Dans Taris World Warrior, la dispute entre les deux personnages de Wrath et War Shield a toujours suscité de vives discussions parmi les joueurs. Leurs compétences et histoires uniques rendent difficile le choix des joueurs. L'éditeur PHP Shinichi vous propose ici cette analyse comparative pour analyser en profondeur les avantages et les inconvénients des deux personnages afin de vous aider à faire le choix le plus judicieux !
Ceux qui aiment jouer aux tanks recommandent [War Shield]. Il s'agit de la forme tank d'un guerrier. Il a de fortes capacités défensives et peut créer un bon environnement de sortie. Pour les guerriers qui aiment jouer plus, choisissez simplement [Wrath].
1. Colère
Le talent réside dans l'accumulation de points de rage au combat pour utiliser des lames de fureur supplémentaires. Ensuite, nous devons conserver les lames de fureur moins d'une fois avant que le point de rage ne soit plein pour éviter de gaspiller la rage. Lorsque vous attaquez des monstres, vous pouvez garder un œil sur le volume sanguin et utiliser le finisseur pour déclencher des effets d'attaque supplémentaires. Après avoir changé le finisseur en Furious Thorn, vous devez faire attention au moment de relâcher la Furious Blade. La Furious Thorn après avoir débloqué le talent de Cruauté peut renforcer l'effet de la prochaine attaque de Furious Blade. Lorsqu'elle est combinée avec l'état Furious, le Les dégâts de Furious Blade peuvent être augmentés à un niveau plus élevé.
2. Bouclier de guerre
C'est la forme tank d'un guerrier. Il utilise une grande tankivité pour assurer son propre espace de survie et l'utilise pour attirer la haine contre l'équipe. Offrez aux membres de l’équipe un bon espace de sortie. La profession de tank s'appuie fortement sur l'expérience du combat pour contrôler les ennemis et doit prêter attention au positionnement et au timing du lancement de l'attaque. Pendant la bataille, l'impact du bouclier doit être utilisé de manière appropriée pour augmenter la durée de l'effet du bouclier afin de maintenir la stabilité. Lors de la suppression de certains donjons, la pression de traitement est élevée. Nous pouvons choisir de remplacer l'impact du bouclier brisé pour renforcer notre capacité de récupération.
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