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Yin-Yang Pot 3 Yin Fate Links Chapitre 2 Guide graphique pour effacer le Yin Yang Pot 3 Yin Fate Links Chapitre 2 Comment réussir

WBOY
Libérer: 2024-07-16 12:59:36
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Question : Comment terminer le deuxième chapitre du Yin Yang Pot 3 ? Le deuxième chapitre de « Yin Yang Pot 3 : Yin Yuan Holding Hands » a commencé les tests, et de nombreux joueurs ont hâte de se lancer dans le voyage d'exploration et de résolution d'énigmes. Cependant, de nombreuses personnes se sentent dépassées par les nombreuses énigmes du chapitre 2. L'éditeur PHP Zimo fournit ci-dessous un guide pour terminer le chapitre 2 pour vous aider à résoudre le mystère avec succès et à continuer à explorer le royaume mystérieux du monde souterrain.

Yin Yang Pot 3 Yin Yuan Lian Chapitre 2 Guide graphique

1 Après l'intrigue, récupérez d'abord la petite pelle du petit panier en bambou dans le coin inférieur gauche, puis taquinez le chien pour découvrir qu'il est vraiment vicieux. , tournez à droite jusqu'à la scène au bord de la rivière, vérifiez Dans le petit monticule dans le coin inférieur gauche, vous pouvez voir les empreintes du chien. Utilisez une petite pelle pour creuser un os. Tournez à gauche et donnez l'os au chien. , le chien n'est pas réel ! Après la disparition du chien, le chien disparaît. J'ai reçu une manivelle et une clé. L'hôtesse a dit que la clé était pour la cuisine, donc il n'y avait pas besoin d'essais et d'erreurs.

2. Regardez la machine en bois entre les deux portes, utilisez la manivelle pour récupérer du papier-monnaie, regardez la porte à droite, utilisez la clé pour ouvrir la porte et entrez dans la cuisine, récupérez un seau à côté du lavabo. sur le côté gauche de la cuisine, et mettez une casserole d'eau bouillante sur la cuisinière à droite, récupérez le bâton de feu sur la cuisinière sur le côté droit, cliquez sur le bois de chauffage sur le côté gauche de la cuisinière pour constater qu'il peut. soyez déplacé. Déplacez d'abord celui du haut et vous verrez le couteau en dessous. Déplacez-les tous et récupérez la hachette

3. Il y en a un autre. L'endroit qui est très facile à oublier est qu'il y a un chiffon en bas à gauche ; coin de la tache sur la table de droite ! N'oubliez pas ce chiffon, sinon vous resterez coincé ! Sortez d'abord et tournez à droite vers la tête de puits. Après avoir utilisé le seau, vous obtiendrez un seau d'eau. forêt de bambous à gauche, utilisez la hachette pour couper le bambou pour obtenir un poteau de bambou. Utilisez le seau sur le trou pour obtenir un ballon de basket et trouvez des indices dessus. , 11 dans le sens des aiguilles d'une montre et dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. 9. Dans le sens des aiguilles d'une montre 3.

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4. Après avoir utilisé le seau, vous obtenez un autre seau d'eau. Il n'y a que cinq mots dessus. Vous n'avez pas besoin de vous en souvenir car vous en aurez besoin plus tard. Revenez deux fois en arrière et retournez dans la cuisine, puis utilisez le chiffon pour vous mouiller. Utilisez le chiffon humide sur la tache sur la table à droite pour obtenir un indice. Le point rouge à droite doit être l'ordre. Le puzzle est très simple : 1 est Mao, 2 est Unity, 3 est Chen et 4. est l'Unité. Cela semble être un puzzle du zodiaque.

5. Utilisez le bâton de feu sur l'armoire de gauche pour ouvrir l'armoire et récupérer le manche de la brosse et la pelle en bois. Appelons ça une pelle en bois. Regardez sous le poêle, utilisez une pelle en bois sur les cendres ! ci-dessous pour obtenir des cendres d'herbe grossières, et sortez. Utilisez des cendres végétales grossières sur le produit plat en bambou au milieu, cliquez pour le filtrer, utilisez à nouveau la pelle en bois pour obtenir des cendres végétales fines, utilisez un chiffon humide sur la porte de gauche et utilisez le manche de la brosse. La porte s'ouvre et vous pouvez entrer dans le salon.

