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Chapitre13 orienté objet
13-1 Idées de programmation orientée processus
13-2 Idées de programmation orientée objet
13-3 La relation entre les classes et les objets
13-4 Format de syntaxe de définition de classe
13-5 Format de syntaxe de définition de classe 2
13-6 Introduction aux propriétés des membres
13-7 Introduction aux modificateurs d'autorisation
13-8 Définition d'attribut de membre
13-9 définition de la méthode membre
13-10 Créer un objet de classe
13-11 Résumé du cours
13-12 Comment accéder aux propriétés et méthodes d'un objet
13-13 Opérations sur les propriétés d'objet
13-14 Opérations de méthode membre
13-15 $utilisation de ce mot-clé
13-16 Introduction aux constantes de classe
13-17 Définition de constante de classe
13-18 Exemples de constantes de classe
13-19 Qu'est-ce qu'une méthode constructeur
13-20 Méthode de construction
13-21 Qu'est-ce que la méthode destructeur
13-22 Quand l’objet est-il détruit ?
13-23 Résumé après le cours
13-24 Révision du cours
13-25 Propriétés statiques et méthodes statiques
13-26 Propriétés statiques et méthodes statiques 2
13-27 mot-clé personnel
13-28 Exemple : classe d'étudiant en design
13-29 Exemple : Classe d'étudiant en design (2)
13-30 Pourquoi puis-je voir uniquement les propriétés de l'objet lors de l'impression d'un objet ?
13-31 Allocation de mémoire en POO
13-32 Passer par valeur
13-33 passer par référence
13-34 Le passage par valeur devient le passage par référence
13-35 Qu'est-ce que l'encapsulation de classe
13-36 Exemple : Encapsulation de classes
13-37 héritage de classe
13-38 Héritage de classe 2
13-39 Format de syntaxe intégré
13-40 Héritage unique et héritage multiple
13-41 Démonstration simple de l'héritage unique
13-42 mot-clé parent
13-43 Qu'est-ce que le polymorphisme de classe
13-44 Exigences prioritaires de la méthode
13-45 Exemple : catégorie de produits (1)
13-46 Exemple : catégorie de produits (2)
13-47 Exemple : catégorie de produits (3)
13-48 Exemple : catégorie de produits (4)
13-49 Exemple : catégorie de produits (5)
13-50 Résumé après le cours
13-51 Révision du cours
13-52 classe finale et méthode finale
13-53 Méthode abstraite de classe abstraite
13-54 Classes abstraites et méthodes abstraites (2)
13-55 Concepts de base de l'interface
13-56 Concepts de base de l'interface 2
13-57 Instance d'interface
13-58 Pourquoi avez-vous besoin du chargement automatique des cours ?
13-59 Convention de dénomination des fichiers de classe
13-60 Quand la fonction de chargement automatique est-elle appelée ?
13-61 Syntaxe de la fonction spl_autoload_register()
13-62 Chargement automatique des classes : à l'aide de fonctions nommées
13-63 Chargement automatique des classes : utilisation de fonctions anonymes
13-64 Qu'est-ce que le clonage d'objets
13-65 Cloner méthode_clone()
13-66 syntaxe de base pour chaque foreach
13-67 Utilisez foreach pour parcourir les propriétés de l'objet
13-68 Méthode magique_toString()
13-69 Méthode magique_invoke()
13-70 Que sont les modèles de conception
13-71 Code de base de conception Singleton
13-72 Exemple : classe d'outils de base de données à instance unique
13-73 Résumé après le cours
Chapitre20 Moteur de modèles intelligent
20-1 Bilan des cours d'hier
20-2 Implémenter une séparation simple du code HTML et du code PHP
20-3 Supprimer toutes les balises PHP des fichiers de vue
20-4 Moteurs de modèles PHP couramment utilisés
20-5 Présentation de Smarty
20-6 Le premier cas de Smarty
20-7 Configuration Smarty : délimiteurs gauche et droit
20-8 Configuration Smarty : modifier le répertoire des vues
20-9 Variables Smarty : variables ordinaires
20-10 Variables réservées Smarty : variables de requête de page
20-11 Smarty enregistre les variables : constantes prédéfinies
20-12 Variable de sauvegarde intelligente : horodatage
20-13 Variables de configuration Smarty
20-14 classe de révision
20-15 Regroupement de variables de configuration Smarty
20-16 Syntaxe de base de la boucle foreach
20-17 foreach génère un tableau unidimensionnel
20-18 foreach génère un tableau à deux dimensions
20-19 Propriétés communes de foreach
20-20 Syntaxe de base de la boucle de section
20-21 La section génère un tableau d'énumération unidimensionnel
20-22 La section génère un tableau d'énumération bidimensionnel
20-23 La section contrôle le point de départ et la valeur de pas de la boucle
20-24 Introduction à l'opérateur if
20-25 si exemple : Détermination de l'âge du soldat
20-26 si exemple : le tableau change de couleur toutes les deux lignes
20-27 Introduction aux régulateurs variables
20-28 Régulateurs variables couramment utilisés
20-29 Formatage de l'horodatage
20-30 tronquer la chaîne d'interception
20-31 Résumé après le cours
Chapitre22 Différentes versions de MVC
22-1 MVC première version : intégration des modules étudiants et actualités (1)
