Dans Ragnarok RO New Start, quelles sont les compétences du métier de magicien ? L'éditeur PHP Zimo vous donnera une compréhension approfondie des compétences du magicien dans "Ragnarok RO: New Beginnings", y compris la magie élémentaire, la magie auxiliaire, l'invocation, etc., pour vous aider à mieux maîtriser le système de compétences de ce puissant métier. Ensuite, explorons ensemble le monde mystérieux des magiciens, découvrons leurs compétences, leurs caractéristiques et leurs méthodes de combat, et aidons les joueurs à améliorer leur expérience de jeu !
> > : Des roquettes tombent du ciel pour attaquer, causant des dégâts magiques d'attribut de feu à un seul ennemi.
Invocation du Saint-Esprit : invoquez le Saint-Esprit pour attaquer, provoquant des dégâts magiques d'attribut de feu à un seul ennemi. la cible est un monstre mort-vivant, les dégâts seront augmentés.
Mur de feu : Construisez un mur de feu circulaire pour bloquer l'avancée des unités ennemies et infliger des dégâts magiques de feu aux unités essayant de traverser le mur. Cela dure un certain temps. L'anneau de feu peut bloquer plusieurs dégâts. fois et dure au moins 3 secondes Technique de gel : provoque des dégâts magiques d'attribut d'eau à un seul ennemi, avec une probabilité de faire tomber l'ennemi dans un état gelé. L'état gelé dure un certain temps. L'attribut de la cible qui a été gelé deviendra l'attribut eau, la défense magique sera réduite et la vie et le mana ne pourront pas être récupérés naturellement. Lorsque l'effet de gel est libéré tôt par une attaque, l'effet d'armure de l'attribut eau sera toujours. durer un certain temps Compétences de sorcier [Ligne de sorcier magicien] Maîtrisez les secrets les plus profonds du monde, et toutes les créatures du monde, quel que soit leur attribut, succomberont au pouvoir magique du sage Attaque du pilier de feu : Invoquez une colonne de feu, causant des dégâts magiques d'attribut de feu à un seul ennemi. Si la cible est dans un état enflammé, elle explosera immédiatement et causera des dégâts magiques d'attribut de feu à toutes les unités ennemies dans une certaine portée. provoquer l’inflammation de la cible. Blizzard : créez plusieurs vagues de blizzards dans la plage spécifiée. Chaque vague de blizzards provoquera des dégâts magiques d'attribut d'eau aux endroits situés dans la plage et aura une chance de ralentir l'ennemi pendant un certain temps. . Il peut être empilé jusqu'à 3 couches, cela provoquera le gel de l'endroit et l'effet de gel durera un certain temps. Une cible ne peut être ralentie et gelée que par un seul blizzard à la fois. La cible ne sera pas affectée par le ralentissement de cette compétence après avoir été gelée par cette compétence. L'effet de gel de cette compétence n'est pas supprimé par les dégâts et ne peut pas être annulé par Frost Blast. Explosion psychique : utilisez la télépathie pour attaquer, causant des dégâts magiques de télépathie aux unités ennemies à portée. Lorsqu'il y a plusieurs cibles à portée, les dégâts seront partagés également [jusqu'à 8 cibles]. Technique du tonnerre : invoquez une boule de tonnerre pour attaquer, causant des dégâts magiques du vent à un seul ennemi et le repoussant à une certaine distance. Compétences de super mage [Magician Wizard Line] Maîtrisez les secrets les plus profonds du monde. Les créatures de tous les attributs du monde succombent au pouvoir magique du sage Chain Lightning : provoque la magie du vent sur un seul ennemi. , lorsqu'il y a d'autres unités ennemies à proximité de la cible, la foudre en chaîne sautera automatiquement et attaquera les unités ennemies proches de la cible, sautant jusqu'à 2 fois. Lorsque la foudre en chaîne n'a pas de cible sautante, elle causera jusqu'à 2 dégâts restants. la cible actuelle. Technique de météorite : guidez pendant quelques secondes pour invoquer plusieurs météorites dans la zone désignée. Chaque météorite causera des dégâts magiques d'attribut de feu aux unités ennemies et a une chance d'étourdir la cible. Marais abyssal : formez une certaine zone de boue dans la zone désignée. La vitesse de déplacement des unités ennemies dans la cloche de boue est réduite, la vitesse d'attaque finale est réduite et la hâte finale est réduite. Les unités dans le bourbier ont une chance que leur armure soit détruite toutes les secondes. Se transforment en attribut terrestre pendant plusieurs secondes. Cette compétence n'est pas valide pour MVP, MINI et BOSS. Combo psychique : utilisez la télékinésie pour attaquer continuellement la cible, causant des dégâts magiques par télépathie. Il y a une chance de causer des dégâts doubles. Il y a une chance que la cible tombe dans un état maudit, l'attaque physique le fera. sera réduit et la vitesse de déplacement sera réduite. L'effet de malédiction durera plusieurs secondes. Compétences de sage [Magician Sage Line] Contractants des elfes élémentaires, ceux qui sont les ennemis des élémentalistes supporteront la colère sans fin des elfes élémentaires Punition magique : appliquez-vous une barrière magique après votre libération, qui dure pendant un certain temps. période de temps. Pendant cette période, il peut résister plusieurs fois à des dégâts magiques, et la résistance a une valeur maximale [pas de résistance si un seul dégât dépasse cette valeur]. Lorsque vous résistez avec succès aux dégâts, la valeur d'intelligence de la source des dégâts est volée, cumulable jusqu'à cinq fois pendant 20 secondes. Incantation de démantèlement : provoque des dégâts magiques sans attribut aux ennemis dans la plage spécifiée et impose l'état d'incantation de démantèlement. L'effet dure un certain temps pendant l'incantation de démantèlement, si l'ennemi lance des sorts, des chants ou. guides, leurs compétences seront interrompues et Il tombera dans le silence pendant 3 secondes, et en même temps, l'état de démantèlement du sort sera libéré. L'effet de démantèlement du chant d'un sort ne peut prendre effet qu'une seule fois pendant la durée. Suppression de l'effet magique : réduit la défense magique des cibles ennemies à portée, pendant un certain temps, et supprime aléatoirement plusieurs effets de buff sur la cible. La suppression de l'effet de buff cible n'est pas valide pour MVP, MINI et BOSS. Wise Skills [Magician Sage Line] Entrepreneurs des elfes élémentaires, ceux qui sont les ennemis des élémentalistes supporteront la colère sans fin des elfes élémentairesToile inflammable : lance une toile d'araignée sur la cible, qui immobilisera la cible pendant quelques secondes. La cible piégée recevra des dégâts accrus des attaques de feu. Lorsque la cible immobilisée subit plusieurs fois des dégâts de feu, l'effet d'immobilisation sera libéré à l'avance.
Conversion de santé : convertissez la magie en santé. Consommez la limite supérieure de mana et restaurez la limite supérieure de santé.
Échange mental : échangez du mana avec la cible du joueur désigné, afin que la cible obtienne son propre mana actuel et que le moi obtienne un certain pourcentage de la limite supérieure de mana de la cible. Lorsque la cible est un joueur ennemi, la période entre dans un état épuisé où le mana ne peut pas être restauré. À l'état épuisé, 10 % de la limite supérieure du mana sera déduit chaque seconde, et le mana ne pourra pas être restauré par les potions et la nature pendant un certain temps. Lorsqu'il est lancé contre un monstre, un certain pourcentage de sa propre limite de mana sera restauré.
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