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Suggestions de formation 'Zéro Zéro' n°11

WBOY
Libérer: 2024-07-18 14:24:37
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Dans "Zero Zero", le n°11 est un personnage très jouable, mais de nombreux joueurs ont des doutes sur sa valeur de culture après l'avoir acquis. Afin d'aider chacun à prendre des décisions judicieuses, l'éditeur PHP Banana vous fournira une analyse détaillée des caractéristiques et de la valeur d'entraînement du n°11, vous amènera à avoir une compréhension approfondie de cette tireuse d'élite et répondra à vos questions sur le entraînement du n°11. Continuez à lire cet article pour découvrir ce qui rend le numéro 11 unique et déterminer s'il vaut la peine d'investir vos ressources dans la cultivation.

Suggestions de formation Zéro Zéro n°11

Réponse à la question de savoir si le n°11 vaut la peine d'être cultivé

Réponse : le n°11 est un personnage qu'il est fortement recommandé à tout le monde de cultiver.

Les numéros 1 et 11 sont des gros C de type feu S'ils peuvent maîtriser les techniques de sortie appropriées, ils peuvent être considérés comme des personnages de sortie de niveau zéro T0.

Les numéros 2 et 11 peuvent être obtenus via le [Resident Band] dans le jeu.

Suggestions de formation Zéro Zéro n°11

L'ordre d'ajout de points de compétence pour les numéros 3 et 11 peut prendre en compte la priorité des compétences spéciales > noyau > liaison > attaque normale > esquive.

Le premier choix des moteurs audio n°4 et n°11 était l'arme spéciale de niveau S [Brimstone] à cette époque. Elle peut fournir un bonus de puissance d'attaque stable et un bonus de dégâts d'attribut de feu. Sa station d'effet spécial n°11 peut. utilisez deux jeux de couteaux à feu empilés.

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L'ensemble de pilotes de taille 5 et 11 peut être associé à 4+2. Pour l'ensemble de quatre pièces, nous recommandons l'ensemble de quatre pièces Blowfish Electronic Music, et pour l'ensemble de deux pièces, vous pouvez envisager. l'ensemble de deux pièces Woodpecker Electronic Music.

Suggestions de formation Zéro Zéro n°11

Suggestions de formation Zéro Zéro n°11

Pour l'entrée principale, la position 4 sélectionne le taux de coup critique ou les dégâts des coups critiques, la position 5 sélectionne les dégâts de l'attribut de feu et la position 6 sélectionne le pourcentage de puissance d'attaque.

En termes d'adverbes, la priorité est le taux de coup critique = dégâts des coups critiques > valeur de pénétration > pourcentage de puissance d'attaque = puissance d'attaque.

La sélection des équipes pour les n°6 et n°11 est relativement simple. Il est recommandé que les n°11 + Ben + Kelida forment une pure équipe de feu, et Bangbu choisit Bangbu de niveau S pour accélérer.

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