Idées de conception de projet
Pour traiter des graphiques avec une pensée orientée objet, vous avez d'abord besoin d'une classe graphique. Cette classe graphique doit avoir les propriétés et les méthodes communes à tous les graphiques
De cette façon, d'autres graphiques peuvent en hériter directement, réduisant ainsi la redondance du code et se conformant à orienté objet L'idée,
fournit un modèle unifié pour les sous-classes suivantes pour écrire du code en privatisant ses attributs et ses méthodes d'abstraction