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Cours de développement PC C#+WPF (programmation modulaire et réactive)
Chapitre1 débutant
1-1 001-Introduction et création d'un nouveau projet C#
1-2 002-Installer le framework Prism et le framework ReactiveUI
1-3 003-Applications utilisant le framework Prism et liant des ViewModels
1-4 004-Utilisation des fonctionnalités du module du framework Prism
1-5 005-Configurer le répertoire des modules du framework Prism
1-6 006-Soumission du code et démonstration du fonctionnement du Gitee
1-7 007-Installer le thème MahApps et la démo de l'application
1-8 008-Créer un module de connexion et le charger à la demande
1-9 009-Référencez la bibliothèque de polices Font et utilisez la police
1-10 010-Analyse de la conception de l'architecture générale de l'ordinateur hôte
1-11 011-Comment rédiger des caractéristiques personnalisées
1-12 012-Étendre les fonctionnalités du framework Prism - utiliser les attributs et la réflexion dans les conteneurs IOC
1-13 013-Créer des modules de base et utiliser la fonction d'injection de dépendances du framework Prism
1-14 014-Formulaire de connaissances MVVM Événement chargé vers événement de commande
1-15 015 - Connexion utilisateur - Utilisation de Prism Event Aggregator et de la navigation de zone
1-16 016-Boîte de dialogue de développement-contrôle personnalisé UserControl
1-17 017-Classe d'assertion
1-18 018- Développement d'un dictionnaire de ressources du module de gestion des langues (ResourceDict
1-19 019-Application de commutation du module de gestion des langues entre le chinois simplifié, la traduction et l'anglais
1-20 020-Disposition du module principal (Grid control)
Chapitre2 Conception modulaire
2-1 021-Développement du module Menu (apprentissage des dépendances entre modules)
2-2 022-Module Créer une image
2-3 023-Créer un module de caméra et écrire une classe abstraite de caméra
2-4 024-Gestion des matrices mémoire non gérées (écriture de classe parent)
2-5 025-Gestion des matrices mémoire non gérées (écriture de sous-classe)
2-6 Encapsulation de la structure de l'image 026-BGRA
2-7 027-Conception et mise en œuvre d'une sous-classe de caméra simulée
2-8 028-Conception de l'interface du détecteur à écran plat FPD
2-9 Conception de classe parent du détecteur à écran plat 029-FPD
2-10 030-Conception de la sous-classe de simulation du détecteur à écran plat FPD
2-11 031-Charger les données d'image Tiff locales
2-12 032-Créer un module d'initialisation matérielle
2-13 033-Chargement matériel et développement de gestionnaire de cycle de vie (asynchrone et tâche)
2-14 034-Module d'initialisation du matériel-charger tout le matériel
2-15 035-Résoudre le problème de l'impossibilité de charger le bitmap
2-16 036-Créer un module de journal NLog pour capturer les exceptions globales dans l'application
2-17 037-Créer une classe de base de viewmdoel de dialogue de prisme
2-18 038-Créer un module de configuration du système
2-19 Classe d'assistance à la sérialisation et à la désérialisation de fichiers 039-Json
2-20 040-Gestionnaire de configuration système (ConfigManager)
Chapitre3 module matériel
3-1 041-Lecture et écriture des paramètres de configuration de chaque module
3-2 042-Conception d'interface de configuration système et rédaction commerciale
3-3 043-Appel du contrôle WinForm PropertyGri dans WPF
3-4 044-Développement du gestionnaire de service de cache (Dictionnaire)
3-5 045-Développement des fonctions de mémorisation de mot de passe et de connexion automatique du module de connexion
3-6 046-Télécharger le SDK de la caméra industrielle Hikvision et les documents de développement
3-7 047-HIK Importation de dll de la bibliothèque dynamique SDK de la caméra Hikvision et initialisation de la caméra
3-8 048-HIK Acquisition d'images à déclenchement logiciel et désinstallation de la caméra Hikvision
3-9 049-Développement d'interface de carte de contrôle