beide Parteien in derselben Runde niedergeschlagen und wiederbelebt werden, wird diejenige mit der höheren Beweglichkeit zuerst wiederbelebt, hat aber kein Angriffsziel, und diejenige mit der geringeren Beweglichkeit wird später wiederbelebt, hat aber ein Angriffsziel. Das Ergebnis ist, dass nur diese mit geringer Beweglichkeit können in der Auferstehungsrunde aktiv werden.

Im Kampf beeinflusst die Beweglichkeit die Reihenfolge der Kampfschüsse, und die Reihenfolge der Schüsse beeinflusst die Reichweite der Verstärkungs- und Verringerungseffekte vieler Haustierfähigkeiten und magischer Fähigkeiten. Es hat eine wichtige praktische Bedeutung beim Kämpfen und Schieben von Bildern.

Zum Beispiel: Wenn Sie auf der Push-Karte einem Monster gegenüberstehen, das einen Bergaffen trägt (der Fähigkeitseffekt des Bergaffen besteht darin, das Ziel alle 4 Runden für eine Runde zu betäuben), bringen Sie keine 2-Runden-Buff-Typen wie Kondensationszerstreuung oder Schatzpavillon mit Meister und Oscar. Die magische Kraft des Sammelns und Zerstreuens von Energie kann in der 4. Runde nicht freigesetzt werden und kann Yinglong keinen Schadensverbesserungseffekt verleihen, wenn er Oscar trägt. Sie wird in der 3. Runde ausgelöst, er wird in der 4. Runde betäubt und Oscars reduzierender Effekt Feinde und zunehmender Schaden verschwinden in der 5. Runde, Yinglong ergreift Maßnahmen, aber Yinglong kann den Oscar-Effekt nicht erzielen.

1.8 Der Unterschied zwischen den beiden Auferstehungsmethoden:

Nachdem Fuso wiederbelebt wurde, werden die Geisterfähigkeiten des kleinen Drachenmädchens direkt ausgelöst. Nach der Wiederbelebung der Heartbreaker-Methode muss der Charakter einmal handeln, um die Geisterfähigkeiten des kleinen Drachenmädchens auszulösen. Wenn Sie also auf ein Betäubungsmonster treffen, werden Sie erneut von dem Betäubungsmonster niedergeschlagen, da Sie Xiao Longnus Fähigkeiten nach der Betäubung und Wiederbelebung nicht mehr auslösen können. Ähnlich verhält es sich mit den Kampffähigkeiten. Wenn man einem betäubten Suzaku begegnet, ist es besser, Fuso mit Heartbreaker zu bringen.

1.9 Mandrill-Triggerbedingungen:

Der Mandrill kann nur ausgelöst werden, wenn der Gesundheitswert des Charakters unter dem erforderlichen Anteil des Geistes liegt, wenn der Charakter noch am Leben ist. Die Wiederbelebung nach einem plötzlichen Tod kann den Mandrill nicht auslösen.

1.10 Die tatsächlich gemessene Wirkung magischer Kräfte:

(Nur einige magische Kräfte, die nicht klar beschrieben sind)

· Das Sammeln von Qi kann mit dem Trampeleffekt überlagert werden, und der magische Effekt kann mit Oscar überlagert werden.

· Resonanz und Lecken sind sowohl für das Haupthaustier als auch für das Hilfshaustier wirksam, daher beziehen sich die mitgeführten Haustiere auf das Haupthaustier und das Hilfshaustier;

· Resonanz kann als ein gestärktes Geistertier betrachtet werden und wird dem gestärkten Geistertier direkt hinzugefügt;

· Der Einschüchterungseffekt wird als zusätzlicher Schaden betrachtet und eine einzige Multiplikationszone wird geöffnet;

· Trampeln kann nur durch aggressive Haustiere ausgelöst werden, nicht durch heilende Haustiere.

