Survivre deux nuits contre un animatronique mortel n'est pas une tâche facile. Mais si tu veux retrouver ton père, tu dois continuer à retourner à la Pizzeria. Alors échappons-nous de la maison et jetons un œil à notre guide FNAF Into the Pit nuit 3.
Après avoir survécu à la deuxième nuit d'horreurs, vous vous réveillez et vous préparez pour le deuxième jour d'école. Sortez de chez vous et allez à l'école, où vous avez un peu de mal à vous concentrer en raison de vos activités nocturnes particulières. Votre professeur, Mme Meecham, vous suggère de prendre un livre dans le bureau du directeur pendant que vous vous dégourdissez les jambes.
Prenez le couloir jusqu'au bureau du directeur, où elle vous dit qu'elle a peut-être égaré ses clés et vous demande de l'aider à les retrouver. Heureusement, il n'y a pas beaucoup d'endroits où chercher, et si vous retournez vers votre classe et entrez dans la salle de classe au nord, vous trouverez les clés à l'extrême droite de la pièce.
Retournez au bureau et vous pouvez déverrouiller la porte et récupérer le livre. De plus, Oswald saisira la main collante qui était autrefois celle de Dylan. Une fois l'école terminée, rentrez chez vous et préparez-vous pour la nuit 3.
Nous devons une fois de plus échapper à Spring Bonnie et trouver un moyen de sortir de la maison et de retourner à la pizzeria. Si vous ne l’avez pas remarqué, quelle que soit la manière par laquelle vous êtes sorti de la maison la nuit précédente, elle sera désormais verrouillée, vous obligeant à trouver une autre issue.
J’ai trouvé qu’il était plus facile de sortir par la fenêtre d’Oswald dans sa chambre en utilisant le tournevis. Vous devriez déjà avoir le tournevis, grâce à notre guide FNAF Into the Pit night 2. S'il vous arrive d'utiliser cette sortie la nuit 2, vous avez toujours la possibilité d'utiliser la porte d'entrée, la fenêtre du grenier ou la fenêtre du sous-sol.
Une fois sorti, dirigez-vous vers la pizzeria et faites un B- ligne droite vers la piscine à balles.
Une fois que vous sautez dans la fosse et ressortez dans le passé, vous entendrez des bruits étranges venant de l'arcade et devrez enquêter. Malheureusement, l'entrée de la salle d'arcade est verrouillée et nous devons trouver un moyen d'entrer.
Accédez au couloir des fêtes, en gardant à l'esprit qu'il y a un appel téléphonique avec des informations dans la cuisine si vous souhaitez écouter. Mais une fois que vous atteignez le couloir, vous remarquerez une lumière brillante provenant de la bouche d’aération en haut à droite de la pièce, à l’extrême droite. C’est là que la main collante entre en jeu (je sais que c’est mauvais).
Interagissez avec l'évent et sélectionnez la main collante, permettant à Oswald d'ouvrir l'évent et de révéler les clés de l'arcade. Entrez dans l'arcade et marchez à gauche jusqu'à ce que vous déclenchiez une cinématique montrant Bonnie, qui vous fait peur hors de la pièce. Afin d'aider l'enfant, vous devez sortir Bonnie de là.
Bonnie ne quittera pas la salle de jeux à moins que nous fassions quelque chose pour les attirer. En consultant le cahier que nous avons reçu le deuxième jour, nous révélons que la guitare de Bonnie pourrait être la clé de nos problèmes. Dirigez-vous dans les coulisses où se trouvent les animatroniques à moitié déchirés et vous remarquerez une vieille guitare de Bonnie penchée au milieu de la pièce. Malheureusement, les cordes ont connu des jours meilleurs et si vous voulez jouer des morceaux, nous avons besoin de nouvelles cordes.
Les cordes de guitare ne traînent pas dans la version pat de la pizzeria. Pour cette tâche, vous devez retourner dans la piscine à balles et vous diriger vers The Mill. Ici, parmi les déchets, vous trouvez un jeu de ficelles que Jeff a jeté lorsqu'il a repris la pizzeria. Une fois que vous avez saisi les ficelles, Dylan, l'intimidateur de votre école, surgit de nulle part et prend une photo de vous en train de fouiller dans les poubelles.
En l'ignorant, nous pouvons retourner à la pizzeria, sauter dans la piscine à balles et nous diriger vers les coulisses. Réparez les ficelles et préparez-vous à attirer le lapin.
Maintenant, à moins que vous ne souhaitiez explorer la pizzeria, vous n'aurez heureusement pas besoin d'aller bien loin pour attirer Bonnie. J'ai passé beaucoup trop de temps à errer dans toute la pizzeria, seulement pour que le lieu incite Bonnie à monter sur la scène principale.
Sortez des coulisses et interagissez avec l'ampli et les accords de guitare sur le sol de la scène principale. Vous devrez atteindre quelques QTE pour obtenir le son parfait, mais dès que vous le ferez, vous devrez trouver rapidement un endroit où vous cacher. Retournez simplement dans les coulisses et cette fois, retournez plus loin dans le sous-sol.
Une cinématique se déclenchera, montrant Oswald entrant dans la bouche d'aération et se faisant attraper par Bonnie. Après avoir spammé votre bouton de coup de pied, vous serez transporté vers le couloir de fête via l'évent. Avec Bonnie préoccupée, vous pouvez retourner à l’arcade et sauver Chip.
Comme chaque nuit, une fois que vous aurez trouvé Chip Spring, Bonnie apparaîtra et vous forcera à retourner à la piscine à balles. Cela terminera la nuit 3 de FNAF Into the Pit et vous serez prêt à rechercher votre père demain.
Certains éléments apparaissent à partir de la nuit 3, et si vous souhaitez obtenir certaines fins, vous Il faudra en récupérer quelques-uns.
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