Maison > Tutoriel logiciel > application mobile > Dungeon and Fighter Origins Devil May Cry PK Combo Moves Tutoriel détaillé

Dungeon and Fighter Origins Devil May Cry PK Combo Moves Tutoriel détaillé

WBOY
Libérer: 2024-06-02 09:59:29
original
888 Les gens l'ont consulté

Guide combo Dungeon and Fighter Origins Devil May Cry Devil May Cry, une profession populaire dans Dungeon and Fighter Origins, a une grande difficulté de fonctionnement et d'excellentes performances dans l'arène. Vous ne savez pas comment exécuter des combos fluides ? L'éditeur PHP Yuzi vous propose une introduction détaillée aux combos PK du jeu mobile DNF Devil May Cry. Après avoir lu cet article, vous maîtriserez les compétences de combo de Devil May Cry et les maîtriserez sur le champ de bataille !

Explication détaillée des combos Devil May Cry PK du jeu mobile DNF

【Combos recommandés】

Combo 1 : [Choix vers le haut] + [Attaque générale] + [Ghost Flash] + [Monument de la mort].

Combo 2 : [Ghost Flash] + [Upward Pick] + [General Attack] + [Ghost Sword].

Combo 3 : [Ghost Whip] + [Ghost Sword : Fury] + [Upward Pick] + [Jue Nian Ghost Sword].

En plus des combos ci-dessus, vous pouvez également vous entraîner grâce au système de combos recommandés dans l'image ci-dessous (situé sur le terrain d'entraînement du duel).

Dungeon and Fighter Origins Devil May Cry PK Combo Moves Tutoriel détaillé

【Compétences de défense】

1. Utilisez la combinaison de vous accroupir et d'esquiver

S'accroupir peut être utilisé après avoir été renversé par un adversaire. Appuyez et maintenez cette compétence pendant que vous êtes à terre pour vous rendre invincible pendant une courte période. Vous pouvez éviter les compétences ultérieures de l'adversaire et utiliser Flash Flash pour ouvrir rapidement un coffre-fort. distance. .

2. Déplacement rapide de la lame en trois sections

La lame à trois étages a une distance de mouvement linéaire plus longue, ce qui permet d'éloigner rapidement l'adversaire et d'ajuster le rythme.

3. La charge avant d’Afterimage Kaija est temporairement invincible

Dans l'état Keja d'Afterimage, Devil May Cry peut entrer dans un état invincible à court terme au moment de charger en avant. En utilisant correctement les caractéristiques de cette compétence, il peut également éviter les compétences de l'adversaire à temps. créer des opportunités pour frapper plus tard.

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

source:doyo.cn
Déclaration de ce site Web
Le contenu de cet article est volontairement contribué par les internautes et les droits d'auteur appartiennent à l'auteur original. Ce site n'assume aucune responsabilité légale correspondante. Si vous trouvez un contenu suspecté de plagiat ou de contrefaçon, veuillez contacter admin@php.cn
Tutoriels populaires
Plus>
Derniers téléchargements
Plus>
effets Web
Code source du site Web
Matériel du site Web
Modèle frontal