22-2 MVC première version : intégration des modules étudiants et actualités (2)
22-3 Deuxième version de MVC : implémentation des classes de modèles de base
22-4 La troisième version de MVC : implémentation de la classe de modèle d'usine
22-5 La quatrième version de MVC : Implémentation de la classe contrôleur (1)
22-6 La quatrième version de MVC : implémentation de la classe de contrôleur (2)
22-7 Cinquième version de MVC : ajout d'étudiants (1)
22-8 Cinquième version de MVC : ajout d'étudiants (2)
22-9 MVC sixième version : optimisation supplémentaire de la classe du contrôleur
22-10 Résumé après le cours
22-11 Révision du cours
22-12 MVC huitième version : implémentation des classes de contrôleur de base
22-13 MVC version 9 : Modifier les étudiants (1)
22-14 MVC version 9 : Modifier les étudiants (2)
22-15 MVC version 9 : Modifier les étudiants (3)
22-16 MVC version 9 : Modifier les étudiants (4)
22-17 MVC version 10 : division de répertoire simple (1)
22-18 Dixième version de MVC : division de répertoire simple (2)
22-19 La onzième version de MVC : contrôleur frontal (index.php) (1)
22-20 La onzième version de MVC : contrôleur frontal (index.php) (2)
22-21 Douzième version de MVC : introduction du concept de plate-forme (1)
22-22 Douzième version de MVC : introduction du concept de plate-forme (2)
22-23 MVC douzième version : introduction du concept de plate-forme (3)
22-24 La douzième version de MVC : Introduction du concept d'ajout (4)
22-25 MVC version 13 : chargement automatique des classes
22-26 MVC version 14 : définition de constante de répertoire (1)
22-27 MVC version 14 : définition de constante de répertoire (2)
22-28 MVC quinzième version : fichier de configuration
22-29 MVC quinzième version : classe initiale (1)
22-30 MVC quinzième version : classe initiale (2)
22-31 MVC quinzième version : classe initiale (3)
22-32 MVC version 15 : modifier la classe Db
22-33 Résumé après le cours
Chapitre24 Backend du projet de blog
24-1 Page d'accueil du backend - travail de préparation
24-2 Page d'accueil du backend - Balise de cadre HTML
24-3 Page d'accueil du backend - afficher la page d'accueil du backend
24-4 Gestion des utilisateurs - créer une table de données utilisateur
24-5 Gestion des utilisateurs - Préparation
24-6 Gestion des utilisateurs - afficher la liste des utilisateurs
24-7 Gestion des utilisateurs - afficher la liste des utilisateurs
24-8 Gestion des utilisateurs - supprimer les enregistrements utilisateur
24-9 Gestion des utilisateurs - utilisateurs enregistrés
24-10 Gestion des utilisateurs - modifier les utilisateurs
24-11 Gestion des utilisateurs - modifier les utilisateurs
24-12 Connexion utilisateur - préparation
24-13 Connexion utilisateur - afficher l'interface de connexion
24-14 Connexion utilisateur - organigramme de connexion
24-15 Connexion utilisateur - vérification de la connexion
24-16 Connexion utilisateur - vérification de la connexion
24-17 Créer une classe captcha d'image
24-18 Connexion utilisateur - introduction du code de vérification
24-19 Gestion des droits d'accès des utilisateurs
24-20 Modification des données liées à la vue de la page d'accueil en arrière-plan
24-21 L'utilisateur quitte
24-22 Liens amicaux - travail de préparation
24-23 Liens conviviaux - créez des tableaux de données
24-24 Liens conviviaux - liste d'affichage
24-25 Liens conviviaux - ajouter des enregistrements
24-26 Liens conviviaux - ajouter des enregistrements
24-27 Résumé après le cours
24-28 Catégorie d'article - Préparation
24-29 Catégorie d'article - Créer un tableau de données
24-30 Catégorie d'article - Créer un contrôleur de catégorie
24-31 Catégorie d'article — Structure du tableau de classification Infinis
24-32 Catégorie d'article – Principe de classification Infinis
24-33 Catégorie d'article — Code de classification Infinis
24-34 Catégorie d'article — Code de classification Infinis
24-35 Catégories d'articles - afficher la liste des catégories
24-36 Catégorie d'article - Ajouter une catégorie (1)
24-37 Catégorie d'article - Ajouter une catégorie (2)
24-38 Catégorie d'article – Supprimer la catégorie
24-39 Gestion des articles - Préparation
24-40 Gestion des articles - créer des tableaux de données
24-41 Gestion des articles - afficher la liste des articles (1)
24-42 Gestion des articles - afficher la liste des articles (2)
24-43 Gestion des articles - afficher la liste des articles (3)
24-44 Gestion des articles - ajouter des articles (1)
24-45 Gestion des articles - introduction de l'éditeur HTML en ligne
24-46 Gestion des articles - ajouter des articles (2)
24-47 Créer des fichiers de classe de pagination
24-48 Pagination des données des articles
24-49 Critères de recherche d'articles
24-50 Effet de pagination de la recherche d'articles
24-51 Révision du cours
  • Recommandations de cours
  • Téléchargement du didacticiel
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