1. Création du tableau
Il convient de noter que bien que la deuxième méthode crée un tableau et spécifie la longueur, en fait le tableau est de longueur variable dans tous les cas, ce qui signifie que même si la longueur est spécifiée à 5, les éléments peuvent toujours être stocké à la longueur spécifiée. Sinon, notez : la longueur changera en conséquence.
2. Accès aux éléments du tableau
3. Ajout d'éléments de tableau
4. Suppression des éléments du tableau
5. Interception et fusion de tableaux
6. Copie du tableau
7. Tri des éléments du tableau
8. Stringification des éléments du tableau
toLocaleString, toString, valueOf : peuvent être considérés comme des utilisations spéciales de la jointure, qui ne sont pas couramment utilisées
2. Trois attributs des objets tableau
1. attribut de longueur
L'attribut Longueur représente la longueur du tableau, c'est-à-dire le nombre d'éléments qu'il contient. Étant donné que l'index d'un tableau commence toujours à 0, les limites supérieure et inférieure d'un tableau sont respectivement : 0 et longueur-1. Contrairement à la plupart des autres langages, la propriété length des tableaux JavaScript est variable, ce qui nécessite une attention particulière. Lorsque l'attribut de longueur est défini plus grand, l'état de l'ensemble du tableau ne change pas réellement, seul l'attribut de longueur devient plus grand lorsque l'attribut de longueur est défini plus petit que l'original, les éléments du tableau d'origine avec des index supérieurs ou égaux à ; length will Toutes les valeurs sont perdues. Voici un exemple qui montre la modification de l'attribut de longueur :
À partir du code ci-dessus, nous pouvons clairement voir la nature de l'attribut length. Mais l'objet length peut non seulement être défini explicitement, mais il peut également être modifié implicitement. Vous pouvez utiliser une variable non déclarée en JavaScript. De même, vous pouvez également utiliser un élément de tableau non défini (faisant référence à un élément avec un index supérieur ou égal à length). Dans ce cas, la valeur de l'attribut length sera définie sur . valeur de l'index de l'élément utilisé. Ajouter 1. Par exemple, le code suivant :
Le code définit également d'abord un tableau contenant 10 nombres. Il ressort de l'instruction d'alerte que sa longueur est de 10. Ensuite, l'élément avec l'index 15 est utilisé et se voit attribuer la valeur 15, c'est-à-dire arr[15]=34. À ce stade, l'instruction alert est utilisée pour afficher la longueur du tableau et le résultat est 16. Quoi qu’il en soit, il s’agit d’une fonctionnalité surprenante pour les développeurs habitués à une programmation fortement typée. En fait, la longueur initiale d'un tableau créé à l'aide de la forme new Array() est 0. C'est l'opération d'éléments non définis qui fait changer la longueur du tableau.
Comme vous pouvez le voir dans l'introduction ci-dessus, l'attribut length est tellement magique que vous pouvez l'utiliser pour augmenter ou diminuer facilement la capacité du tableau. Par conséquent, une compréhension approfondie de l’attribut length aidera à l’utiliser de manière flexible pendant le processus de développement.
2. Attribut du prototype
Renvoie une référence au prototype du type d'objet. La propriété prototype est commune à l’objet.
Le paramètreobjectName.prototype
objectName est le nom de l'objet objet.
Description : utilisez l'attribut prototype pour fournir un ensemble de fonctions de base de la classe de l'objet. Les nouvelles instances d'un objet « héritent » des opérations assignées au prototype de l'objet.
Pour les objets tableau, l'exemple suivant illustre l'utilisation de l'attribut prototype.
Ajoutez une méthode à l'objet tableau pour renvoyer la valeur maximale de l'élément dans le tableau. Pour ce faire, déclarez une fonction, ajoutez-la à Array.prototype et utilisez-la.
{
var i, max = this[0];
pour (i = 1; i < this.length; i )
{
si (max < ceci[i])
max = ceci[i];
}
retour max ;
}
Array.prototype.max = array_max;
var x = nouveau tableau(1, 2, 3, 4, 5, 6);
var y = x.max( );
Une fois ce code exécuté, y contient la valeur maximale dans le tableau x, ou disons 6.
3. Attribut constructeur
représente une fonction qui crée un objet.
Description : La propriété constructeur est membre de tous les objets avec prototype. Ils incluent tous les objets natifs JScript à l'exception des objets Global et Math. La propriété constructor contient une référence à la fonction qui construit une instance d'objet spécifique.
Par exemple :
ou