Lorsque vous souhaitez que la nappe de la scène montre un véritable effet de gravité, 3DMax peut vous aider à y parvenir facilement. L'éditeur PHP Youzi a spécialement rassemblé les étapes détaillées pour créer une animation d'effet de gravité sur une nappe, de l'ajout d'une simulation de tissu à l'ajustement des paramètres de gravité, ce guide vous guidera tout au long du processus, étape par étape. Lisez la suite pour apprendre à utiliser 3DMax pour donner à vos scènes une impression de dynamique et de réalisme.
Ouvrez d'abord le logiciel 3dmax et créez un plan et un cuboïde dans la vue.
Ensuite, sélectionnez le cuboïde et cliquez sur le bouton [Créer une collection de corps rigides] dans la barre d'outils [réacteur].
Ensuite, ajoutez le cuboïde comme corps rigide.
Ensuite, sélectionnez le plan et cliquez sur le bouton [Appliquer le modificateur de tissu] dans la barre d'outils [Réacteur].
Continuez ensuite à sélectionner l'avion et cliquez sur le bouton [Créer une collection de tissus] dans la barre d'outils [Réacteur].
Vous pouvez voir à ce stade que l'avion a été ajouté en tant qu'entité en tissu.
Enfin, cliquez sur le bouton [Créer une animation] dans la barre d'outils [réacteur]. Cette animation est terminée.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!