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Stratégie de passage de vitesse de niveau 3 de noeud de changement spectaculaire de guerre de défense publique de style 'Zenless Zone Zero '

WBOY
Libérer: 2024-07-31 21:50:19
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La bataille de défense publique de style "Zéro Zéro" comporte six vagues d'ennemis au troisième niveau du nœud de changement drastique, et l'augmentation de l'attribut éther vous aide à passer le niveau rapidement ! L'éditeur PHP Strawberry vous propose aujourd'hui un guide de passage rapide. Vous pouvez choisir un personnage en fonction des attributs de l'ennemi et passer le niveau facilement sans aucune pression. Venez lire les détails suivants pour vous aider à relever facilement les défis du troisième niveau de la guerre de défense japonaise !

Stratégie de passage de vitesse de niveau 3 de noeud de changement spectaculaire de guerre de défense publique de style Zenless Zone Zero

Comment passer le troisième niveau du nœud de bouleversement de guerre de défense publique Extreme Zone Zero

1 Effets de niveau

1. Lorsqu'il y a des ennemis de remplacement sur le terrain, les dégâts causés par l'agent aux ennemis d'élite et. les boss ennemis sont réduits de 25 %.

2. Les dégâts causés aux ennemis ordinaires sont augmentés de 50%, et les dégâts de glace et d'éther causés par l'agent sont augmentés de 20%.

3. Les dégâts causés par [Attaque normale] et [Attaque sprint] sont augmentés de 50%.

Stratégie de passage de vitesse de niveau 3 de noeud de changement spectaculaire de guerre de défense publique de style Zenless Zone Zero

2. Répartition des monstres

1. Première moitié : Il y a trois vagues d'ennemis, la première vague est composée de trois petits monstres humanoïdes, la deuxième vague est un tireur lourd et deux petits monstres, et la troisième vague est Jie. . Foot Ranger et deux foules.

2. Deuxième moitié : Il y a aussi trois vagues d'ennemis. La première vague est un bourreau costaud et deux foules, la deuxième vague est un "voyou costaud" et deux carcasses, et la troisième vague est un Hati blindé.

3. Recommandation pour la formation d'équipe

Recommandation pour la première moitié

1. La plupart des Abyss dans ce numéro sont une combinaison d'élites et de monstres. Il est recommandé de choisir le n°11 comme personnage de sortie principal.

2. Dans un environnement de feu faible, l'équipe physique peut gagner facilement.

Stratégie de passage de vitesse de niveau 3 de noeud de changement spectaculaire de guerre de défense publique de style Zenless Zone Zero

Recommandation pour la seconde mi-temps

Il est recommandé de choisir Ailian comme sortie principale du niveau inférieur, puis d'utiliser une équipe de glace avec une position percée. L'équipe physique convient comme remplaçant inférieur.

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