Dans "Fire at Zombies", la sélection des compétences est cruciale, mais les joueurs ignorent souvent la puissance des compétences d'attribut feu. Bien que les compétences électriques présentent des avantages évidents au début, à mesure que le jeu progresse, les caractéristiques continues de combustion et de dégâts de zone des compétences de feu deviendront une arme contre les ennemis au sang épais et en grand nombre. L'éditeur PHP Strawberry a effectué une analyse approfondie de toutes les compétences pour corriger les malentendus courants et fournir une analyse détaillée des compétences pour vous aider à améliorer vos capacités de combat.
1. Balle thermobarique :
Quant à la "balle thermobarique" dans la compétence d'attribut feu, tant que les gemmes sont correctement assorties, elle peut devenir une arme puissante du début à la fin ! Les bombes thermobariques infligent non seulement de multiples dégâts dus au feu, à l'explosion et à l'impact, mais ont également un effet de pénétration, ce qui les rend extrêmement avantageuses pour combattre les ennemis. De plus, si vous avez de la chance, si vous pouvez générer une bombe super explosive, cela augmentera non seulement la pénétration de 2 fois, mais augmentera également considérablement la puissance de la bombe thermobarique.
Cependant, si vous souhaitez exploiter pleinement la puissance de la bombe thermobarique, un élément clé est la gemme "la zone de combustion qui dure 3 secondes après l'explosion de la bombe thermobarique". L'importance de cette gemme est évidente. Elle peut infliger des dégâts de brûlure supplémentaires aux bombes thermobariques, permettant à l'ennemi de subir des dégâts continus pendant un certain temps après avoir reçu le coup initial. On peut dire que ce joyau est un incontournable du genre des jeux de feu. Sans lui, la puissance des bombes thermobariques serait considérablement réduite.
Après avoir possédé cette gemme, les joueurs doivent également équiper la bombe thermobarique de la gemme appropriée. Puisque les effets des gemmes sont cumulables, les joueurs peuvent améliorer encore la puissance des bombes thermobariques en collectant plus de gemmes. Lorsque la bombe thermobarique sera soutenue par suffisamment de pierres précieuses et d’armes, sa puissance atteindra des niveaux étonnants. La superposition de divers effets de dégâts tels que la brûlure et la pénétration rendra l'ennemi presque incapable de résister aux bombes thermobariques, ce qui facilitera la victoire.
Les armes à feu, en tant que principale source de dégâts des armes à feu, leurs capacités de dégâts balistiques ne peuvent être sous-estimées. De plus, lorsqu'une arme à feu a un skin spécifique, des dégâts supplémentaires seront ajoutés à l'arme à feu. Les effets de dégâts de ce skin peuvent même être superposés à l'infini, offrant aux joueurs des capacités de sortie étonnantes. Cependant, le véritable pouvoir des balles est souvent négligé par les joueurs en raison du manque de compétences clés.
En termes de sélection de compétences, les balles secondaires devraient être la première priorité. Lorsque les balles sont combinées avec la compétence Split Shot, chaque balle se divise en plusieurs balles après avoir touché la cible, multipliant ainsi les dégâts. De plus, les gemmes d’armes à feu sont également des accessoires essentiels pour améliorer la puissance des balles. Ces gemmes augmentent non seulement la pénétration des balles, mais fournissent également un effet de volée, permettant aux balles d'infliger des dégâts supplémentaires lorsqu'elles touchent un ennemi. Il convient de mentionner que les effets de ces gemmes s’appliquent également aux balles elles-mêmes, améliorant considérablement les capacités de dégâts des balles. Il convient toutefois de noter que l’effet de pénétration des armes à feu ne peut généralement être obtenu qu’au moyen de chaussures et d’un casque spécifiques, tandis que l’effet de salve peut être obtenu grâce à des pierres précieuses placées sur les vêtements. Par conséquent, lors du choix de l'équipement et des pierres précieuses, les joueurs doivent accorder une attention particulière à ces attributs afin de fournir le meilleur effet d'amélioration des dégâts des balles.
De plus, les joueurs doivent donner la priorité aux compétences de balle dès les premiers stades du jeu. En raison des paramètres mécaniques du jeu, si vous ne choisissez pas les améliorations d'armes à feu lors des premières vagues, cette option de compétence risque de ne pas être actualisée ultérieurement. Par conséquent, même si vous avez la possibilité de mettre à niveau avec d'autres compétences, vous devez également vous rappeler de sélectionner les compétences de balle à temps afin de pouvoir continuer à les utiliser et améliorer leur force lors du processus de jeu ultérieur.
