Implémenter un cache LRU dans Go
Vous avez donc besoin d'un petit cache et ne pouvez pas justifier une instance Redis ou Memcached. Voyons ce qu'il faut pour en implémenter un dans Go. Pour le plaisir, nous le réaliserons en utilisant des génériques afin qu'il soit réutilisable dans notre projet.
Un cache LRU a généralement une capacité fixe et la politique d'éjection la plus simple : éjecter l'élément qui a le plus de temps depuis son accès. Un simple cache lru implémentera l'interface suivante :
type LRUCache[T any] interface { Get(key string) (value T, found bool) Put(key string, value T) Keys() []string Remove(key string) bool Clear() Capacity() int Len() int }
Nous savons que le cache stockera un élément de données sous la forme d'une entrée saisie par une certaine valeur. Cela ressemble à une carte. Qu’en est-il de la mise en œuvre de la politique d’éjection ? Une façon de procéder consiste à conserver une propriété timeAccessed avec chaque élément. Quelque chose comme :
type cacheEntry[T any] struct { Data T LastAccessed time.time }
Cependant, pensons aux performances, nous voulons pouvoir rechercher la clé de cache ainsi qu'insérer et expulser la plus ancienne, si nécessaire, le plus rapidement possible.
L'utilisation d'une carte, qui est une table de hachage, nous donnera des performances assez rapides pour les recherches. Et si vous trouviez l'entrée la plus ancienne ? Si votre structure de cache ressemble à :
type LRUCache[T any] { capacity int keyMap map[string]cacheEntry[T] }
Il faudra forcément parcourir la carte pour retrouver la plus ancienne lorsque viendra le temps d'expulser une entrée.
Nous avons besoin d'un moyen de stocker les entrées d'une manière qui nous permette efficacement de conserver une liste des entrées du cache triées. Il est préférable que nous n'ayons pas besoin d'utiliser une routine de tri.
Une liste à double lien est un bon moyen de le faire et nous n'avons pas besoin de stocker le temps d'accès dans l'entrée à moins que nous le souhaitions réellement. Supposons donc que nous ayons une liste chaînée qui implémente ce qui suit avec sa structure de nœud :
type DoubleLinkedList[T any] interface { Head() *DoubleNode[T] Tail() *DoubleNode[T] // Append inserts new item at tail Append(data T) *DoubleNode[T] // Push appends new item at head Push(data T) *DoubleNode[T] Remove(node *DoubleNode[T]) *DoubleNode[T] RemoveTail() *DoubleNode[T] MoveToHead(node *DoubleNode[T]) } type DoubleNode[T any] struct { Data T Prev *DoubleNode[T] Next *DoubleNode[T] }
La structure du cache peut maintenant ressembler à :
type lruCache[T any] struct { capacity int keyMap map[string]*DoubleNode[lruCacheEntry[T]] list DoubleLinkedList[lruCacheEntry[T]] }
La structure d'entrée du cache sera :
type lruCacheEntry[T any] struct { key string value T }
En réalité, vous utiliseriez probablement une interface pour la clé de cache. J'utilise une chaîne pour garder le code simple.
Dans l'implémentation ici, l'entrée du cache la plus récemment consultée sera en tête et la moins récemment utilisée sera en queue. Ainsi, quand vient le temps d’expulser, nous supprimons simplement l’élément tail de la liste chaînée.
L'implémentation de la fonction Get() est simple :
func (l *lruCache[T]) Get(key string) (value T, found bool) { if node, ok := l.keyMap[key]; ok { l.list.MoveToHead(node) return node.Data.value, ok } var zero T return zero, false }
Get a juste besoin de récupérer l'entrée de carte pour la clé, puis de déplacer le nœud en tête de la liste puisqu'il est désormais le « le plus récemment utilisé ».
La fonction Put() est l'endroit où nous gérerons l'expulsion si cela est nécessaire :
func (l *lruCache[T]) Put(key string, value T) { if node, ok := l.keyMap[key]; ok { node.Data = lruCacheEntry[T]{ key: key, value: value, } // move the element to the most recent position l.list.MoveToHead(node) } else { // insert the new element at the head newNode := l.list.Push(lruCacheEntry[T]{ key: key, value: value, }) l.keyMap[key] = newNode } // is eviction necessary if len(l.keyMap) > l.capacity { nodeRemoved := l.list.RemoveTail() delete(l.keyMap, nodeRemoved.Data.key) } }
Pour Put(), nous vérifions d’abord s’il existe déjà une valeur pour la clé donnée. Si tel est le cas, mettez à jour la valeur et déplacez le nœud en tête de liste. Sinon, nous créons une nouvelle entrée de cache, l'ajoutons à la liste en tant qu'en-tête et l'ajoutons à notre carte.
Enfin, n'oubliez pas de vérifier la capacité. Si la nouvelle entrée nous dépasse la capacité, nous expulsons l'entrée la plus ancienne qui est la queue de la liste et supprimons l'entrée de notre carte.
Notez que stocker la clé dans le cadre de l'entrée du cache nous permet de supprimer rapidement la clé de la carte. Si nous avions uniquement stocké les données dans l’entrée du cache, nous aurions alors besoin de parcourir la carte pour les trouver.
Il manque quelque chose de critique dans ce cache pour une application multithread. Il n'y a pas de synchronisation. En réalité, un cache serait accessible par plusieurs threads. La synchronisation est un sujet complexe. Pour notre implémentation, nous pouvons ajouter un mutex à la structure du cache :
type lruCache[T any] struct { capacity int keyMap map[string]DoubleNode[lruCacheEntry[T]] list DoubleLinkedList[lruCacheEntry[T]] mutex sync.RWMutex }
puis ajoutez ce qui suit au début de chaque fonction.
l.mutex.Lock() defer l.mutex.Unlock()
Remarquez que nous utilisons un verrou en lecture/écriture. Certaines fonctions ne changent pas la structure du cache, nous pouvons donc utiliser la méthode de verrouillage en lecture fournie, par exemple la fonction Len() :
func (l *lruCache[T]) Len() int { l.mutex.RLock() defer l.mutex.RUnlock() return len(l.keyMap) }
Notez que la stratégie de synchronisation choisie ici peut échouer si un grand nombre de threads tentent d'accéder au cache. C'est un sujet complexe qui pourrait faire l'objet d'une série de posts en soi.
Voir l'implémentation complète dans le référentiel indiqué dans le lien ci-dessous.
Que feriez-vous différemment pour implémenter un cache ? Comment aborderiez-vous la synchronisation ? Je suis intéressé à entendre vos réflexions sur celui-ci. Il n'y a pas de solution unique à ce problème, alors laissez vos commentaires ci-dessous.
Merci !
Le code de cet article et de tous les articles de cette série peut être trouvé ici
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Golang est principalement utilisé pour le développement back-end, mais il peut également jouer un rôle indirect dans le champ frontal. Ses objectifs de conception se concentrent sur les hautes performances, le traitement simultané et la programmation au niveau du système, et conviennent à la création d'applications arrière telles que les serveurs API, les microservices, les systèmes distribués, les opérations de base de données et les outils CLI. Bien que Golang ne soit pas le langage grand public de la file d'attente Web, il peut être compilé en JavaScript via GOPHERJS, exécuter sur WebAssembly via Tinygo, ou générer des pages HTML avec un moteur de modèle pour participer au développement frontal. Cependant, le développement frontal moderne doit encore s'appuyer sur JavaScript / TypeScript et son écosystème. Par conséquent, Golang convient plus à la sélection de la pile technologique avec un backend haute performance comme noyau.