6. L'intrigue suivante est très importante. Le point clé est de trouver le pot en cuivre de grand-père, de placer le poteau en bambou près de la fenêtre, de coller le papier-monnaie et d'accrocher les vêtements de grand-père, de mettre les chaussures en dessous et de mettre une couche de poussière. à côté. Ce que vous cherchez Il y a beaucoup de choses, mais nous en avons déjà entre les mains. Après l'intrigue, commencez l'exploration gratuite. Vérifiez le tableau devant. L'invite de verrouillage par mot de passe sur le côté droit du tableau est 4 points rouges et 1 point rouge, donc notre indice précédent Maoyouchenyou est le mot de passe, mais il y a 4 points rouges dessus. à gauche. Donc le mot de passe est à l'envers, ajustez-le sur Youchen et Youmao pour déverrouiller et obtenir la cuisinière à induction.

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Après avoir pris la cuisinière à induction, remarquez qu'il y a un carnet en dessous ! Celui-ci devra être combiné avec les indices plus tard. Il n'y a pas assez d'indices pour le moment

Tournez d'abord à droite et vérifiez que la porte ne peut pas être ouverte. . Mettez la pulpe sur la table de gauche. Huh, il y a cinq symboles fantômes dans le tiroir du bureau. Les instructions sont écrites sur le cahier à l'instant. Notez que le bois est écrit sous les symboles fantômes, c'est-à-dire que le fond est à l'est. alors le haut est l'ouest, la gauche est le sud et la droite est le nord.

Alors raisonnons que l'ouest en haut correspond à Shenyou, qui est le singe et le poulet, le nord à droite correspond à Haizi, qui est le cochon et le rat, l'est en bas correspond à Yinmao, qui est le tigre et le lapin, et le sud à gauche correspond à Si est le Serpent et le Cheval, et les autres signes du zodiaque sont le Dragon, le Chien, le Bœuf et le Mouton. Il doit être au milieu. le cahier et vous pourrez trouver les symboles fantômes correspondants.

Alors ajustez le mot de passe du tiroir. Celui du haut est le singe joyeux qui saute correspondant au singe. Celui de droite est le cochon correspondant au cochon avec sa queue pendante. jolis grands yeux du lapin. A gauche Le serpent au milieu correspond à la corde nouée, le mouton au milieu correspond à la tête du mouton. Une fois le réglage terminé, le tiroir est ouvert et une boîte de thé est obtenue. À côté se trouve le puzzle le plus difficile du jeu.

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Vérifiez le cahier et vérifiez directement les caractères chinois simplifiés. Le point clé du premier paragraphe est en fait l'image de la deuxième page. Le point clé est le deuxième paragraphe. Vérifions le calendrier affiché sur le tableau et calculons à partir du premier. . Le premier est le 18 août, heure de Chen, Chen est le cinquième signe du zodiaque, c'est-à-dire 8+18+5=31 puisqu'il y a 6 chiffres au total, 31/6=5 de plus que 1, car à chaque fois il y a. est un chiffre de plus, ce sera = après avoir compté 3 fois 3, c'est-à-dire en utilisant le reste 1+3=4, compter 4 dans le sens des aiguilles d'une montre à partir de Da'an est Xiaoji.

Si vous êtes plus jeune, vous ne pourrez peut-être pas comprendre les restes. Pour faire simple, partez de Da'an, comptez d'abord les mois, puis les dates et enfin les heures. Notez qu'à chaque fois que vous comptez, vous devez recommencer. du premier et non du suivant, toujours en utilisant le premier exemple, compter dans le sens des aiguilles d'une montre de Da'an à 8 est Liulian, puis compter dans le sens des aiguilles d'une montre jusqu'à 18 est Da'an, et enfin compter dans le sens des aiguilles d'une montre jusqu'à 5 représenté par Chen est Xiaoji, donc le premier mot de passe est Xiaoji.

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Il en va de même pour le deuxième indice, 10+13+3=26, 26/6=4 et le 2 restant, 2+3=5, c'est-à-dire que Daan compte 5 dans le sens des aiguilles d'une montre jusqu'à ce qu'il soit vide. que cela compte à partir du chiffre suivant de Da'an, car le temps de Da'an a été ajouté à 3. Le troisième indice est 12+7+10=29, 29/6=4 et 5, 5+3=8. Daan compte 8 dans le sens des aiguilles d'une montre jusqu'à Suxi. Le quatrième indice est 5+9+4=18,18/6=3 sans reste, c'est-à-dire que Daan compte 3 dans le sens des aiguilles d'une montre jusqu'à Chikou. Le cinquième indice est 3+12+11=26, 26/6=4 Yu 2, 2+3=5, Daan compte 5 dans le sens des aiguilles d'une montre et finit vide.