Die aktuelle Version von Tear kann von allen Haustieren ausgelöst werden. Es wird beschrieben, dass beide magischen Kräfte durch das Zertrampeln des früheren Heilbegleitergürtels ausgelöst werden, wenn ein spirituelles Tier angreift. Dies wurde jedoch später repariert. Möglicherweise kann der zerreißende Heilbegleitergürtel in Zukunft nicht mehr ausgelöst werden.

· Der Baijingtong-Arm spiegelt nur den Schaden des Charakters wider und der Rückprallwert ist ein Prozentsatz des erlittenen Schadens. Nachdem dieser Teil des Wertes an den Feind zurückgegeben wurde, wird der Wert weder von der Schadensreduzierung des Feindes noch von unserer beeinflusst Schadenserhöhung;

· Der Effekt von Misty Body kann als endgültige Schadensreduzierung betrachtet werden und die ersten 3 Runden werden direkt zur endgültigen Schadensreduzierung addiert. Keine zusätzliche Schadensreduzierung;

· Es wird beschrieben, dass die geheimen Angriffs- und Skorpionschwanz-Geheimnadel-Magiekräfte „einen zusätzlichen Prozentsatz des Angriffskraftschadens verursachen“, der den Blockierungseffekt auslösen kann.

· Die magischen Kräfte der Verzauberung und des Geistes werden nur durch die endgültige Schadensreduzierung des Ziels beeinflusst, egal wie stark unser Schaden erhöht wird, es kann nur 1 Schadenspunkt und die beiden magischen Kräfte verursachen kann keinen panzerbrechenden Block auslösen;

· Les dégâts brûlants causés par Sea of ​​​​Consciousness Nail, Biting Heart Devouring Spirit, Samadhi Fire, Lihuo Formation, Burning Heart Fire et Suzaku ne sont pas affectés par l'augmentation ou la diminution finale des dégâts ;

· L'effet d'amélioration de la magie taoïste et l'effet de gain de la malédiction déchirante ne prennent effet que sur les compétences offensives et ne sont pas valides sur la magie taoïste de guérison ;

1.11 L'attribut vol de sang est affecté par des effets de guérison forts et faibles.

Par conséquent, lorsque l'attribut de guérison faible de l'adversaire dépasse de 100 % notre attribut de guérison fort, la valeur de succion du sang est de 1.

1.12 Lorsque l'attribut combo dépasse 100 % de la résistance du combo, le combo sera déclenché la prochaine fois (sans contre-attaque), et la probabilité de déclencher à nouveau le combo sera réduite de moitié.

Après conversion en valeurs numériques intuitives : la probabilité de 2 coups consécutifs est de 50 %, la probabilité de 3 combos est de 37,5 %, la probabilité de 4 combos est de 10,93 %, la probabilité de 5 combos est de 1,46 %. le combo de frappe est de 0,09 %. (Remarque : merci à Tieba Xiao Xiaodensity pour le partage.)

1.13 La limite supérieure de la probabilité de déclenchement de l'esquive, de la contre-attaque et de l'étourdissement est de 80 %.

Les contre-attaques peuvent interrompre les combos.

1.14 Un coup critique représente 200 % des dégâts d'attaque normaux. Il est affecté par la force et l'affaiblissement des dégâts critiques, et augmente ou diminue directement les dégâts d'attaque normaux d'un pourcentage.

· Coup critique = dégâts d'attaque normaux × (2 + nos dégâts critiques améliorés – dégâts critiques affaiblis de la cible) ;

1.15 Le volume sanguin du maléfique BOSS et de l'extraterrestre BOSS est le sang du tube N.

Dans la plupart des cas, Bone Charm ne peut pas déclencher l'effet d'augmentation des dégâts, mais Ghost General le peut.

