fonction loadImage( url, callback) { if(url!='null') { var img = new Image(); img.src = url; if(img.complete) { callback(img); else { ; > } }
loadImage(pic_url,loadImage);
Un autre détail exemple
La manipulation du DOM via js est souvent utilisée pour réaliser un chargement asynchrone des éléments html de la page actuelle. Permettez-moi de parler d'une certaine compréhension de l'objet Image. Regardez un exemple :
{ var Img = new Image(); Img.src = isrc; Img.onload = function () { document.body.appendChild(Img); } } //-->
Lorsque la page contient le code ci-dessus "tt.jpg" n'est pas chargé à l'ouverture, mais est chargé lorsque l'on clique sur le bouton. Lorsque le chargement est terminé, l'événement onload est déclenché et affiché sur la page. Si vous chargez l'image "tt.jpg" pour la première fois, elle fonctionnera normalement. Cliquez sur le bouton pour charger et afficher une image. Que se passe-t-il si vous cliquez dessus à plusieurs reprises ? Dans IE et Opera, sauf lorsque l'image est chargée pour la première fois, elle s'affiche normalement, mais il n'y a ensuite aucune réponse lorsque vous cliquez à nouveau dessus, et il en va de même pour l'actualisation. Ne déclenchent-ils l'événement « onload » qu'une seule fois ? Est-ce un mécanisme de mise en cache ? Dans FF et Chrom, une image est chargée à chaque fois que vous cliquez dessus.
{ var Img = new Image(); Img.onload = function () { document.body.appendChild( Img) ; } Img.src = isrc; } //-->
Après l'avoir exécuté, j'ai découvert que quelque chose d'étrange s'était produit. Tous les navigateurs sont cohérents et chargent une image par clic. Quelle en est la raison ? On voit que l'événement onload n'est pas déclenché une seule fois lors de l'exécution d'IE et d'Opera !
Pensez à certaines propriétés de l'objet Image, complete, readyState (valeur exclusive IE [non initialisée, complète]) (Veuillez modifier le nom de l'image pour éviter que la mise en cache n'affecte l'effet !)
Il est certain que tous les navigateurs ne déclenchent pas l'événement onload. Du point de vue de savoir si l'image est mise en cache ou chargée, IE et Opera se comportent normalement, complete est toujours faux le readyState d'IE n'est toujours pas initialisé ; Ce qui est déroutant, c'est FF, où Imgttmt.complete est toujours vrai ; encore plus déroutant, c'est Chrom, où Imgttmt.complete est faux lors de l'appel initial de new Imgttmt(). Après cela, la valeur de Imgttmt.complete sera toujours vraie ! Si vous passez à une image qui n'a jamais été chargée,
FF et Chrom se comportent de la même manière lors du chargement initial, la valeur Imgttmt.complete est fausse, puis elle est vraie !
Au cours du processus de test, nous avons également constaté que l'ordre d'exécution du script affectera effectivement l'ajout d'événements tels que onload. Si vous ajoutez des événements après leur affichage, cela n'aura aucune signification pratique ! Sur la base des caractéristiques de javascript, un langage interprétatif, lors de l'ajout d'un événement, vous devez faire attention à ajouter l'événement avant le handle qui déclenche l'événement.
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