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Dans GO, si vous souhaitez que le champ de structure utilise un nom de champ personnalisé lors de la convertissement en JSON, vous pouvez l'implémenter via la balise JSON du champ Structure. 1. Utilisez la balise JSON: "Custom_name" pour spécifier le nom de clé du champ dans JSON. Par exemple, Namestringjson: "nom d'utilisateur" "fera la sortie du champ de nom comme" nom d'utilisateur "; 2. Ajouter, omitempty peut contrôler que la sortie est omise lorsque le champ est vide, tel que EmailStringjson:" Email, omempty ""

La clé de l'installation de Go est de sélectionner la version correcte, de configurer les variables d'environnement et de vérifier l'installation. 1. Accédez au site officiel pour télécharger le package d'installation du système correspondant. Windows utilise des fichiers .msi, macOS utilise des fichiers .pkg, Linux utilise des fichiers .tar.gz et les décompressez vers / usr / répertoire local; 2. Configurer les variables d'environnement, modifier ~ / .Bashrc ou ~ / .zshrc dans Linux / macOS pour ajouter le chemin et Gopath, et Windows définit le chemin d'accès pour aller dans les propriétés du système; 3. Utilisez la commande gouvernementale pour vérifier l'installation et exécutez le programme de test Hello.go pour confirmer que la compilation et l'exécution sont normales. Paramètres et boucles de chemin tout au long du processus

"Go: CommandNotFound" est généralement causé par une configuration incorrecte des variables d'environnement; 1. Vérifiez si GO a été installé correctement et utilisez lego pour confirmer le chemin; 2. Ajouter manuellement le répertoire de bac de Go (tel que / usr / local / go / bin) à la variable d'environnement de chemin; 3. Modifiez le fichier de configuration du shell correspondant (tel que .bashrc ou .zshrc) et exécutez la source pour rendre la configuration à effet; 4. Définissez éventuellement Goroot et Gopath pour éviter les problèmes de module ultérieurs. Après avoir terminé les étapes ci-dessus, gérez le gouvernement et vérifiez s'il est réparé.

Golang consomme généralement moins de processeur et de mémoire que Python lors de la création de services Web. 1. Le modèle Goroutine de Golang est efficace dans la planification, a de solides capacités de traitement des demandes simultanées et a une utilisation plus faible du processeur; 2. GO est compilé en code natif, ne s'appuie pas sur des machines virtuelles pendant l'exécution et a une utilisation de la mémoire plus petite; 3. Python a un CPU et des frais généraux de mémoire plus élevés dans des scénarios simultanés en raison du GIL et du mécanisme d'exécution de l'interprétation; 4. Bien que Python ait une efficacité de développement élevée et un écosystème riche, il consomme une ressource élevée, qui convient aux scénarios avec des exigences de faible concurrence.