Formule de calcul

1.1 Formule de traitement :

1.1.1 Pouvoirs magiques ou compétences spirituelles restaurés proportionnellement à la puissance d'attaque :

· Montant des soins = puissance d'attaque finale × coefficient de récupération des compétences × (1 + nos soins forts - les soins faibles de l'ennemi)

1.1.2 Pouvoirs magiques ou esprits restaurés proportionnellement à la vie :

· La quantité de guérison de Danxintonghealing = limite de vie finale × coefficient de récupération de compétence × (1 + notre guérison forte - la guérison faible de l'ennemi)

· Montant du traitement de réapprovisionnement/rajeunissement des cinq éléments = HP perdu × Coefficient de récupération de compétence × (1 + Notre forte guérison - La faible guérison de l'ennemi)

1.1.3 Guérison des bêtes spirituelles :

· Le montant des soins de la bête spirituelle = puissance d'attaque finale × coefficient de récupération des compétences × (1 + nos soins forts - les soins faibles de l'ennemi) × (1 + notre esprit fort - l'esprit faible de l'ennemi)

1.2 Formule de dommages :

1.2.1 Formule de dégâts des compétences de la bête spirituelle :

· Dégâts de la bête spirituelle lorsqu'elle résonne avec le pouvoir magique = puissance d'attaque finale × (1 + effet d'inspiration) × (1 - effet supprimé) × (1 + notre esprit fort + valeur de résonance - esprit faible cible) × (notre valeur réelle d'augmentation des dégâts - Valeur réelle de réduction des dégâts de la cible) × valeur de la compétence de la bête spirituelle

· Lors de l'intimidation du pouvoir magique, les premiers dégâts de la bête spirituelle = puissance d'attaque finale × (1 + valeur de la compétence d'intimidation) × (1 + effet d'inspiration) × (1 - effet supprimé) × (1 + notre esprit fort - cible faible esprit) × (notre valeur réelle d'augmentation des dégâts – la valeur réelle de réduction des dégâts de la cible) × valeur de la compétence de la bête spirituelle ;

· Lors de l'intimidation de pouvoirs magiques, les autres dégâts secondaires des bêtes spirituelles seront supprimés de la formule ci-dessus (1 + valeur de la compétence d'intimidation)

1.2.2 Formule de dégâts de personnage :

· Dégâts du personnage non critique = (puissance d'attaque finale - puissance de défense finale de la cible) × (1 + notre valeur réelle d'augmentation des dégâts - la valeur réelle de réduction des dégâts de la cible) × (1 + valeur générale fantôme) Remarque : les généraux fantômes font attention au conditions de déclenchement. S'il y a un fantôme, le même fantôme sera ajouté à la formule.

· Dégâts des coups critiques sur les personnages = dégâts des coups critiques des non-personnages × (2 + nos dégâts critiques améliorés - dégâts critiques affaiblis de la cible) × (1 + valeur de la graine de démon destructrice de cœur Remarque : la graine de démon destructrice de cœur se déclenche une fois pour deux ); coups critiques.

· Dégâts taoïstes non critiques = (puissance d'attaque finale × valeur taoïste - défense finale de la cible) x (1 + notre valeur réelle d'augmentation des dégâts - valeur réelle de réduction des dégâts de la cible) x (1 + valeur générale du fantôme) x (1 + notre chemin amélioré dégâts - Dégâts de chemin affaiblis de la cible) Remarque : les fantômes feront attention aux conditions de déclenchement, et la malédiction du regret sera incluse dans les dégâts de chemin améliorés. S'il y a des fantômes, d'autres fantômes seront ajoutés à la formule.

· Dégâts magiques des coups critiques = dégâts magiques des coups non critiques × (2 + nos dégâts critiques améliorés - dégâts critiques affaiblis de la cible) × (1 + valeur de la graine de démon destructrice de cœur Remarque : la graine de démon destructrice de cœur est déclenchée par deux coups critiques) ; frappe une fois.

Avec des données intuitives, de nombreux problèmes peuvent être résolus, tels que : l'enchevêtrement des animaux de compagnie principaux ; l'amélioration des lacunes du genre ; les méthodes et limites de poussée des cartes ; quel type de marque doit être le mieux configuré pour l'invasion des bêtes extraterrestres et les compétences de combat, etc.

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