Face aux derniers boss [Elemental Breaker Leader] (immunisé contre les dégâts d'attribut) et [Flame Controller Leader] (immunisé contre les dégâts de feu), la puissance des compétences de balle sera pleinement reflétée. Les deux boss ont une santé et une défense élevées, et les effets de pénétration, de division et de volée des compétences de balle peuvent rapidement affaiblir leurs défenses et causer beaucoup de dégâts. Par conséquent, bien que la compétence de balle soit facilement négligée par les joueurs, il s’agit en réalité d’une compétence très utile et puissante.
Bien que les performances de dégâts des bombes à glace extrêmement froides soient assez bonnes, leur processus de formation est extrêmement difficile (nécessitant de nombreuses compétences préalables). Pour libérer sa puissance maximale, donnez la priorité à la mise à niveau - Freeze 2s, qui permet de contrôler les actions ennemies pendant le combat. Ensuite, les petites balles de glace brisées par la mise à niveau doivent également avoir un effet de gel, puis le lancement supplémentaire est mis à niveau.
Compétences magiques au début. Lorsque vous êtes coincé dans plusieurs niveaux, vous pouvez aussi bien essayer la ponction électromagnétique. Cliquez sur la compétence électronique directe pour profiter du début. L'Abyss Challenge peut offrir une expérience de jeu riche au début, mais au fur et à mesure que le jeu progresse, vous constaterez peut-être que même si la compétence de perçage électromagnétique a été augmentée à +10, il est difficile de vaincre rapidement des ennemis puissants. Par conséquent, lorsqu’ils atteignent les dernières étapes d’un niveau, il est recommandé aux joueurs d’envisager d’ajuster leurs stratégies pour faire face à des défis de plus grande difficulté.
Les compétences de dégâts physiques au sol ne sont pas très utiles contre les ennemis volants. Ses attaques ne peuvent pas toucher directement les cibles dans les airs. Cependant, ce type de dégâts présente ses avantages uniques sur le terrain. Bien qu'il soit rare d'écraser des monstres avec les dégâts d'un véhicule blindé, les effets de ralentissement, de recul et d'étourdissement des dégâts physiques au sol sont extrêmement pratiques en combat.
Ce qui est encore mieux, c'est que lorsque le véhicule blindé est combiné avec une gemme spécifique qui « cause des dégâts aux monstres et a une chance d'être téléportée au point de départ », l'effet est encore plus étonnant. Cette gemme donne aux monstres touchés une chance d'être instantanément téléportés à leur point de départ. Imaginez qu'au moment critique où les monstres pullulent, le joueur utilise des compétences de dégâts physiques au sol et déclenche des effets de gemmes pour téléporter tous les monstres au point de départ. La situation de combat entière est instantanément inversée, ce qui est simplement une compétence de contrôle magique.
Par conséquent, bien que les dégâts physiques au sol soient légèrement faibles face à des ennemis volants, sa puissante capacité de contrôle au sol et sa combinaison parfaite avec des gemmes spécifiques en font un type de dégâts d'une grande valeur stratégique. L'utilisation flexible des dégâts physiques au sol et des compétences de contrôle au combat apportera des effets inattendus aux joueurs.
Cette compétence est très utile au début du jeu, surtout lorsque l'on combat des ennemis qui n'ont pas de sang très épais, elle peut jouer un très bon rôle. Cependant, à mesure que le jeu progresse, les limites de cette compétence commencent à apparaître, telles que le manque de dégâts suffisants, l'effet de contrôle et le long temps de recharge. Par conséquent, il est recommandé d’utiliser pleinement cette compétence en début de partie, mais plus tard dans le jeu, vous souhaiterez peut-être envisager de l’abandonner au profit d’autres compétences plus efficaces.
Cette compétence est généralement légèrement équilibrée dans le contexte actuel, il est donc recommandé de ne pas trop y investir. Il n'est pas très compétitif dans le gradient de compétences et il est recommandé de l'utiliser pour passer au début et à mi-parcours. Si vous souhaitez garder une longueur d'avance sur la concurrence, il est recommandé d'investir vos ressources limitées dans d'autres compétences ayant un plus grand potentiel et une plus grande utilité.
