Dans la version mobile de "Creation Chariot", les armes énergétiques sont célèbres pour leurs attaques énergétiques mortelles. Parmi eux, les « lanceurs de plasma », en tant que sous-catégorie d’armes énergétiques, ont attiré l’attention des ingénieurs. Cet article présentera le lanceur plasma de manière simple et approfondie pour aider les ingénieurs à bien comprendre ses caractéristiques et son utilisation. L'éditeur PHP Banana vous apporte un contenu détaillé pour vous aider dans votre voyage vers le « Chariot de la Création » !
Sous de nombreux aspects, les armes comme les lanceurs de plasma peuvent être considérées comme des mitrailleuses dotées d'attributs énergétiques. Ces armes tirent un flux de plasma qui se déplace en ligne droite après avoir été brièvement chargé. Sa sensation de fonctionnement est différente de celle d'une mitrailleuse traditionnelle et est plus proche de l'expérience de « tirer une navette de balles ». Cependant, comme chaque tir tire 5 plasmas, le DPS (dégâts par seconde) global est inférieur malgré les dégâts instantanés plus élevés.
Il convient de noter que le lanceur de plasma n'a pas de temps de rechargement et que l'énergie accumulée avant le lancement correspond en fait au processus de charge. Par conséquent, il n'y aura pas de composants de munitions passifs tels que les « munitions à plasma », mais il existe des composants actifs spéciaux dans le jeu qui peuvent augmenter sa vitesse de chargement et ainsi améliorer ses dégâts instantanés en rafale.
Comme le montre l'image, le lanceur plasma d'entrée de gamme "corps synthétique". Ce lanceur n'a aucune compétence attachée et constitue un choix d'entrée de gamme idéal pour les ingénieurs qui sont vraiment intéressés par l'utilisation d'armes à énergie. (L'"algorithme" de l'équipement blanc avec une rareté inférieure est presque le même que celui de la mitrailleuse à attribut énergétique en termes de fonction. D'un point de vue numérique, les deux sont presque les mêmes.)
Qualité épique "Prométhée Type V" Il s'agit d'une version avancée du "corps synthétique". Tout d'abord, son efficacité au combat et diverses valeurs numériques ont été améliorées. De plus, "Prometheus V" possède également une compétence unique : à chaque fois qu'il tire 5 plasmas, tant qu'il touche la cible, les dégâts seront augmentés de 5 %. Il convient de mentionner que le lanceur a un effet visuel de chargement du chargeur lors du tir, ce qui améliore non seulement l'expérience visuelle, mais affecte également la répartition de son centre de gravité. Cependant, en raison de la conception de son chargeur en saillie sur le côté gauche, il peut poser certains problèmes d'assemblage aux ingénieurs lorsqu'il est disposé symétriquement.
Les légendaires "Hélios" et "Thésée" ont considérablement amélioré leurs compétences sur la base du "Prometheus V-Type". La condition de déclenchement des compétences de ces deux lanceurs de plasma est « toutes les balles touchées en une seule navette ». Parmi eux, "Helios" peut immédiatement causer des dégâts supplémentaires au cockpit de l'ennemi, tandis que "Thésée" peut déclencher une chaîne d'éclairs pour causer des dégâts à plusieurs chars ennemis.
Ensuite, il y a le lanceur de plasma au niveau de la ruine, qui est une idée sans précédent. L'Hypérion de classe relique dispose de deux modes de prise de vue uniques. Dans des circonstances normales, il utilise un mode rafale à 5 tirs similaire aux autres lanceurs à plasma. Cependant, lorsque la lunette est activée, elle passe à un mode de tir à un coup plus proche d'un canon à plasma, avec une portée et des dégâts considérablement augmentés.
Dans la version actuelle, chaque ingénieur peut choisir "Algorithme" de qualité blanche comme arme initiale lorsqu'il entre pour la première fois dans le désert de la version mobile de "Creation Tanks". Cette conception réduit considérablement l'utilisation d'armes à énergie (même). le "corps synthétique" n'a besoin que d'atteindre le niveau 1 du camp Sons of Dawn pour être débloqué). Les armes à énergie ont généralement des trajectoires en ligne droite, ce qui rend la visée relativement facile. Prenons l'exemple du lanceur à plasma présenté cette fois. Bien que sa portée soit beaucoup plus longue que celle d'une mitrailleuse, son DPS (dégâts par seconde) est relativement faible. Par conséquent, dans diverses situations, les ingénieurs doivent savoir en tirer parti. distance pour maximiser son efficacité.
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