Le guide de sélection de carrière Zero Krypton du Brave of Another World "The Brave of Another World" est un jeu RPG qui combine des améliorations révolutionnaires et le lancement manuel de sorts. Il propose de nombreuses professions et niveaux de défi. Le choix de carrière est un facteur clé affectant l’expérience de jeu, et chaque carrière a ses avantages et ses inconvénients. Afin d'aider les joueurs de Zero Krypton à faire des choix judicieux dans des aventures passionnantes, l'éditeur PHP Zimo a compilé des classements détaillés des dix professions. Du guerrier puissant au mage flexible, nous analyserons le style de combat, le système de compétences et les performances de chaque profession dans différentes situations. Apprenez-en davantage sur les options de carrière dans « Heroes of Another World », qui vous rendront encore plus puissant dans votre voyage vers un autre monde !
t0 : Guerrier, sans aucun doute. Ouvrez des terrains vagues pour empêcher la guerre et soyez violent à un stade ultérieur.
t1 : Paladin, chevalier de la mort, évangile pour les gens ordinaires, performances stables. La pratique est terminée.
t2 : Priest (Shadow Priest), Sensitive Rogue (Forbearance Manual), les compétences magiques de contrôle mental du Priest, le faible coût de formation, peuvent être transmis d'une main ferme et la vitesse n'est pas lente. Un voleur passionné doit avoir un manuel d'abstention. Si vous ne pouvez pas entrer dans T1, la seule bonne chose est que vous pouvez doubler la base. Elle convient aux joueurs qui aiment voler du matériel. et équiper des montures est très cool. Une profession peut en avoir trois. C'est le seul moyen pour les pauvres de dépasser dans les virages. Si vous n'aimez pas le foie, ignorez-le. Les deux professions peuvent gagner leur vie.
t3 : Mage (je n'ai jamais joué à la magie du feu et de la glace, donc je ne comprends pas) et chasseur. Ils peuvent être joués et sont faciles à entraîner. Ils ne sont pas aussi stables et tranchants.
t4 : Plusieurs autres métiers de la pègre, soit le coût de formation est élevé et le zéro krypton est inabordable, soit ils sont trop rugueux, soit ils sont trop instables
Autres
T1, sauf pour plusieurs patrons, la compétence de patron à l'arrière tue instantanément. Sinon, ce serait une évidence.
J'ai passé le niveau T1 et il est stable Je ne serai pas tué lorsque je changerai d'équipement. La grenouille peut aussi changer de cible d'attaque.
Speed Nailsha T4 est plus rapide que 3T, mais il n'est peut-être pas plus rapide après tout, l'épée rouge et le bouclier rouge sont trop puissants
La difficulté de l'opération est T0, juste une compétence éclair et quelques buffs au maximum.
En résumé : Nailsa T2
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