Comment jouer à Taris World Warrior ? Les Taris World Warriors ont la classe Wrath de type sortie et la classe War Shield de type auxiliaire. De nombreux amis ne savent toujours pas comment jouer à Taris World Warrior. Voici un guide pour Taris World Warrior. Jetons-y un coup d'œil ensemble.
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1. Wrath--Raging Sting/Ending
Raging Sting peut remplacer la fin, et le rythme des deux est différent. Les dégâts du premier sont plus stables, les dégâts pendant la période sans rafale sont meilleurs, la sensation est douce, la qualité des petites rafales est élevée, il est plus facile d'obtenir de la colère pour rafraîchir la Fury Blade et il y a moins de période de vide de compétences.
Ce dernier a des dégâts supplémentaires dans la ligne de mise à mort, et a une chance d'obtenir l'effet meurtrier quel que soit le volume sanguin de la mise à mort, et la qualité de l'éclatement est supérieure. Vous devez faire un choix basé sur le mécanisme BOSS réel. Par exemple, lorsque la pression est élevée pendant la période de mise à mort, le style de finition est très bon.
2. War Shield - Shattered Shield Strike/Shield Block Strike
Shattered Shield Strike peut remplacer Shield Block Strike, et les deux ont des fonctions différentes.
Le premier améliore la capacité de traction du groupe et la capacité de récupération du sang au détriment de la probabilité de déviation habituelle. Plus le volume sanguin est faible, plus il convient au combat avec des nounous avec une réduction permanente des dégâts BUFF, en particulier dans le royaume secret.
Ce dernier augmente la force globale. Le BUFF avec une déviation accrue couvre presque tout le processus. Il est très pratique face à un BOSS avec des dégâts d'attaque normaux élevés. Il réduit la pression tout au long du processus et convient aux hautes pressions sur cible unique. scénarios avec peu de foules.
Les joueurs choisissent en fonction de la scène de combat réelle, et le royaume secret recommande Shattered Shield Blow.
2. Logique de sortie/traitement
La logique de sortie du talent Colère est basée sur le rafraîchissement de la Lame de Furie pour réduire le vide de compétence et prolonger l'état de rage.
Les deux genres sont non seulement différents en fonction, mais aussi légèrement différents en termes de rythme et de sensation de sortie.
Il y aura un vide de compétences à court terme dans le style de finition, mais en faisant bon usage de la barre oblique croisée améliorée (attaque normale) et de l'état meurtrier de la fin, vous pouvez obtenir des capacités d'éclatement et de destruction plus élevées.
En raison de la charge, le style Fury Sting a moins de vide de compétences et gagne en colère plus rapidement, il peut donc mieux rafraîchir la Fury Blade, augmentant ainsi le nombre de fois que la Fury Blade peut être utilisée et prolongeant la durée de couverture de l'état de fureur. Pas de boucle fixe, suivez simplement la logique de sortie.
La logique défensive du talent War Shield est basée sur le gain de points d'endurance. La logique défensive des deux écoles est légèrement différente. Parce que le style Shattering Shield Bash manque de couverture bonus de déviation mais que le temps de recharge du Shattering Shield Bash est plus court, vous devez utiliser Shattering Shield Bash davantage pour accumuler des points d'endurance, mais soyez prudent lorsque vous l'utilisez
La machine peut l'utiliser lorsque les HP sont faibles. Les compétences restaurent plus de sang. Le style d'attaque avec bouclier a une déflexion plus élevée, donc la ténacité acquise passivement est plus élevée. Il est nécessaire de maintenir le bonus de déflexion sur le corps et d'utiliser les compétences de bouclier si nécessaire.
3. Sélection des attributs
Wrath et War Shield nécessitent des attributs différents, les attributs requis doivent donc être déterminés en fonction du genre actuel.