Le générateur de tempête de verglas est une excellente compétence de contrôle. Il est particulièrement recommandé d'utiliser les compétences de contrôle de portée, et les dégâts accidentels sont plus élevés que les autres compétences de contrôle. Et face à certains zombies, leur priorité est particulièrement critique. Prenons l'exemple du "Brute Zombie Elite". Ce monstre a apporté de grands avantages aux joueurs en raison de ses caractéristiques de difficulté à repousser, d'immunité à la paralysie et à l'étourdissement, ainsi que de son invincibilité et de sa vitesse de déplacement explosive lorsque sa valeur de santé est inférieure. un certain niveau de difficulté. Cependant, le générateur de tempête de verglas démontre sa valeur unique dans cette situation. Même pendant la courte période pendant laquelle le « Brute Zombie Elite » entre dans l'état invincible, le générateur de tempête de verglas est toujours capable de le geler, limitant ainsi ses capacités de mouvement et d'attaque.
La compétence la plus sous-estimée ! Mais cela nécessite la coopération de pierres précieuses.
Dans les premiers stades du jeu, lorsqu'il n'y a pas de gemmes appropriées et que le niveau de compétence est faible, l'électron de saut peut sembler faible et l'effet n'est pas satisfaisant. Cependant, une fois associées à des gemmes spécifiques, telles que la « Pathway Damage Gem », ces compétences peuvent exercer un contrôle puissant. Il est toutefois important de noter que tous les ennemis ne sont pas concernés par cette paralysie. Par exemple, certains types d'ennemis comme les tronçonneuses et les tortues sont immunisés contre la paralysie.
En termes de sélection de gemmes, le nombre d'éjections des protège-bras, des vêtements et des gants, ainsi que les gemmes de dégâts de chemin des protège-bras sont tous de bons choix. De plus, si la gemme a un effet bonus de temps anormal, cela vaut également la peine d'y réfléchir. En termes de sélection de compétences, de manière générale, les compétences qui augmentent le temps de paralysie et le nombre de cibles sont le premier choix, comme « Paralysie +1 » et « Cible +1 ». Si l'électron de transition possède une gemme de dégâts de groupe, l'effet de contrôle sera meilleur que le générateur d'explosion de glace !
Cette compétence se positionne principalement comme une compétence de contrôle et d'attraction Bien qu'elle puisse jouer un certain rôle dans certaines situations spécifiques, dans la plupart des cas, ses performances peuvent ne pas être satisfaisantes. Cependant, une fois que les joueurs seront équipés de certaines gemmes, telles que l'Instant Kill Gem et la Teleport Gem, cette compétence montrera son incroyable potentiel et deviendra comme une compétence magique.
n'est pas très recommandé. Bien que cette compétence de dégâts physiques ait une valeur de dégâts considérable, elle présente certains problèmes dans l'utilisation réelle, ce qui la rend quelque peu insatisfaisante. Tout d’abord, le timing de libération des compétences est souvent délicat, car les bombes sont souvent larguées après la mort du monstre, ce qui entraîne des dégâts inefficaces sur la cible. De plus, pour augmenter la puissance de cette compétence, les joueurs doivent investir beaucoup de points de compétence pour l'améliorer. Cependant, compte tenu des performances de cette compétence en combat réel, de nombreux joueurs peuvent penser qu’un tel investissement n’en vaut pas la peine. Après tout, utiliser des points de compétence sur d’autres compétences plus rentables peut apporter de plus grands avantages au combat aux joueurs.
Cette compétence joue principalement un rôle dans les dernières étapes du jeu. En début de partie, il peut difficilement causer des dégâts importants, et même en milieu de partie, il est encore difficile d'avoir un effet décisif face à des ennemis de grande puissance. Par conséquent, pour la plupart des joueurs, cette compétence n’est peut-être pas un choix idéal au début et à moyen terme.
Les bombes à carburant sont réputées pour leur temps de libération de compétences ultra-court et leurs dégâts ultra-élevés. Elles peuvent facilement tuer la plupart des zombies au premier niveau, elles sont donc extrêmement pratiques dans le développement du jeu. scène. Cependant, face à des cibles à haute altitude, l'impact des bombes à carburant sera affecté dans une certaine mesure, ce qui rendra légèrement difficile pour les joueurs de faire face à de tels ennemis. Malgré cela, Fuel Bomb reste une compétence puissante qui peut être utilisée en continu du début au stade avancé et peut exercer d'excellents effets dans les situations appropriées.
Sans le soutien de gemmes adaptées, les drones peuvent paraître relativement médiocres. Mais sa capacité à combattre les boss et à infliger des dégâts reste très puissante, presque aussi efficace que les bombes à combustible. De plus, il peut être utilisé pour contrôler des ennemis dont la force dépend de la situation.
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