Donc, le mot de passe final est Xiaoji, Kongxing, Suxi, Chikou, Kongxing. Avez-vous l'impression que vous pouvez soudainement prédire l'avenir ? Retenez-vous et revenez pour continuer à résoudre le puzzle et ouvrez l'armoire de gauche ! récupérez une paire de cymbales en cuivre, tournez à droite pour ajouter des feuilles de thé et de l'eau chaude dans la théière vide pour obtenir du thé. Remplissez la tasse de thé sur la table au milieu du salon pour ouvrir la porte de la chambre. Tournez à droite pour entrer dans la chambre. et prenez une paire de chaussures à côté du lit. Ne vous inquiétez pas, il y a une boîte, mais il n'y a actuellement aucune idée du mot de passe sur la boîte.

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Il y a une note sur le tableau que vous devrez lire plus tard. Les points clés sont tête = tige, pieds = choc, yeux = séparation, abdomen = Kun, cuisses = Xun, oreilles = bosse, mains =. Gen, bouche = Dui, En fait, vous n'en aurez pas besoin de tant plus tard ~ Il y a aussi un modèle TV sur la deuxième page, jetez-y un œil. Quoi qu'il en soit, vous devez l'ajuster au toucher.

Il y a une antenne TV à côté de l'ordinateur portable. Tournez à droite pour vérifier le téléviseur. Notez qu'il y a Puppet Little High Energy dans le meuble de gauche et commencez à l'ajuster. position comme indiqué. S'il y a une image étrange sur le téléviseur, le réglage est réussi, une fois le réglage réussi, deux boutons apparaissent en dessous. Les éléments sur le ballon de basket devant sont enfin utiles. dans le sens inverse des aiguilles d'une montre 6, dans le sens des aiguilles d'une montre 11, dans le sens inverse des aiguilles d'une montre 9, dans le sens des aiguilles d'une montre 3, terminé Ensuite, l'action apparaîtra à la télévision, alors notez-la simplement en général.

Ensuite, c'est l'heure du combat réel. Venez d'abord à la scène des marionnettes, puis rejouez-la selon la performance à la télévision. Mais comme il y a des mots à gauche, l'ordre de performance est Men-Bian-Yu(il). -Ping-Mo-Ping, mais je ne suis pas sûr que la commande de tout le monde soit la même. Si elle est différente, veuillez noter que le temps de contact plat est plus court et que le temps de contact sourd est plus long. pour danser tout seul, nous avons donc besoin d'un enregistrement.

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En fait, si vous regardez attentivement, vous constaterez qu'il n'y a que 6 actions, donc combinées avec le contenu du cahier précédent, nous avons obtenu l'indice : visage rouge = main = Gen, visage jaune = tête = tige, visage vert = stock = Xun, visage bleu = Abdomen = Kun, visage noir = Pieds = Choc, visage blanc = Bouche = Dui, le plus difficile à identifier ici est probablement le visage noir et le visage blanc, mais vous pouvez toujours le voir après un petite comparaison. Après vous en être souvenu, retournez dans la chambre pour ajuster la boîte sous le lit.

L'ordre des boîtes est Gen Qian Xun Kun Zhen Dui. Utilisez l'espace pour ajuster puis ouvrez la boîte pour obtenir la marmite en cuivre. Retournez dans le salon et mettez la cuisinière à induction et. pot en cuivre sur la table. Une étape est terminée, vous pouvez donc préparer la deuxième étape du poteau en bambou de grand-père.

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Tournez à droite vers la scène du puits d'eau. Vous devez la jouer dans cette scène. Suivez simplement les cinq mots ci-dessus pour aplatir le bord et jouez-la. Puis, avec un peu d'énergie, une main apparaît dans l'eau. Envoyez les vêtements de grand-père pour que les affaires de grand-père soient toutes prêtes.

Tournez à gauche vers la fenêtre, cliquez sur la fenêtre pour l'ouvrir, utilisez un poteau de bambou sur la position de la fenêtre puis utilisez de la pâte, puis utilisez du papier-monnaie, puis utilisez les vêtements de grand-père, puis utilisez les chaussures de grand-père, et enfin utilisez des cendres végétales, le La partie du puzzle est terminée. Bon, regardons l'intrigue. Au fait, le protagoniste masculin est relativement intelligent et ne mange pas la marmite. Malheureusement, la soupe compte aussi.

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source:ppd.cn
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