Priorité d'attribut de talent Colère : Combo > Tout-Puissant = Temps de recharge
Priorité d'attribut de talent Bouclier de combat : Déviation > Tout-Puissant = Temps de recharge
4. Compétences secrètes
Recommandation de talent Colère : Charge - Désir de gagner - Interruption/Ruée
Dans certaines batailles BOSS, vous pouvez cliquer pour vous précipiter sans interrompre. Parfois, vous devez relâcher le mécanisme de contrôle et de réponse aux frappes de tempête pour réduire la pression de l'équipe.
Talents de bouclier de combat recommandés : Charge - Provocation - Taunt/Interruption de groupe
Dans certaines batailles BOSS, vous pouvez cliquer sur la charge sans avoir besoin de provocation de groupe. De temps en temps, vous devez interrompre et prendre d'assaut le mécanisme de réponse pour. réduire la pression de l’équipe.
5. Gemmes et autonomisation
Les gemmes peuvent également être associées en fonction des attributs de spécialisation du personnage.
Priorité de l'attribut de talent Colère : Force > Combo > Polyvalence = Refroidissement
Priorité de l'attribut de talent Bouclier de combat : Endurance > Déviation > Polyvalence = Refroidissement
Énergie : la priorité est la même que celle des gemmes (scènes PVP et quelques talents nécessitent des attributs de résonance)
Priorité de l'attribut de talent Colère : Combo > Tout-Puissant = Temps de recharge
Priorité de l'attribut de talent Bouclier de combat : Déviation > Tout-Puissant = Temps de recharge
6. Pierre d'inscription
Emblèmes de talents solo recommandés :
1. Potion à haute énergie
Focus +10
Selon votre spécialisation, vous obtiendrez une augmentation des dégâts de 0,3% toutes les 30 secondes en combat, une augmentation de 0,3% de l'effet de guérison et une augmentation de 0,3% de l'évitement des dégâts. Dure 15 secondes.
2. Peak Explosion
Force +10
Chaque fois qu'il cause des dégâts directs à la cible, il superposera 1 couche d'énergie sur la cible et explosera à 2% de couche, causant 28% de vos dégâts d'attaque.
3. Durée
Force +10
Chaque fois que vous causez des dégâts, il y a 20% de chances de causer des dégâts continus de 1,4% de votre attaque à la cible chaque seconde. Dure 5 secondes et peut être empilé jusqu'à 5 fois.
4. Libo
Force +10
Chaque fois que vous lancez une compétence de dégâts directs, il y a 6,5% de chances d'infliger 18,5% de vos dégâts d'attaque à la cible.
5. Hors de contrôle
Force +10
Chaque fois que vous causez des dégâts directs à la cible, il y a 13% de chances de causer 4,5% de vos dégâts d'attaque à la cible et à la petite zone environnante.
6. Jumeaux entrelacés
Focus +10
Attaque augmentée de 0,3%. Après 15 secondes, il passe en défense augmentée de 0,3%, poursuivant ce cycle.
Recommandations pour les emblèmes de talent War Shield :
1. Potion à haute énergie
Focus +10
Selon votre spécialisation, vous obtiendrez une augmentation des dégâts toutes les 30 secondes en combat de 0,3%, et les soins l'effet sera augmenté de 0,3%, gratuitement. Dégâts augmentés de 0,3% pendant 15 secondes.
2. Décision du roi
Concentration +10
Chaque fois que vous utilisez une compétence secrète, vous récupérerez 6,5% supplémentaires de votre vie d'attaque et 10 énergies de pierre d'inscription.
3. Inversion
Endurance +10
Lorsque vous êtes touché, il y a 13 % de chances de déclencher un niveau de gris de 0,06 % de votre limite supérieure de vie par seconde, d'une durée de 5 secondes et ne pouvant être superposé.
4. Potentiel
Endurance +10
Lorsque votre santé est inférieure à 35%, l'immunité aux dégâts est augmentée de 0,55% et 0,75% de votre santé d'attaque est restaurée chaque seconde.
5. Cyborg
Endurance +10
Lorsqu'il y a plus d'un ennemi à moins de 10 mètres autour de vous, votre défense sera augmentée de 0,4%, et à chaque fois que vous obtiendrez cet effet, les 2 dégâts reçus seront réduits de un 0,2% supplémentaire.
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